¡á
¼º´É ºñ±³ (2) -±×·¡ÇÈ °ü·Ã Ç׸ñ
À̹ø¿¡´Â 3DS MAX¿¡¼ÀÇ »ùÇà ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ºñ±³ÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
3DS MAX´Â °¡Àå ´ëÇ¥ÀûÀÎ 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î À̶§ ÇàÇØÁö´Â ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷Àº Ư¼º»ó ÀåÂøµÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¼ø¼öÇÑ ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê
´É·Â¿¡ °ÅÀÇ ÀüÀûÀ¸·Î ÀÇÁ¸ÇÏ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ·»´õ¸µ ¼Ò¿ä ½Ã°£ ÃøÁ¤ºñ±³´Â ÇÁ·Î¼¼¼ ¼º´É ºñ±³¿¡ ÁÁÀº °£Á¢ ºñ±³ ÀÚ·á°¡ µÉ ¼ö
ÀÖ´Ù. Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëÇÑ »ùÇÃÀº ¾Æ·¡¿Í °°À¸¸ç 2ȸ ÃøÁ¤ ÈÄ °¡Àå ÁÁÀº °á°ú¸¦ ±â·ÏÇÏ¿´´Ù. ¼öÄ¡´Â ÃÊ´ÜÀ§·Î ȯ»êÇÑ °ªÀÌ´Ù.
Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ¿¹Á¦
Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ º¸¸é ¸¹Àº Â÷ÀÌ·Î µà·Ð ÇÁ·Î¼¼¼°¡ ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷, µà·Ð ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ °á°ú´Â °ÅÀÇ ÀÎÅÚ ÆæƼ¾ö III ÄÚÆÛ¸¶ÀÎ 700MHz ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿© ÁÖ°í ÀÖ´Ù. AMD°¡
ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê ´É·ÂÀ» °È½ÃŲ µà·Ð ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ¾ó¸¶³ª ¾ß½ÉÂ÷°Ô Ãâ½ÃÇß´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ´Â Ç׸ñÀÌ´Ù.
±×·¡ÇÈ ¼º´É Å×½ºÆ®¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â 3D Mark 2000¿¡¼ CPU Speed
Ç׸ñÀ» º¸ÀÚ. ȸ鿡 ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇϱâÀ§Çؼ´Â ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓĨ¿¡ Àý´ëÀûÀ¸·Î ÀÇÁ¸Çϳª ±×¿¡ ¸øÁö ¾Ê°Ô ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê
´É·Â¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ¹ÞÀ¸¸ç ÀúÇػ󵵿¡¼ ±× ºñÁßÀº ´õ¿í Å©´Ù. 3D Mark 2000¿¡¼ CPU SpeedÇ׸ñÀº ¹Ù·Î ÀÌ ºÎºÐÀ»
°¡´ÆÇØ º¼ ¼ö Àִ ôµµÀÌ´Ù.
À§ÀÇ °á°ú´Â ¿É¼ÇÀÎ 'CPU Optimization'¿¡¼ 'D3D Software
T&L' Ç׸ñ¿¡ üũ ÇÑ ÈÄ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°úÀÌ´Ù.ÀÌ´Â 3D °¡¼Ó½Ã Transfer&Lighting È¿°ú°¡ ¼ø¼öÇÑ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¿¬»ê
ÀÛ¿ëÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ¸ç À̶§ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¼Óµµ ÃøÁ¤Àº ¼ø¼öÇÑ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¼º´É ºñ±³ ¼öÄ¡·Î »ïÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ƯÈ÷, ÀúÇػ󵵿¡¼ÀÇ
¼öÄ¡´Â °ÅÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¿µÇâÀ» ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
°á°ú¸¦ º¸¸é ¿ª½Ã µà·Ð ÇÁ·Î¼¼¼°¡ ¼¿·¯·Ð º¸´Ù ¾Õ¼°í ÀÖÀ¸¸ç À§¿Í °°Àº °á°ú´Â
´ÙÀ½ÀÇ Quake III ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤ Å×½ºÆ®¿¡¼µµ ¶È°°ÀÌ Áõ¸íµÇ°í ÀÖ´Ù.
Quake III ´Â °¢Á¾ ±×·¡ÇÈÀ̳ª ½Ã½ºÅÛ º¥Ä¡¸¶Å© ½Ã ´Ü°ñ·Î µîÀåÇÏ´Â 3D
°ÔÀÓÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Ç¥ÁØÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î ±× ¸¸Å ´Ù¼öÀÇ °ø½Å·ÂÀ» ¾ò°í ÀÖ´Ù. ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓĨº¸´Ù ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ
¿¬»ê ´É·Â¿¡ ´õ¿í ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ÀúÇػ󵵿¡¼ÀÇ Quake III ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤ °á°ú¸¦ º¸¸é ¿ª½Ã µà·Ð ÇÁ·Î¼¼¼°¡ »õ·Î¿î ¼¿·¯·Ð ÇÁ·Î¼¼¼
º¸´Ù ¿ì¼öÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¼öÄ¡¸¦ º¸¿© ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â À§ÀÇ 3D Mark 2000ÀÇ D3D Software T&L Å×½ºÆ® °á°úÀÇ
¿¬¼ÓÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.
|