ÇöÀç Ãâ½ÃÁßÀÎ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ °øÅëµÈ
¸ñÇ¥´Â Á¶¸¸°£ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤¿¡ ÀÖ´Â ´ë´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓµéÀ» À§ÇØ DirectX
9 APIÀÇ Áö¿øÀ» Ç¥¹æÇÏ°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¸´Ù¸é ±âÁ¸ DirectX 8 ¿¡
ºñÇØ ¾î¶°ÇÑ Á¡ÀÌ Çâ»óµÇ¾ú±æ·¡ ³Êµµ³ªµµ DirectX 9 ÀÇ Áö¿øÀ»
°Á¶ÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀϱî? DirectX 9 ÀÌ Á»´õ ¸®¾óÇÑ 3D ¿µ»óÇ¥Çö¿¡
ÀÖ¾î¼ È¹±âÀûÀÎ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϴ°ÍÀϱî?
»ç½Ç DirectX 9Àº ÀüÇô »õ·Î¿î ¶óÀ̺귯¸®À̱â
º¸´Ù´Â ±âÁ¸ ȯ°æ¿¡¼ 3D Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ±Øº¹ÇÏ·Á´Â ³ë·ÂÀÇ °á°úÀÌ´Ù.
±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î´Â ½¦ÀÌ´õ(Shader)¸¦ ÅëÇؼ ¸»ÀÌ´Ù. ÀÌ ½¦ÀÌ´õ´Â DirectX
8¿¡¼ óÀ½ µµÀÔ µÇ¾úÀ¸¸ç ÀÌ·ÎÀÎÇØ T&L(Transformation & Lightning)ÀÇ
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ºÐ¾ß¿¡ »ó´çÇÑ ÆíÀǸ¦ Á¦°øÇØ ÁÖ°Ô µÈ´Ù. ÀÌÈÄ DirectX
9.0 ¿¡¼´Â 2.0 ¹öÀü´ëÀÇ ½¦ÀÌ´õ¸¦ äÅÃÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÀÌ·± ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀûÀÎ ºÎºÐÀº ÀϹÝ
À¯Àúµé¿¡°Ô´Â Å« °¨ÈïÀ» Àü´ÞÇØ ÁÖÁö ¸øÇÏ´Â °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. ±×·¸´Ù¸é
°ú¿¬ DirectX 9.0À» Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç(´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î´Â °ÔÀÓ)Àº ±âÁ¸ÀÇ
3D ¿µ»óµé¿¡ ºñÇØ ¾î¶°ÇÑ È·ÁÇÔÀ» Àü´ÞÇØ ÁÖ´Â °ÍÀϱî? ¹ØÀÇ À̹ÌÁö´Â
±×·¡ÇÈ º¥Ä¡¸¶Å©·Î À߾˷ÁÁø 3Dmark03 ÀÇ Mother Nature¸¦ ½Ã¿¬ÇÑ Àå¸éÀÌ´Ù.
¡ã
Mother NatureÀÇ ÇÑÀå¸é
ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ FutureMark¿¡
ÀÇÇϸé Èçµé¸®´Â °¢°¢ÀÇ ÀÙµéÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡´Â ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ(Vertex Shader)
2.0 ÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç, È帣´Â ¹°°ú ÇÏ´ÃÀÇ Ç¥Çö¿¡´Â ÇȽ©¼¼ÀÌ´õ(Pixel
Shader) 2.0 ÀÌ , ¶¥¹Ù´ÚÀÇ Ç¥Çö¿¡´Â ÇȽ©¼¼ÀÌ´õ 1.4°¡ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù°í
ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸µí º¥Ä¡¸¶Å© ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀº Á¡Â÷ Å×½ºÆ®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ
ÃÖ¼Ò»ç¾çÀ» DirectX9¸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î ¸ø¹Û°í
Àֱ⵵ ÇÏ´Ù. ¾î¶µç º¥Ä¡¸¶Å©¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¿µ»óÀ̱ä ÇÏÁö¸¸ ÂüÀ¸·Î ¾Æ¸§´äÁö
¾ÊÀº°¡(?). ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î ½¦ÀÌ´õ(Shader)¸¦ »ç¿ëÇÑ 3D¿µ»óÀÇ ¹Ì·¡¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â
ÀϺκÐÀÓ°ú µ¿½Ã¿¡ À̸¦ º¸±â À§Çؼ± ÇʼöÀûÀ¸·Î DirectX 9À» Áö¿øÇÏ´Â
±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
±×·¸´Ù¸é
ÀÏ¹Ý À¯ÀúµéÀÌ ÇöÀç ã°í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÁß °ú¿¬ DirectX 9À» Áö¿øÇÏ´Â
Á¦Ç°Àº ¾î´ÀÁ¤µµ ºñÀ²À» °¡Áö°í ÀÖÀ»±î?
