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[강좌] 칩셋 오딧세이 - 2. 3세대 칩셋들의 변화점 [새창] 테크노아
[강좌] 칩셋 오딧세이 - 3. Intel의 800 계열 칩셋과 VIA의 Apollo Pro/KT 266 [새창] 테크노아
[강좌] 칩셋 오딧세이 - 4. SIS 635, 735 칩셋 [새창] 테크노아
[강좌] 칩셋 오딧세이 - 5. 펜티엄 III 프로세서와 DDR [새창] 테크노아
[강좌] 칩셋 오딧세이 - 6. 마치면서 [새창] 테크노아
[강좌] GeForce3의 신기술 - 3. HSAA와 DirectX 8 [새창] 테크노아
[강좌] 3. HSAA와 DirectX 8 - (1) 안티알리아싱을 구현하는 일반적인 방법 [새창] 테크노아
[강좌] 3. HSAA와 DirectX 8 - (2) 멀티샘플링과 오점형(Quincunx) 안티알리아싱 [새창] 테크노아
[강좌] 3. HSAA와 DirectX 8 - (3) 알리아싱의 원인과 그 결과 [새창] 테크노아
[강좌] 3. HSAA와 DirectX 8 - (4) DirectX 8 - 프로그래밍이 가능한 지오메트리 [새창] 테크노아
[강좌] 3. HSAA와 DirectX 8 - (5) DirectX 8 - 프로그래밍이 가능한 픽셀 쉐이더 [새창] 테크노아
[강좌] 3. HSAA와 DirectX 8 - (6) DirectX 8 - 적합성과 호환성, 결론 [새창] 테크노아
[강좌] GeForce3의 신기술 - 2. 광속 메모리 아키텍쳐 [새창] 테크노아
[강좌] 2. 광속 메모리 아키텍쳐 - (1) 제한된 대역폭에의 도전 [새창] 테크노아
[강좌] 2. 광속 메모리 아키텍쳐 - (2) 지오메트리 대역폭의 문제와 고차수 표면 기법 [새창] 테크노아
[강좌] 2. 광속 메모리 아키텍쳐 - (3) 픽셀 대역폭의 문제와 광속 메모리 아키텍쳐 [새창] 테크노아
[강좌] 2. 광속 메모리 아키텍쳐 - (4) 결론, 용어정리 [새창] 테크노아
[강좌] GeForce3의 신기술 - 1. NVIDIA nfiniteFX 엔진 [새창] 테크노아
[강좌] NVIDIA nfiniteFX 엔진 - 1) 프로그래밍이 가능한 버텍스 쉐이더 (1) [새창] 테크노아
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[e피플] 나이가 대수? 공조냉동기계기능사 필기시험 100점 맞은 NCS교육생
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나이가 들면 들수록 공부하기가 어렵다는 말이 있다. 더군다나 실업인 상태에서 공부하는 것이라면 부담이 더 클 수 밖에 없다.하지만 이를 비웃듯이 극복하고, 올해 2월 공조냉동기능사...

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