½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ÀÇ º¯Ãµ»ç¿Í
3DMarkÀÇ Çຸ |
¾Õ¼ 3DMark°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®XÀÇ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ÀÇ º¯È¿Í ±× Çຸ¸¦ °°ÀÌ ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» À̾߱âÇߴµ¥, ¿©±â¼
¿ì¸®´Â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ÀÇ °³³ä°ú º¯Ãµ»ç¸¦ Àá½Ã µé¿©´ÙºÁ¾ßÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ» °Í °°´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®XÀÇ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8 ¹öÀü¿¡¼ óÀ½ µµÀԵǾú´Ù. ½¦ÀÌ´õ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X ±×·¡ÇÈÀÇ Çȼ¿°ú
¹öÅؽº¸¦ ÄÜÆ®·Ñ Çϱâ À§ÇØ »ý±ä ´ÙÀÌ·ºÆ®X ³»ÀÇ ÀÛÀº ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÀÏÁ¾À¸·Î 3D ȸéÀ» ±×¸®´Â ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¿Í ±×·ÁÁø ¹öÅؽº¿¡ Çȼ¿À» ÀÔÈ÷´Â Çȼ¿
½¦ÀÌ´õ·Î ³ª´µ¾îÁø´Ù(¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X¿¡¼¸¸ ³ª´µ¾î ¾²ÀÌ´Â ¿ë¾îÀÌ´Ù).
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 1.0Àº ±âÁ¸ÀÇ 3D ±¸Çö ¹æ½Ä¿¡ ÀÏ´ë Çõ¸íÀ» °¡Á® ¿Ô´Âµ¥, ±âÁ¸¿¡´Â ÀÌ¹Ì Â¥¿©Á® ÀÖ´Â 3D
µ¥ÀÌÅÍ¿ë T&L ¸í·ÉÀ̳ª ¸ÖƼ ÅؽºÃĸµÀ» ÅëÇØ 3D ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇ߱⠶§¹®¿¡ ¾ðÁ¦³ª °íÁ¤µÈ Ʋ ¾È¿¡¼ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ½Ä¿¡ Á¦¾àÀÌ
¸¹¾Ò´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ °íÁ¤µÈ ¸í·É¾îµéÀÌ ½¦ÀÌ´õ·Î ¹Ù²î¸é¼ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇØÁ³±â ¶§¹®¿¡ ¿øÇÏ´Â È¿°ú¸¦ GPU¿¡ ¸¶À½´ë·Î ÇÁ·Î±×·¥ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
¡ã ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 1.0À» Áö¿øÇÏ´Â Mad F/X ·Î ÇÁ·Î±×·¡¹ÖµÈ ·»´õ¸µ ȸé |
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 1.0À¸·Î ÀÎÇØ ÀÌÀü¿¡ CPU¸¦ ÅëÇؼ¸¸ °¡´ÉÇß´ø Àι°ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ² È¿°ú¸¦ GPU¸¦ ÅëÇؼµµ
±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ƯÈ÷ ½¦ÀÌ´õÀÇ µµÀÔÀº Çȼ¿ 󸮿¡ ÀÖ¾î ´õ ¸¹Àº ÀåÁ¡À» ÁÖ¾ú´Ù. ÀÌÀüÀÇ ¹üÇÁ¸ÅÇÎÀ̳ª DOT3¿Í °°Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X Çȼ¿ ÇÁ·Î¼¼½Ì ÇÔ¼öµéÀº ¹Ì¸® Á¤ÇØÁø °íÁ¤ÀûÀÎ
È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ÇÑÁ¤µÇ¾î ÀÖ¾úÁö¸¸, Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â À̸¦ »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÓÀÇ´ë·Î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çϱ⠶§¹®¿¡ Çȼ¿¿¡ È¿°ú¸¦ ÁÙ¶§ ¿øÇÏ´Â Àç·áÀÇ
È¿°ú¸¦ ¸¶À½´ë·Î ÁÙ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ´Â »ç½ÇÀûÀÎ ·»´õ¸µÀ» Á¦°øÇÑ´Ù´Â Ãø¸é¿¡¼ ȹ±âÀûÀÎ ¹ßÀüÀ̾ú´Ù.
