¸ÅÆ®·Ï½º
Parhelia Á¦Ç° ¹ßǥȸ
ATI, NVIDIAÀÇ Ä¡¿ÇÑ ±×·¡ÇÈ ½ÃÀå °æÀï ¼Ó¿¡ µåµð¾î MATROX°¡ »õ·Î¿î ¹«±âÀÎ Parhelia¸¦
µé°í ¶Ù¾îµé¾ú´Ù. ¾ÆÁ÷±îÁö ¿£Áö´Ï¾î¸µ ¹öÀü¸¸ÀÌ ³ª¿Â »óÅÂÀÌ¸ç ¾ç»êÀº 6¿ù, Á¤½Ä Ãâ½Ã´Â 7¿ù·Î ¿¹Á¤µÈ °¡¿îµ¥ ¶Ç´Ù½Ã MATROXÀÇ
¹Ù¶÷À» ºÒ·¯À¸¸£Å°°í ÀÖ´Â °Í´Â °ÍÀÌ´Ù.
15ÀÏ Á¦Ç° ¹ßǥȸÀå¿¡ ´Ê°Ô µµÂøÇÑ ÇÊÀÚ´Â(¿Ö À̸®µµ Â÷°¡ ¸·È÷´ÂÁö.. ) ¾ÆÁ÷ ½ÃÁ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº ¹ßǥȸ
ºÐÀ§±â¿¡ °¡½¿À» ¾µ¾î³»¸®¸ç ÀÇÀÚ¿¡ ¾É¾Ò´Ù.
ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÀ» ÅëÇÑ Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ½ºÆå°ú ±×¸®°í Á¦Ç°ÀÌ Ãß±¸ÇÏ´Â ¹æÇ⠱׸®°í Á¦Ç°ÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸¿©ÁÙ
¼ö ÀÖ´Â µ¥¸ð¸¦ ÇϳªÇϳª º¸¸é¼ °¨ÅºÀ» ¸éÄ¡ ¸øÇß´Ù. ÇÊÀÚµµ ÇѸíÀÇ À¯ÀúÀ̱⿡ ¿ª½Ã ÇÊÀÚÀÇ ´«¿¡ µé¾î¿À´Â °ÍÀº ¹Ù·Î Triple
screen ±â´ÉÀÌ¿´´Ù. ¼¼°³ÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡Àº °¡È÷ Èï¹Ì·Î¿î Á¡ÀÌ¿´Áö¸¸ ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÀÌ °ÔÀÓÀ¸·Î±îÁö À̾îÁ®
Surround GamingÀ̶ó´Â À̸§À¸·Î ´Ù°¡¿Â Á¡Àº ½ÇÁ¦·Î º¸´Ï »ó´çÈ÷ °¨µ¿(?)ÀûÀÌ¿´´Ù.
¡ã Hardware Displacement Mapping ½Ã¿¬ ȸé
¹ßǥȸÀå¿¡ ¼³Ä¡µÈ ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ±×´ÙÁö ÁÁÀº °ÍÀ̶ó°í´Â ÇÒ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀ̱⿡ ParheliaÀÇ ¶Ù¾î³
ÈÁúÀ» È®ÀÎÇÑ´Ù´Â °ÍÀº »ó´çÈ÷ ÈûµçÀÏÀÌ¿´´Ù.
