Å×Å©³ë¾Æ
±â»ç (Àüü 832°Ç) Á¦¸ñº¸±âÁ¦¸ñ+³»¿ë
[º¥Ä¡¸¶Å©] 512KB L2ij½Ã ÀåÂø! ¾Ö½½·ÐXP 3000+
512KB L2ij½Ã ÀåÂø ¾Ö½½·ÐXP 3000+.... ±â´ë¸¦ ¸ðÀ¸´ø AMDÀÇ K8ÄÚ¾î ±â¹Ý ¾Ö½½·Ð64ÀÇ µîÀåÀÌ 9¿ù·Î ¹Ì·ï¾îÁ³´Ù. À̷μ­ ¿ø·¡ Ãâ½Ã¿¹Á¤À̾ú´ø À۳⠰¡À»¿¡¼­ µü 1³âÀÌ ´Ê¾îÁø ¼ÀÀÌ µÇ¾î ¹ö·È´Ù. °í·Î ¾Ö½½·ÐXP¸¦ Áַ½ÃÀå¿ë ÇÁ·Î¼¼¼­ ½ÃÀå
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - º¯È­µÈÁ¡
¿ÜÇü ¾ðÁ¦³ª ±×·¨´ø °Íó·³ Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ¼û°ÜÁø ¸Å·Â, Æ÷ÅäÁí ¼­ºñ½º¸¦ ÅëÇØ ¾Ö½½·ÐXP 3000+¸¦ ¿ÜÇüÀ» »ìÆ캸ÀÚ. 333MHz FSB ¾Ö½½·ÐXP 2700+ 512 KB L2 ij½Ã ¾Ö½½·ÐXP 3000+ PCB¿ÜÇü»ó¿¡ ƯÀÌÇÑ º¯È­Á¡Àº º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸³ª ÄÚ¾î
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - ±âº» CPU¼º´É
¼º´É BartonÄÚ¾î±â¹ÝÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­ ¾Ö½½·ÐXP 3000+¸¦ µ¿ÀÏÇÑ Å¬·°ÀÇ ¾Ö½½·ÐXP 2700+(L2ij½Ã: 256KB) ¹× ÀÎÅÚÀÇ ÆæƼ¾ö4 3.06GHz, 2.8GHz¿Í ºñ±³Çغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ¶ÇÇÑ º¸³Ê½º·Î ÇöÀç À¯Àúµé¿¡°Ô °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ°¡ ³ô°Ô Æò°¡µÇ°í ÀÖ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - 3D ·»´õ¸µ(3DS MAX5)
3D ·»´õ¸µ ¼º´É - 3D Studio MAX5 CPUÀÇ ¼º´ÉÀ» Àß ¹Ý¿µÇÏ´Â 3D·£´õ¸µ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Å×½ºÆ®´Â ´ÜÀÏ ·£´õ¸µ(scene)°ú ¹Ýº¹ ·£´õ¸µ(animation)À¸·Î ³ª´©¾î¼­ Çغ¸¾Ò´Ù. ½Ã°£ÀÌ ÂªÀ»¼ö·Ï ÁÁ´Ù. ¾Æ½±°Ôµµ ¾Ö½½·ÐXP
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - 3D ·»´õ¸µ(Light Wave 7)
3D ·»´õ¸µ ¼º´É - LightWave 7.0D SSE2¸í·É¾î¸¦ Àß È°¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â LightWave 7.0D¸¦ ÅëÇÑ ·»´õ¸µ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇغ¸¾Ò´Ù. ½Ã°£ÀÌ ÂªÀ»¼ö·Ï ÁÁ´Ù. LightWave 7.0D¿¡¼­µµ L2ij½Ã°¡ 2¹è·Î Áõ°¡µÈ ¾Ö½½·ÐXP 3000+´Â
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - ¸Þ¸ð¸®¼º´É
ÀÌÁ¦ Àüü Ç÷§ÆûÀÇ ¼º´ÉÀ» »ìÆ캸ÀÚ. ÀÌÀü¿¡ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ CPUÀÇ ¼º´É¿¡ ¿µÇâÀÌ Ä¿¼­ ÇÁ·Î¼¼¼­ ÀÚüÀÇ ¼º´Éºñ±³°¡ °¡´ÉÇß´Ù¸é À̹ø¿¡´Â ½ÇÁ¦ ¿ì¸®°¡ ´õ Á¢Çϱ⠽¬¿î Àüü ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º´ÉµéÀ» º¸¿©ÁÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×Áß ¸Þ¸ð¸® ¼º´ÉÀ» »ìÆ캸ÀÚ. ¸Þ¸ð¸®¼º´É - S
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - 3D±×·¡ÇÈ, °ÔÀÓ
