¡á À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼ Å×½ºÆ®
°³ÀÎÀûÀ¸·Î ±×µ¿¾È º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¸À» Âß »ç¿ëÇÏ¸é¼ ÇÑ°¡Áö ÇÏ°í ½Í¾ú´ø °ÍÀÌ ÀÖ´Ù¸é ÃÖ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ» Ç® ¿É¼Ç¿¡¼ ÃÖ°í Çػ󵵷Πµ¹·Áº¸´Â °ÍÀÌ´Ù. º¸±ÞÇü Ä«µå·Î¼´Â ¹«¸®¿´´ø Ç®¿É¼Ç¿¡¼ÀÇ »ç¿ëµµ ÀÌÁ¦´Â 7800GTX·Î µµÀüÇØ º¼ ¸¸ÇÑ ¶§°¡ ¿Â °ÍÀÌ´Ù. ¾Æ·¡´Â 7800GTX·Î º»ÀÎÀÌ »ç¿ëÁßÀÎ 20ÀÎÄ¡ LCD°¡ Áö¿øÇÏ´Â ÃÖ°í ÇØ»óµµÀÎ 1600x1200¿¡¼ 4x Anti-Aliasing ¼³Á¤°ú 16x Anisotropic Filtering ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏ¿© ĸÃçÇÑ È¸éÀÌ´Ù. ¸ðµç °ÔÀÓÀÇ ¼³Á¤Àº ¸ðµÎ ÃÖ°í ¿É¼ÇÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù.
Chronicles of Riddick EFBB
¸®µñ ¿¬´ë±âÀÇ °æ¿ì´Â Pixel Shader 2.0 ¸ðµå¿¡¼ Soft Stencil Shadow¸¦ ÄÒ »óÅ¿¡¼ Ç÷¹ÀÌ ÇÏ¿´´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î ¸®µñ ¿¬´ë±â °ÔÀÓ ÀÚü³ª ¾ÈÀÇ ¸ðµ¨¸µÀÌ ±×´ÙÁö ¸¾¿¡ µéÁö ¾ÊÁö¸¸ ¹è°æ ±×·¡ÇÈÀ̳ª Áú°¨ ±×¸®°í ƯÈ÷ ±×¸²ÀÚ Ç¥ÇöÀÌ »ó´çÈ÷ ¶Ù¾î³ª´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ´Ù¸¸ ÀÌÈÄÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ºÎºÐ¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ Stencil Shadow¸¦ ÄÒ »óÅ¿¡¼´Â 7800GTX·Îµµ »ó´çÇÑ ¼º´É Ç϶ôÀÌ ¹ß»ýÇÏ¿© °³ÀÎÀûÀ¸·Î´Â ´Ù¼Ò ¾Æ½¬¿î ºÎºÐÀ̾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ Ä÷¸®Æ¼ ¸¸ÅÀº »ó´çÇÏ´Ù°í
¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.
Doom 3
°³ÀÎÀûÀ¸·Î ¾ÆÁÖ µ¹·Áº¸°í ½Í¾ú´ø Doom 3ÀÇ Ultra High QualityÀÇ ¸ð½ÀÀÌ´Ù. óÀ½ ³ª¿ÔÀ» ¶§´Â º»ÀÎÀÇ PC·Î Normal Quality¿¡ 800x600µµ ¹ö°Å¿ü´ø ³ðÀÌ 7800GTX¿¡¼´Â Ultra High Quality 1600x1200 4x AA, 16x AF¿¡¼µµ ¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÑ ¼Óµµ¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù ¿ª½Ã³ª 7800GTX°¡ ±«¹°À̶ó°í ´À²¸Áö´Â ºÎºÐÀ̶ó°í ÇÏ°Ú´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¼öÄ¡´Â ´ÙÀ½ÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼ º¸À̵µ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
Far Cry
Far Cry´Â °³ÀÎÀûÀ¸·Î ¾ÆÁÖ Àç¹ÌÀÖ°Ô Áñ±ä °ÔÀÓÀ¸·Î »ó´çÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» ÀÚ¶ûÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î´Â ÀÌ °ÔÀÓÀÌ ¸ÕÀú ³ª¿À´Â ¹Ù¶÷¿¡ Doom 3ÀÇ ±×·¡ÇÈÀûÀÎ ¼îÅ©°¡ ¾à°£ ÁÙÀº°Ô ¾Æ´Ñ°¡ ÇÏ´Â »ý°¢µµ µç´Ù. ƯÈ÷ Far Cry´Â ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ HDRÀ» Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦·Î HDR Áö¿øÀÌÈÄ¿¡´Â ´õ¿í´õ ³î¶ó¿î ±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¾Æ½±°Ôµµ HDR »ç¿ë½Ã¿¡´Â Anti-AliasingÀÌ Áö¿øµÇÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ À̹ÌÁö´Â ¸ðµÎ AA´Â OffÇÑ »óÅ¿¡¼ ĸÃçÇÏ¿´´Ù. HDR(High Dynamic Range) ·»´õ¸µÀº Far Cry¿¡¼
Àΰ£ÀÇ ´«ÀÇ Æ¯¼ºÀ» Ç¥ÇöÇϴµ¥ »ç¿ëµÈ´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é ¾îµÎ¿î °÷¿¡ ÀÖ´Ù°¡ °©Àڱ⠹àÀº °÷ÀÇ ¹°Ã¼¸¦ º»´Ù¸é ¹°Ã¼°¡ ¼±¸íÇÏ°Ô º¸ÀÌÁö ¾Ê°í ¹°Ã¼ ÁÖÀ§·Î ±¤Ã¼°°Àº °ÍÀÌ º¸À̴µ¥ À̸¦ ³ªÅ¸³»´Âµ¥ HDR ·»´õ¸µÀÌ »ç¿ëµÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. º»ÀÎÀÌ Ä¸ÃçÇÑ ½ºÅ©¸°¼¦À» º¸¸é ÀÌ·¯ÇÑ HDR ·»´õ¸µÀÇ È¿°ú°¡ Àß ³ªÅ¸³ªÀÖ´Ù. HDRÀº »ó´çÈ÷ ¸¸Á·½º·¯¿î ±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©ÁÖÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î´Â Á¦¹ý ¸¹Àº ¼º´É Ç϶ôÀ» À¯¹ßÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ °ÔÀÓÀ» Çϴµ¥´Â ¹«¸®°¡ ¾ø´Â ¼öÁØÀÌ´Ù.
°£´ÜÈ÷ 3°³ÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ È¿°ú¸¸À» º¸¿´Áö¸¸ ½ÇÁ¦·Î ÃÖ°í Çػ󵵿¡¼ Ç®¿É¼ÇÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀÚü´Â °³ÀÎÀûÀ¸·Î »ó´çÈ÷ ¸¸Á·½º·¯¿î üÇèÀ̾ú´Ù. Ǯȸ鿡¼ °è´Ü¾øÀÌ º¸À̴ ȸéÀ̶õ.. ^^ ¿ª½Ã 7800GTXÀÇ °·ÂÇÔÀ» ±Ø¸íÈ÷ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´ÒÁö?
¡á 7800GTXÀÇ Æ¯º°ÇÑ À̹ÌÁö Çâ»ó
7800GTX´Â ¸î°¡Áö Ãø¸é¿¡¼ ±âÁ¸ Çϵå¿þ¾î¿¡ ºñÇØ Çâ»óµÈ ºÎºÐÀÌ ÀÖ´Ù. °¡Àå ±Ø¸íÇÑ °ÍÀÌ Anti-Aliasing°ú °ü·ÃµÈ °ÍÀ¸·Î 7800GTX¿¡¼ Áö¿øµÇ´Â Transparent Anti-Aliasing°ú Gamma Corrected Anti-AliasingÀÌ ¹Ù·Î ±×°ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ HDR ¿ª½Ã GeForce 6 ½Ã¸®Áî ¹× 7800GTX°¡ Áö¿øÇϴ Ưº°ÇÑ ºÎºÐÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Transparent Anti-Aliasing
ÀϺΠ°ÔÀÓ¿¡¼ º¸¸é °¡´Ã°Ô ³ªÅ¸³ª´Â öÁ¶¸Á °°Àº ¹°Ã¼¿¡ ´ëÇؼ´Â ´Ü¼øÇÑ 2D ÅؽºÃĸ¦ ¾²°Ô µÇ´Âµ¥ ÀÌ·¯ÇÑ Ã¶Á¶¸ÁÀÇ °æ¿ì´Â ±âÁ¸ÀÇ ¸ÖƼ »ùÇà ±â¹ÝÀÇ Anti-AliasingÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¸é Á¦´ë·Î ±× ¸ð½ÀÀ» ³ªÅ¸³¾ ¼ö ¾ø´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦´Â ¾Æ·¡ÀÇ Half Life 2ÀÇ °æ¿ì¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Anti-Aliasing Þª »ç¿ë
±âÁ¸ 4x Anti-Aliasing »ç¿ë
À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â Half Life 2¿¡¼ 4x Anti-AliasingÀ» »ç¿ëÇßÀ» ¶§ÀÇ À̹ÌÁö·Î¼ ±½Àº öÁ¦ ÇÁ·¹ÀÓ ºÎºÐ µî¿¡¼´Â Á¦´ë·Î Anti-AliasingÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³Áö¸¸ öÁ¶¸Á ºÎºÐ¿¡¼´Â ±× È¿°ú°¡ °ÅÀÇ ¾ø´Ù. µû¶ó¼ ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐÀº ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼ ±×·¡ÇÈ¿¡ ¹Î°¨ÇÑ »ç¶÷À̶ó¸é ¹®Á¦°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖ°Ú´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î¼ 7800GTX¿¡¼´Â Transparent Anti-AliasingÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î Transparent Anti-AliasingÀº OffµÈ »óÅÂÀÌÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤ Æгο¡¼ °í±Þ ¿É¼ÇÀ» ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ »ìÆ캸¸é ¿É¼ÇÀ» ÄÑ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
Transparent Anti-AliasingÀº µÎ°¡Áö ¸ðµå·Î ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇѵ¥ Çϳª´Â ±×¸²¿¡ ³ª¿Â ¸ÖƼ»ùÇøµÀÌ°í, ³ª¸ÓÁö´Â ½´ÆÛ»ùÇøµÀÌ´Ù. ±×·³ ¹é¹®ÀÌ ºÒ¿©ÀÏ°ßÀ̶ó°í ½ÇÁ¦·Î µÎ ¹æ½ÄÀÇ °á°ú¸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ
Multi Sampling
Super Sampling
±×¸²¿¡¼ Àß º¸ÀÌÁö¸¸ Multi SamplingÀº Å©°Ô È¿°ú°¡ ¾øÁö¸¸ ½´ÆÛ »ùÇøµ¿¡¼´Â ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î ¸¹Àº Ä÷¸®Æ¼ Çâ»óÀÌ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î ±× È¿¿ë¼º¿¡ ´Ù¼Ò ȸÀÇÀûÀÌ´ø º»Àεµ ÀÌ °á°ú¸¦ º¸°í »ó´çÈ÷ ³î·¨´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÀÏ¹Ý Anti-Aliasingº¸´Ù ·Îµå°¡ Å©°Ô °É¸°´Ù¸é ¼Ò¿ëÀÌ ¾ø´Â ¹ý, ¼º´É Ãø¸é¿¡¼ ¾î¶²Áöµµ »ìÆ캸±â·Î Çß´Ù.