Á¡½É½Ã°£¿¡ Àá½Ã ¸¸Áú ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ°¡ ÀÖ¾úÁö¸¸ ÇѼø°£¿¡ ÈÁúÀ» ºñ±³ÇÑ´Ù´Â °ÍÀº »ó´çÇÑ ¹«¸®°¡ ÀÖ´Â
ºÎºÐÀÌ¿´±â¿¡ ±×Àú ´«¿ä±â·Î¸¸ ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù.(´«¿ä±â¶ó°íÇϱ⿡ ÇÊÀÚ´Â ¹«¼¿î ÁþÀ» ÇÏ°í ¸»¾ÒÁö¸¸ ½ÇÆÐÇß´Ù. ±× À̾߱â´Â
µÚ¿¡¼... )
¡ã 4°³ÀÇ À¯´ÖÀÌ »ç¿ëµÈ Vertex Shader ȸé(°è¼Ó µîÀåÇÏ´Â ´©±º°¡ÀÇ µÚÅë¼ö. --;)
¹ßÇ¥ÇÏ´Â µ¿¾È Quad Texturing¿¡ ´ëÇÑ µ¥¸ð¿Í Hardware Displacement Mapping,
Surround Gaming¿¡ ´ëÇÑ ¸Þµµ¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. »ó´çÈ÷ ÀλóÀûÀÎ µ¥¸ð¿´À¸³ª ¼ÕÀ¸·Î Á÷Á¢ ¸¸ÁöÁö ¸øÇÏ°í ¹Ù¶óº¸±â¸¸
ÇÏ´Â ¹ßǥȸ¿´±â¿¡ ¿å±¸ ºÒ¸¸ÀÏ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù.
ÇÏÁö¸¸ Hardware Displacement Mapping´Â »ó´çÈ÷ Àç¹ÌÀÖ´Â ±â¼ú·Î °Å¸®¿¡ µû¶ó
Æú¸®°ï¼ö¸¦ ´Þ¸®ÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù È¿À²ÀûÀ̸鼵µ ³ªÀº ±×·¡ÇÈ Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸¿©ÁÖ¾î Áñ°Å¿ü´Ù. °ÔÀÓ »óÀÇ È¸éÀÌ »ó´çÈ÷ ºÎµå·¯¿ö ³î¶ú´Âµ¥
À̸¦ ´Ü¼øÇÑ ½ºÅ©¸° ¼¦À¸·Î º¸¿©µå¸®´Â °ÍÀÌ ¾Æ½¬¿ï »ÓÀÌ´Ù.
¡ã Parhelia ¿£Áö´Ï¾î »ùÇà »çÁø
Parhelia´Â ¶ÇÇÑ ¹æ¼ÛÀåºñ, HDTV¿¡ Àû¿ëµÇ´Â 10 bit Ä÷¯°ªÀ¸·Î ÀÎÇØ ±âÁ¸ÀÇ Ä¸ÃĵÈ
¿µ»óÀ» ÄÄÇ»ÅÍ ÆÄÀÏ·Î º¯È¯ÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼ÀÇ »ö°¨ÀÇ º¯È¿Í °è´ÜÇö»óµîÀÇ ³ëÀÌÁî ¿Ö°îÀ» ¾ø¾Ö°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ·¯ÇÑ 10 bit¸¦ 2D,
3D, DVD/Video output½Ã¿¡ Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á ¿µ»ó ƯÀ¯ÀÇ ±íÀ̸¦ ¿Ö°î¾øÀÌ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡ã »ï¼º 3.3ns BGA ¸Þ¸ð¸®°¡ žÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù.
Parhelia´Â º¸´Ù ³ªÀº 3D ¼º´ÉÀÌ ¾Æ´Ñ º¸´Ù ³ªÀº Ãâ·Â¹°À» º¸¿© ÁÖ±â À§ÇÑ Á¦Ç°À̶ó´Â ÀλóÀ»
ÁÖ¾ú´Ù.
ParheliaÀÇ ´Ù¾çÇÑ ´É·ÂÀ» º¸¿©Áֱ⿡´Â ÃæºÐÇÑ ½Ã°£ÀÌ¿´Áö¸¸ Parhelia¸¦ Á÷Á¢ üÇèÇϱ⿡´Â
ÅξøÀÌ ºÎÁ·ÇÑ ¹ßǥȸ¿´´Ù.
LCD ¸ð´ÏÅ͸¦ ÅëÇØ ÇÊÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¸¸Á®º¸°í º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´ø °ÍÀº ÄùÀÌÅ©3ÀÇ µ¥¸ð »ÓÀÌ¿´´Ù.