3D°ÔÀÓ¼º´ÉD3D ¼º´É - 3DMark2001 SE ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3DMark2001 SE¿¡¼­ L2ij½ÃÀÇ ¿µÇâÀº Àý´ëÀûÀÌ´Ù. Çѵ¿ÇÑ ÀÎÅÚ¿¡°Ô ¹Ð·È´ø º¥Ä¡¸¶Å© ³»¿ë¸¦ ¼³¿åÇÏ´Â ÁÁÀº °á°ú°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù. ±×·³ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¼Ó¿¡¼­ ¼º´Éºñ±³¸¦ ÇØ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - ÀÎÄÚµù¼º´É
ÀÎÄÚµù(Encording) ¼º´É - TMPGEnc Ver 2.02 ½Ã°£ÀÌ ÂªÀ»¼ö·Ï ÁÁ´Ù. ÀÎÄÚµù ¼º´É¿¡¼­´Â ¾Æ½±°Ôµµ ¾Ö½½·ÐXP 3000+ÀÇ ´Ã¾î³­ ij½Ã·®ÀÌ °ÅÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê°í ÀÖ´Ù. ¿ÀÈ÷·Á ¾à°£ ½Ã°£ÀÌ ´Ã¾î³µ´Âµ¥.-_-;DivX º¯È¯¼º´É - Fl
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¾Ö½½·ÐXP 3000+ - °á·Ð
°á·Ð ¾Ö½½·Ð64ÀÇ Ãâ½Ã°¡ ¾î·Á¿î ¸¸Å­ À̹ø ¹ÙÅæÄÚ¾î ¾Ö½½·ÐXP 3000+°¡ Áö¾î¾ßÇÏ´Â ÁûÀº ¸¹´Ù. ÇöÀç Ãâ½ÃµÈÁö ¾î¾ð 4³âÀÌ ³Ñ¾î°¡°í ÀÖ´Â K7¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ¶ÇÇÑ 2.16GHzÀÇ Å¬·°À» °¡Áö°í ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ Â÷ÀÌ´Â ÀÖÀ¸³ª Ŭ·°ÀÌ 50%³ôÀº ÆæƼ¾ö4 3.06G
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] NV18 5Á¾, ¿À¹öŬ·° Å×½ºÆ®
NV18, ¶Ç´Ù¸¥ ¿À¹ö ¾ÆÀÌÅÛ? Áö³­ 5ÀÏ, ´ë¸¸ÀÇ Digitimes´Â ÀÎÅÚÀÌ Â÷±â ĵÅÍ¿ìµå(Canterwood)¿Í ½ºÇÁ¸µµ¥ÀÏ(Springdale) ±â¹ÝÀÇ ¸ÞÀκ¸µå¿¡ Á¦ÇÑÀûÀÎ ¿À¹öŬ·¯Å· ±â´ÉÀ» žÀçÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀ» ÀüÇß´Ù. ÀÌ´Â ±×µ¿¾È ÀÚ»ç ÇÁ·Î¼¼¼­
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] NV18 5Á¾, ¿À¹öŬ·° Å×½ºÆ®
Á¦Ç° ¼Ò°³ ¿À¹ö Ŭ·°¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ À̹ø º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼­ Á¦Ç°¼Ò°³´Â, °¢ Á¦Ç°º°·Î ¿À¹öŬ·° ¼º´É¿¡ Â÷À̸¦ µÑ ¸¸ÇÑ Á¦Ç°ÀÇ ·¹À̾ƿôÀ̳ª, »ç¿ë ÄÄÆÛ³ÍÆ®µîÀÇ ºñ±³ÇØ ÇÑÁ¤Çϵµ·Ï ÇÏÀÚ. Colorful Boards!!! Á¦Ç°¸í Gldiac518 PixelView
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] NV18 5Á¾, ¿À¹öŬ·° Å×½ºÆ®
Å×½ºÆ® ¼Â¾÷ ÇöÀç ½ÃÁß¿¡ Ãâ½ÃµÈ 5Á¾ÀÇ NV18 ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¿À¹öŬ·° Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇØ »ç¿ëµÈ ½Ã½ºÅÛÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. Ç׸ñÁ¦Ç°Á¦Á¶»ç(À¯Åë»ç)CPUÆæƼ¾ö 4 2.53GHz (FSB533)ÀÎÅÚMainboardD845GBV (i845G)ÀÎÅÚRAMPC2100
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¶¹´Ù~ R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾ ¼º´Éºñ±³!