¾ó¸¶Àü Å×Å©³ë¾Æ¿¡¼
½Ç½ÃÇÑ ¡¸ÁÖ°£±¸¸Å¹é¼ 7¿ù 3ÁÖÂ÷¡¹ÀÇ
VGA¶õÀ» »ìÆ캸°Ô µÇ¸é ³î¶ó¿î »ç½ÇÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿·ÀÇ Ç¥¸¦
º¸µíÀÌ ÆǸŵǴ 10À§±Ç³»ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÁß 90%°¡ DirectX 9À» Áö¿øÇÏÁö
¾Ê´Â ¸ðµ¨µéÀ̶õ »ç½ÇÀÌ´Ù.
º¸±ÞÇüÀÎ MX¸ðµ¨ÀÇ
¼±ÀüÀÌ ½Å¼±(?)Çϱ⵵ ÇÏÁö¸¸ , ÀÌ°°Àº ±¸¸ÅÆÐÅÏÀ» °¡Áö°ÔµÈ ÀÌÀ¯¸¦
»ý°¢ÇØ º¸¸é " ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ Å« ºñ¿ëÀ» ÁöÃâÇÏ±æ ²¨¸®´Â ÀϹÝÀûÀÎ
¼ÒºñÇüÅÂ"·Î ºÐ¼®ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸î¸î ÇϵåÄÚ¾î À¯Àú°¡
¾Æ´Ñ ÀÌ»ó °í°¡ÀÇ DirectX 9 Áö¿øÁ¦Ç°À» ±¸¸ÅÇϱâ¶õ »ç½Ç»ó ¹«¸®°¡ µû¸¥´Ù.
¶ÇÇÑ Çö½ÃÁ¡À¸·Î º¼ ¶§ DirectX 9À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ±¸¸ÅÇÏ´Â
°ÍÀº ¾à°£ ½Ã±â»óÁ¶·Î º¼ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
±×·¯³ª ´ë¼¼´Â DirectX
9À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÓÀ» ³Ê¹«³ªµµ Àß ¾Ë°í Àֱ⿡ °¢ Á¦Á¶»çµé¿¡¼´Â
DirectX 9À» Áö¿øÇÏ´Â º¸±ÞÇü¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá ½ÅÁ¦Ç°µéÀ» ¼±º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ÃÖ±Ù ±¹³»¿¡¼ ¸»µµ¸¹°í Å»µµ ¸¹¾Ò´ø ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÎ
¡¸¸®´ÏÁö ¡¹ÀÇ ¼ÓÆíÀÌ µîÀåÇÏÀÚ °¢ À¯Åë»çµéÀº ±â´Ù·È´Ù(?)´Â µíÀÌ GeForceFX
5600 Á¦Ç°µéÀ» "°ÔÀÓ¹æ ÆÐÅ°Áö"¶ó´Â ¸í¸ñÀ¸·Î °¡°ÝÀ»
ÀÏÁ¦È÷ ³·Ã߱⠽ÃÀÛÇÏ¿´´Ù. ÀÌ·ÎÀÎÇØ ´õ¿í´õ DirectX 9À» Áö¿øÇÏ´Â Á¦Ç°µéÀÇ
°¡°Ý °æÀïÀº Ä¡¿ÇØ Áú Àü¸ÁÀ̸ç , ÀÌ ¼±ºÀ¿¡ ¼°Ô µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀÌ´Â 9Á¾ÀÇ GeForceFX
5600 Á¦Ç°µéÀ» »ìÆ캸±â·Î ÇÏÀÚ.
·¹ÆÛ·±½º
GeForce FX 5600 ½ºÆå
|
GPU |
NV31 |
ÇÁ·Î¼¼¼
°øÁ¤ |
130nm (TSMC) |
Æ®·£Áö½ºÅͼö |
~8¹é¸¸ |
ÄÚ¾îŬ·°
|
325MHz
|
¸Þ¸ð¸® Ŭ·°
|
250MHz
|
¸Þ¸ð¸®¹ö½º
|
128bit DDR SDRAM
|
Çȼ¿
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ |
4 |
ÅؽºÃÄÀ¯´Ö |
1
|
¸Þ¸ð¸®¿ë·® |
128MB |
RAMDAC |
µà¾ó 400MHz |
ÀÎÅÍÆäÀ̽º |
AGP 2X/4X/8X |
|