¡ã Surround Gaming ½Ã¿¬ ȸé
Á¡Â÷ÀûÀ¸·Î Parhelia¿¡ ´ëÇÑ ½ºÆåÁ¤º¸°¡ ¼¼È÷ ¿Ã¶ó¿À°í ÀÖÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î Á¢ÇÏ°Ô µÇ´Ï ³î¶ó¿î Ä«µå¶ó´Âµ¥
³î¶ö»ÓÀÌ´Ù. Èï¹Ì·Î¿î °Í Áß ¶Ç Çϳª´Â »õ·Î¿î ¾ØƼ ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀ» ¼±º¸¿´´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. 4x4 »ùÇøµÀ» »ç¿ëÇÑ ¾ØƼ¾Ù¸®¾î½Ì ¹æ¹ýÀ¸·Î
°è´Ü Çö»óÀÌ ½ÉÇÏ°Ô ÀϾ´Â ¸ð¼¸® ºÎºÐ À±°ûºÎºÐ¸¸ Àû¿ëÇÑ´Ù´Â °ÍÀ̵¥ ÀÌ·¸°Ô ÇÔÀ¸·Î½á ±âÁ¸ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¼Õ»ó½ÃÅ°Áö ¾Ê°í º¸´Ù ³ªÀº
À̹ÌÁö¸¦ Ãâ·ÂÇØÁشٴµ¥ ÀÖ¾î »ó´çÈ÷ ¹Ý°¡¿î ÀÏÀÌ¿´´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ÀÏ·ÃÀÇ ÀÛ¾÷µéÀº Parhelia ³»ºÎ¿¡¼ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö±â ¶§¹®¿¡ ¼Óµµ ÀúÇÏ´Â ÀϾÁö
¾Ê´Ù´Â °ÍÀÌ ´õ¿í ³î¶ó¿ü´Ù.(¾Õ¼ ¼³¸íÇѵ¥·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ç¿ëÇÑÅͶó ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀû ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ °á°ú¹°À» º¸´õ¶óµµ ´«À¸·Î Â÷À̸¦
´À³¢±â´Â °ÅÀÇ ºÒ°¡´É Çß´Ù.)
¡ã ¹Ùº¸°°ÀÌ ¶³°í ¸»¾Ò´Ù.(ÈÄ·¹½¬¸¦ ÄѾßÇߴµ¥ T^T)
Á¡½É½Ã°£µÇ¾î Àá½Ã Parhelia ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸Áú ±âȸ°¡ ÀÖ¾ú´Âµ¥ ÇÊÀÚ´Â ¸ô·¡ ÄùÀÌÅ©3 ŸÀÓ µ¥¸ð¸¦
µ¹·Áº¸¾Ò´Ù. °á°ú ¼öÄ¡¸¦ È®ÀÎÇÏ·Á´Â ¼ø°£ ¹Ù·Î Á¦Áö ´çÇÏ´Â ¹Ù¶÷¿¡ Á¤È®ÇÑ ¼öÄ¡¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö´Â ¾ø¾úÁö¸¸ 100fps´Â ³ÑÀº °Í¸¸
È®ÀÎÇß´Ù.(¹®Á¦´Â Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀÌ ÆæƼ¾ö 2±â°¡¿¡ ÄùÀÌÅ©3 Çػ󵵰¡ 640 x 480ÀÌ¿´´Ù´Â°Ô ¾Æ½¬¿üÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù. ¿ª½Ã
¼º´ÉÀº ³ªÁß¿¡ Á÷Á¢ ¸¸Á®ºÁ¾ß ÇÒ °Í °°´Ù.)
±¹³»¿¡ µé¾î¿À´Â ±â°£Àº 7¿ùÁßÀÌ µÇ¾î¾ßÇÒ °ÍÀ̱⠶§¹®¿¡ Á¶¿ëÈ÷ ÇØ¿Ü »çÀÌÆ® Á¤º¸¸¦ ±â´Ù·ÁºÁ¾ßÇÒ °Í
°°´Ù. À̹ø³âµµ ¿©¸§ ±×·¡ÇÈ ½ÃÀåÀº ²Ï³ª ¶ß°Å¿î ³ª³¯ÀÌ µÉ µíÇÏ´Ù.
|