À§ÀÇ °á°ú´Â Half Life 2¿¡¼ 4x Anti-Aliasing, 16x Anisotropic FilteringÀ» ¼³Á¤ÇÑ »óÅ¿¡¼ Transparent Anti-AliasingÀÇ Off, ¸ÖƼ »ùÇøµ, ½´ÆÛ »ùÇøµ¿¡ µû¸¥ ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓ ¼ö¸¦ ³ªÅ¸³½ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸²¿¡¼ º¸ÀÌ´Ù½ÃÇÇ ¸ÖƼ »ùÇøµÀº À̹ÌÁö »óÀ¸·Îµµ °ÅÀÇ Çâ»óÀÌ ¾ø¾ú´ø ¸¸Å ¼º´É¿¡¼µµ °ÅÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸ ½´ÆÛ »ùÇøµÀÇ °æ¿ì´Â ¾à°£ÀÇ ¼º´É Ç϶ôÀÌ ¹ß»ýÇÏ¿´´Ù. ÇÏÁö¸¸ °³ÀÎÀûÀÎ ÆÇ´ÜÀ¸·Î´Â ÃæºÐÈ÷ °¨¼öÇÒ ¸¸ÇÑ °á°úÀ̱⠶§¹®¿¡ À¯ÀúµéÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î Transparent
Anti-Aliasing - ½´ÆÛ »ùÇøµ ¿É¼ÇÀ» ±×³É ÄÑ°í »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾î¶³±î ½Í´Ù.
Gamma Corrected Anti-Aliasing
´ÙÀ½À¸·Î »ìÆ캼 °ÍÀº Gamma Corrected Anti-AliasingÀÌ´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº ATI¿¡¼´Â µµÀÔµÈÁö°¡ ´Ù¼Ò µÇ¾úÀ¸³ª ±×µ¿¾È nVIDIA Á¦Ç°¿¡¼´Â äÅõÇÁö ¾Ê´Ù°¡ 7800GTX¿¡ µé¾î äÅÃµÈ ±â¼úÀÌ´Ù.
Transparent Anti-Aliasing°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Gamma Corrected Anti-Aliasing ¿ª½Ã ÄÁÆ®·Ñ ÆгÎÀÇ °í±Þ ¼³Á¤¿¡¼ ÄÑÁà¾ß µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
±×·³ ½ÇÁ¦ Gamma Corrected Anti-AliasingÀÇ °á°ú¸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
Gamma Correction Off
Gamma Correction On
Gamma Corrected Anti-AliasingÀº Anti-Aliasing½Ã¿¡ ³¡(edge)ºÎºÐ¿¡¼ÀÇ »öÀÇ È¥ÇÕÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÇÑ´Ù°í Çϴµ¥ °³ÀÎÀûÀ¸·Î´Â ¾Æ¹«¸®ºÁµµ ±× Â÷À̸¦ Àß ¸ð¸£°Ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÁÁÀº°Ô ÁÁÀº °Å¶ó°í »ý°¢ÇÏ°í ÀÏ´ÜÀº Gamma Corrected Anti-AliasingÀ» »ç¿ëÇÑ °æ¿ìÀÇ ¼º´ÉÀ» »ìÆ캸µµ·Ï Çß´Ù.
Å×½ºÆ® °á°ú¿¡¼ Àß ³ªÅ¸³ªÁö¸¸ Gamma Corrected Anti-AliasingÀº Äѳª ¾ÈÄѳª ¼º´É¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀº °ÅÀÇ ¾ø´Ù. µû¶ó¼ ¹«Á¶°Ç ÄÑ°í ¾²´Â°Ô ÁÁ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. (¿Ö ±âº»À¸·Î ÄѵÎÁö ¾Ê¾Ò´ÂÁö°¡ ¿ÀÈ÷·Á Àǹ®ÀÌ´Ù.)
High Dynamic Range(HDR)
´ÙÀ½À¸·Î HDRÀ» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ. HDRÀº ¾Õ¼µµ °£´ÜÈ÷ ¼³¸íÇßÁö¸¸ Àΰ£ÀÇ ´«ÀÇ Æ¯¼ºÀ» ³ªÅ¸³»¾î ´Ù¾çÇÑ ºû¿¡ ´ëÇÑ ¹ÝÀÀÀ» Á»´õ Á¤È®È÷ ³ªÅ¸³»¾î ÁØ´Ù. ±×·³ ½ÇÁ¦·Î ¾ó¸¶³ª Â÷ÀÌ°¡ ³ª´ÂÁö °£´ÜÈ÷ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
HDR On
HDR Off
HDR On
HDR Off
HDRÀº º¸ÀÚ¸¶ÀÚ µé¾î³¯ Á¤µµ·Î »ó´çÇÑ ½Ã°¢ÀûÀÎ º¯È¸¦ ´À³¢°Ô ÇØÁØ´Ù. ¾î¶² ¶§´Â ´Ù¼Ò °úÀåµÈ ´À³¦ÀÌ µé±âµµ ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´Â Far CryÀÇ ÃÖÀûÈ ¹®Á¦(ÀÌÈÄ¿¡ ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ Áö¿øµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡)°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µÇ¾îÁö¸ç ½ÇÁ¦·Î HDRÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ´Ù¸¥ °ÔÀÓÀ̶ó¸é ´õ ÁÁÀº È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î ±â´ëµÇ¾î Áø´Ù.
±×·³ ¼º´ÉÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼ HDRÀÇ ÆгÎƼ´Â ¾ó¸¶³ª µÉ±î?
À§ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â HDRÀ» ÄÑ°í ²û¿¡ µû¸¥ Far CryÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼ö¸¦ ³ªÅ¸³½ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸²¿¡¼ ¹Ù·Î º¸ÀÌÁö¸¸ »ó´çÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ µå¶øÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â °ÍÀÌ È®ÀεȴÙ. (ƯÈ÷³ª º»ÀÎÀÇ ¼³Á¤ ¹Ì½º·Î ÃÖ´ë ÇÁ·¹ÀÓÀÌ 60ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î Á¦ÇÑµÈ »óÅÂÀ̱⠶§¹®¿¡.. ¤Ð¤Ð) ¹°·Ð ¿©ÀüÈ÷ Ç÷¹ÀÌ °¡´ÉÇÑ ¼öÁØÀ̱â´Â ÇÏÁö¸¸ ¾à°£Àº ¾Æ½¬¿î ºÎºÐÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±âÁ¸¿¡ º»ÀÎÀÌ ¾²´ø GeForce 6600¿¡¼´Â µµÀúÈ÷ Ç÷¹ÀÌ°¡ ¾î·Á¿î Çػ󵵿¡¼ HDRÀ» »ç¿ëÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼´Â ¸¸Á·ÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÑ´Ù.
ÀÌ»ó ¸î°¡Áö À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼ Çâ»ó Æ÷ÀÎÆ®¿¡ ´ëÇؼ ¹Ì´Ï º¥Ä¡ ¼öÇàÇÏ°í ±× È¿°ú¸¦ »ìÆ캸¾Ò´Ù. 7800GTX¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â ¶Ç´Ù¸¥ ¼º´É Çâ»ó Æ÷ÀÎÆ®ÀÎ Transparent Anti-Aliasing °°Àº ºÎºÐÀ̳ª HDR °°Àº ºÎºÐÀº ½ÇÁ¦·Î ½Ã°¢ÀûÀ¸·Îµµ »ó´çÇÑ Çâ»óÀ» °¡Á®¿À±â ¶§¹®¿¡ 7800GTXÀÇ »ç¿ëÀ» ´õ¿í´õ ¸¸Á·ÄÉÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. ¤Ð¤Ð
|