[°ÁÂ] GeForce3ÀÇ ½Å±â¼ú - 3. HSAA¿Í
DirectX 8
(3)
¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÇ ¿øÀΰú ±× °á°ú
¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÇ
¿øÀΰú ±× °á°ú
¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ̶ó ÇÔÀº Á÷¼±ÀÌ
¿ÏÀüÇÑ ¼öÁ÷À̳ª ¼öÆòÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸ ¼öÁ÷À̳ª ¼öÆò¿¡ °¡±õ°Ô ±×·ÁÁú ¶§,
ÄÄÇ»ÅÍ µð½ºÇ÷¹ÀÌ »ó¿¡¼ ´õ¿í µÎµå·¯Áö°Ô ³ªÅ¸³ª´Â °è´ÜÇö»óÀÌ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ °è´ÜÇö»óÀº º¸µå·´°Ô º¸¿©¾ß ÇÏ´Â Á÷¼±À» Áö±×Àç±× ¸ð¾çÀ¸·Î
¸¸µé±â ¶§¹®¿¡ Åé´Ï°°´Ù°íµµ ºÒ¸°´Ù. °¢ °è´Ü ¸ð¾çÀÇ ³ôÀÌ(ȤÀº Æø)Àº
µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ Çȼ¿ÀÇ Å©±â¿Í °°´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Àº ¸î¸î±ºµ¥¿¡¼ ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÌ
ÀϾÀ¸·Î ÀÎÇØ È¸éÀÌ ±úÁ®º¸ÀÌ´Â ½ºÅ©¸°¼¦À» º¸¿©ÁØ´Ù.
³¯°³¿Í
µ¿Ã¼ ºÎºÐ¿¡ ¾Ë¸®¾Æ½Ì Çö»óÀÌ Æ¯È÷ ¸¹ÀÌ º¸ÀδÙ.
¾Ë¸®¾Æ½ÌÀº ¶ÇÇÑ Á÷¼±À»
¿ø·¡º¸´Ù ´õ µÎ²®°Ô º¸ÀÌ°Ôµµ ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ À̹ÌÁöÀÇ °áÇÔÀº ¾Æ·¡¿¡
º¸ÀÌ´Â µÎ°¡Áö ÇüÅÂÀÇ Á÷¼±¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Çϳª´Â ¿Ïº®ÇÑ Á÷¼±ÇüÅÂÀÌÁö¸¸,
´Ù¸¥ Çϳª´Â ´ë´ÜÈ÷ ½ÉÇÑ ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
¿ÞÂÊÀº
ºÎµå·¯¿î ¼±, ¿À¸¥ÂÊÀº ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÌ ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Â ¼±À» È®´ëÇÑ ¸ð½ÀÀÌ´Ù.
¹«¾ùÀÌ ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ» ¸¸µå´Â°¡?
°£´ÜÇÏ´Ù. ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀº ÄÄÇ»ÅÍ µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ °ÝÀÚ ¶§¹®¿¡ ÀϾÙ. ½ÇÁúÀûÀ¸·Î
¸ðµç ÄÄÇ»ÅÍÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Â Á¡¹æ½Ä(raster)ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î ºÐ·ùµÈ´Ù.
ÀÌ°ÍÀº °¢°¢ÀÇ Çȼ¿µéÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô Çà°ú ¿À» °¡Áö°í ÁÙÁö¾î ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ»
ÀǹÌÇÑ´Ù. ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀº Á÷¼±ÀÌ Çà°ú ¿¿¡ ´ëÇؼ ¾à°£ÀÇ °¢µµ¸¦ °¡Áö°í
À̵éÀ» °¡·ÎÁö¸¦ ¶§ ¹ß»ýÇÑ´Ù. ±× °á°ú, 1 Çȼ¿ÀÇ µÎ²²¸¦ °¡Á®¾ß µÇ´Â
Á÷¼±ÀÌ ¾î´À ºÎºÐ¿¡¼´Â ±× ¹Ý Á¤µµ¸¸ÀÌ, ¶Ç ´Ù¸¥ °÷¿¡¼´Â ±× 1/4 Á¤µµ¸¸ÀÌ
Çȼ¿, ȤÀº ¿¿¡ °ÉÄ¡°Ô µÈ´Ù. À§ÀÌ ±×¸²¿¡¼ º¸ÀÎ ¡®°ÅÀÇ ¼öÆò¿¡ °¡±î¿î¡¯
Á÷¼±À» ¿¹·Î µé¸é, Á÷¼±ÀÌ ÇϳªÀÇ Çà¿¡¼ ´Ù¸¥ ÇàÀ¸·Î ³Ñ¾î°¥ ¶§ Çȼ¿À»
ä¿ì´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ¼¼°¡Áö°¡ ÀÖ´Ù. ¾Æ·¡ÂÊ Çุ ä¿ì°Å³ª, ¾Æ·¡ÂÊ, À§ÂÊ
µÑ´Ù ä¿ì°Å³ª, ¾Æ¿¹ ÀÂʸ¸ ä¿ì°Å³ª. ÀÌµé ¼¼°¡ÁöÀÇ ¼±ÅÃÀÌ Á¶ÈÀ»
ÀÌ·ç¾î¼ Á÷¼±ÀÌ ¸¸µé¾îÁø´Ù. ¸¸¾à ¾çÂÊ Çȼ¿ÀÌ ¸ðµÎ ´Ù ä¿öÁ® ÀÖ´Ù¸é,
Á÷¼±ÀÇ µÎ²²´Â 2°¡ µÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇϳªÀÇ Çȼ¿¸¸ÀÌ Ã¤¿öÁ® ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼,
ÀÌ¿ôÇÑ ¿¿¡¼´Â ´Ù¸¥ Çà Çϳª¸¸ÀÌ Ã¤¿öÁ® ÀÖ´Ù¸é ±× ºÎºÐ¿¡¼ÀÇ µÎ²²´Â
°ÅÀÇ ¾ø¾îÁø´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °áÇÔÀ» À§ ±×¸²¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|