±×·¯³ª ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 1.0 ¿ª½Ã ¿©ÀüÈ÷ ÇѰ踦 °¡Áö°í ÀÖ´ø °ÍÀÌ »ç½ÇÀ̾ú´Ù. °¢ ½¦ÀÌ´õµé, ƯÈ÷ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õÀÇ
°æ¿ì ¸Å¿ì ´Ü¼øÇÑ ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ±¸Á¶·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ¾ú´Ù. µû¶ó¼ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 1.0ÀÇ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â 1.4·Î È®ÀåµÇ¾î Á» ´õ Æø³ÐÀº »ç¿ëÀ»
°¡´ÉÄÉ ÇÏ¿´´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1¿¡ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ 1.4°¡ Æ÷ÇÔµÈ °Íµµ ÀÌ·¯ÇÑ ÀÌÀ¯¿¡¼ ¿´´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ½¦ÀÌ´õÀÇ »ç¿ëÀº ¿©ÀüÈ÷ Á¦ÇÑÀûÀ̾ú´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â CPU¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§ ¾²´Â
±â°è¾îÀÎ ¾î¼Àºí¸®¿Í ºñ½ÁÇÑ º¹ÀâÇÑ ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß Çß´Ù. ÀÌ´Â ¼÷´ÞµÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé Á¶Â÷ ¹è¿ì±â ¾î·Á¿î ¾ð¾î¿©¼, ÀÌ¹Ì ¼¼·ÃµÇ°í »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î
Çö´ëÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ ¾ð¾î¿¡ Àͼ÷ÇØÁø ´ë´Ù¼öÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ¸Å¿ì µ¿¶³¾îÁöÁø ȯ°æÀ» Á¦°øÇÑ ²ÃÀÌ µÇ¾ú´Ù. ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 1.0À¸·Î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µÈ
°ÔÀÓµéÀ» º¸¸é ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ Àå¸éÀº ½¦ÀÌ´õ ÀÌÀü¿¡ »ç¿ëµÇ´ø ¸ÖƼÅؽºÃĸµÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ°í, ÀϺΠƯ¼öÇÑ È¿°ú¿¡¸¸ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ°¡ »ç¿ëµÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0Àº ±âÁ¸ ½¦ÀÌ´õ¿¡ º¹ÀâÇÑ ½¦ÀÌ´õ ¿¬»ê ±â´É°ú ´õ ¸í·É¾î¸¦ °í¸¦ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾î ±× ±â´ÉÀ»
´ëÆø Çâ»ó½ÃÄ×´Ù. ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0Àº ÀÌ·± È®ÀåµÈ ½¦ÀÌ´õ ±â¹Ý¿¡ ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡(Floating Point)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» Ãß°¡Çß´Ù. ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨
1.0ÀÌ »ç¿ëÇÏ´ø °íÁ¤°ª °è»ê ¹æ½ÄÀº ¿øÇÏ´Â °ªÀÇ ±Ù»ç°ª¸¸À» ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ Á¤È®ÇÑ °ªÀ» ÀÌ¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °Í°ú °Å¸®°¡
ÀÖ¾ú´Ù.
¡ã ¹ßÇ¥¿Í ÇÔ²² »õ·Î¿î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0ÀÇ ½Ã´ë¸¦ ¿¾ú´ø ATI ·¹À̵ð¾ð 9700 Pro(R300) ±×·¡ÇÈ Ä«µå |
´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0ÀÇ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0Àº HLSL(Higher Level Shader Language)¸¦ µµÀÔÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌÀü ¾î¼Àºí¸®
ŸÀÔÀÇ ¾î·Á¿î ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î ´ë½Å ÀÌÁ¦ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº C ¾ð¾î¿Í ºñ½ÁÇÑ HLSLÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ÇÁ·Î±×·¥ ¾ð¾îÀÇ ¾î·Á¿ò¿¡¼ ÀÚÀ¯·Î¿Í
Á³´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0Àº ÀÌÀü ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î¸¦ HLSL·Î ¹Ù²ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È¿À²ÀûÀÎ ÄÄÆÄÀÏ·¯¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ±×·¯³ª
´ÙÀÌ·ºÆ®X´Â Çϵå¿þ¾î ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ¼öÀÇ ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ¾î ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0µµ ÀÌ¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÏ°Ô È®ÀåµÇ¾î¾ß ÇÒ
Çʿ伺ÀÌ »ý±â°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×·¡¼
2004³â ¿©¸§ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0c°¡ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Âµ¥ ¿©±â¿¡´Â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0, 2.a, 2.b±×¸®°í 3.0À» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0Àº vPos register, Dynamic flow control, deritative
instruction µîÀÇ »õ·Î¿î ¸¹Àº ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾î, ÀÌÀü¿¡ ºñÇØ Á» ´õ »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÇ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÄÉ µÇ¾ú´Ù. ÇöÀç Ç¥ÁØ API°¡
Áö¿øÇÏ´Â µ¥½ºÅ©Å¾ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú·Î´Â ÃÖ°í·Î Áøº¸µÈ ȯ°æÀÎ ¼ÀÀÌ´Ù.
3DMark06ÀÇ Å×½ºÆ®¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0Àº ±â¼úÀûÀ¸·Î ÀÌ¹Ì 2005³â ÀÌÀü¿¡ ¹ßÇ¥µÈ
°ÍÀ̾úÁö¸¸, ¹ßÇ¥µÈ Áï½Ã ±×°ÍÀ» ¹Ù·Î ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥À̳ª °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Â ÀÏÀ̸ç, ¾Õ¼± ȯ°æÀ» Å×½ºÆ®ÇÑ´Ù´Â 3DMark¿Í °°Àº º¥Ä¡¸¶Å©
ÇÁ·Î±×·¥¿¡°Ôµµ ±×°ÍÀº µ¿ÀÏÇÏ°Ô Àû¿ëµÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
¡ã ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â ´ëÇ¥Àû °ÔÀÓÀÎ ¿¡ÀÌÁö¿Àºê¿¥ÆÄÀ̾î III |
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0ÀÌ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0c¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÁö¸¸ ÇöÀç±îÁö ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0À» Á¦´ë·Î ÀÌ¿ëÇÑ
°ÔÀÓÀ̳ª ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ã±â´Â Èûµé´Ù. µü ²¿Áý¾î ¸»Çϱâ´Â ÈûµéÁö¸¸, ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0À» ÀÌ¿ëÇÒ¸¸ÇÑ Çϵå¿þ¾î ±â¹ÝÀÌ ¾ÆÁ÷ ºÎÁ·Çϱ⠶§¹®À¸·Î º¼
¼ö ÀÖ´Ù(¾ÆÁ÷ ´ëºÎºÐÀÇ ÀÏ¹Ý À¯Àú ȯ°æÀÌ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0°ú´Â °Å¸®°¡ ÀÖÀ½À» ÀνÄÇØ¾ß ÇÑ´Ù).
±×·¯³ª ¾ÕÀ¸·Î ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸¹Àº °ÔÀÓµéÀÌ Ãâ½ÃµÉ °ÍÀÓÀº ºÐ¸íÇÑ »ç½ÇÀ̸ç, 3DMark06¿¡
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0ÀÇ Å×½ºÆ®°¡ Æ÷ÇÔµÈ °Íµµ ÀÌ¿¡ µû¸¥ Çຸ·Î »ý°¢ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. 3DMark06¿¡´Â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0 »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó
2.0, 2.a, 2.b µîÀ» ¸ðµÎ Å×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀÌ ÀÖ°í, »ç¿ëÀÚ°¡ ¼öµ¿À¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼Çµµ Á¸ÀçÇÑ´Ù. |