µé¾î°¡¸ç ¿ÃÇØ ¿©¸§, Radeon 9700Pro¸¦ Ãâ½ÃÇϸç, 3D °¡¼Ó±â ½ÃÀå¿¡¼­ ¿µ¿øÇÒ °Í¸¸ °°¾Ò´ø nVIDIAÀÇ ¿µÈ­¸¦ »Ñ¸®Ã¤ Èçµé¾î ³õÀº ATI°¡ 11¿ù nVIDIAÀÇ »õ·Î¿î GeForceFXÀÇ Ãâ½Ã¸¦ ÁîÀ½ÇØ, ±âÁ¸ Radeon 9700ProÀÇ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾! - Å×½ºÆ® ¼Â¾÷
Å×½ºÆ® ¼Â¾÷ Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ R300 ÄÚ¾îÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â °¢°¢ Radeon 9700Pro, Radeon 9700, ±×¸®°í Radeon 9500À̾úÀ¸¸ç, Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇØ ±¸¼ºµÈ ½Ã½ºÅÛÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. Ç׸ñ Á¦Ç° Á¦Á¶»ç(À¯Åë»ç) CPU ÆæƼ¾ö 4 2.53
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾! - D3D Å×½ºÆ®
Direct 3D Test - 3DMark2001SE Normal À§ÀÇ Ç¥¸¦ ÅëÇØ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾î´À Á¤µµ °¡´ÆÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ°Ú´Ù. Radeon 9700Pro´Â Å×½ºÆ® Á¦Ç°µéÁß ¿ª½Ã³ª °¡Àå °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç, ±× µÚ¸¦ 500~60
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾! - D3D Å×½ºÆ® #2
Direct 3D Test - Unreal Tournament 2003 DirectX 8À» Áö¿øÇÏ´Â ¶Ç ´Ù¸¥ °ÔÀÓ, Unreal Tournament 2003¿¡¼­ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ Ã¼Å© °á°úÀÌ´Ù. ±âÁ¸¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø º¥Ä¡¸¶Å© ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ, °ÔÀÓÀÇ System Æú´õ¿¡
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾! - OpenGL ¹× AA Å×½ºÆ®
OpenGL Test - Serious SAM OpenGL Mode À̹ø Å×½ºÆ®´Â ¾Õ¼­ D3D ¸ðµå¿¡¼­ Radeon Ä«µåµéÀÇ ¼º´É ÀúÇÏ Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ¿´´ø Serious SAM SE¸¦ OpenGL·Î ±¸µ¿ÇÑ °á°ú·Î, Radoen Ä«µåµéÀÇ ¼º´ÉÀÌ Á¤»óÀûÀ¸·Î
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾! - Anisotropic Filtering Å×½ºÆ®
Anisotropic Filtering Test - Unreal Tournament 2003 8X Anisotropic Anisotropic FilteringÀº AA ±â¼ú°ú ºñ½ÁÇÑ Àǹ̿¡¼­ 3D À̹ÌÁöÀÇ Ç°ÁúÀ» ³ôÀÌ´Â ±â¼ú·Î »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 8¹èÀÇ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾ - Anisotropic Filtering + 4X FSAA Å×½ºÆ®
Anisotropic Filtering + Anti Aliasing - Unreal Tournament 2003 8X Anisotropic + 4X FSAA À̹ø Å×½ºÆ®´Â Unreal Tournament 2003¿¡¼­ 4¹èÀÇ FSAA¿Í 8¹èÀÇ Aniso
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] R300±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå 3Á¾! - °á·Ð
°á·Ð ÀÌ·¸°Ô Çؼ­, ATI°¡ »õ·ÎÀÌ Ãâ½ÃÇÑ R300 ÄÚ¾î ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ` ¿Ã ¿©¸§À» ±âÁ¡À¸·Î ATI´Â R300 Äھ ¹ßÇ¥Çϸ鼭, ±×µ¿¾È ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Ä«µå·Î¼­ ±¹ÇÑ µÇ¾îÀÖ¾ú´ø, RadeonÀÇ À̹ÌÁö¸¦ Å©°Ô È®ÀåÇÏ°í,
Å×Å©³ë¾Æ  
 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr