°í¼º´É ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼
ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃµÇ±â ½ÃÀÛÇÑ 4¼¼´ë ±×·¡ÇÈ
ÇÁ·Î¼¼¼µéÀº TLC(Transform, Lighting and Clipping) EngineÀ» ³»ÀåÇÏ¿©
ÃÊ´ç 20~30M PolygonÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̶§, Strip PolygonÀ» ±âÁØÀ¸·Î
Çϱ⠶§¹®¿¡ Vertex ´ÜÀ§ 󸮰¡ ÀûÇÕÇÑ Ç¥ÇöÀ̸ç, Individual PolygonÀ»
±âÁØÀ¸·Î ÇÑ´Ù¸é ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æú¸®°ï °³¼ö´Â 1/3 ¼öÁØÀ¸·Î ÁÙ°Ô µÈ´Ù.
Strip PolygonÀº ÀÎÁ¢ÇÑ »õ·Î¿î Vertex¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© »ï°¢ÇüÀ» Ç¥ÇöÇϱâ
¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ »ç¿ëµÇ´Â VertexÀÇ °³¼ö´Â »ï°¢ÇüÀÇ °³¼öº¸´Ù 2°³°¡ ¸¹´Ù.
¿¹) Vertex = Strip_Triangle
+ 2
¶ÇÇÑ, ´ÙÁß Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ÙÁß
ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© µà¾ó ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎ °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì´Â ´ÜÀÏ Å¬·°¿¡
󸮰¡ °¡´ÉÇϸç, Ŭ·°´ç 2°³ ¶Ç´Â 4°³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®ÇÏ´Â ¼öÁرîÁö
¿Ã¶ó¿Í ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î GeForce256Àº 4°³ÀÇ Çȼ¿/Åؼ¿ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿©
ÃÊ´ç 480M Çȼ¿ ¶Ç´Â Åؼ¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, GeForce2´Â 4°³ÀÇ Çȼ¿
¿£Áø°ú 8°³ÀÇ Åؼ¿ ¿£ÁøÀ¸·Î 800M Çȼ¿ ¶Ç´Â 1600 Åؼ¿À̶ó´Â °æÀǷοî
¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
4¼¼´ë Á¦Ç°±ºÀÇ
±âº» ¼º´É ºñ±³ |
|
Core |
Memory |
Polygon |
Fillrate |
Clock |
Pixel Unit |
Texel Unit |
Clock |
Type |
Strip |
Single |
Dual |
Triple |
nVIDIA GeForce256 |
120MHz |
4 |
4 |
300MHz |
128bit |
14M |
480 |
240 |
120 |
nVIDIA GeForce2 |
200MHz |
4 |
8 |
333MHz |
128bit |
25M |
800 |
800 |
400 |
3Dfx Voodoo5 |
166MHz |
2x2 |
2x2 |
166MHz |
128x2bit |
10M+ |
664 |
332 |
166 |
ATI Radeon256 |
200MHz |
2 |
6 |
400MHz |
128bit |
30M |
400 |
400 |
400 |
VideoLogic/NEC
Kyro |
125MHz |
2 |
* |
125MHz |
128bit |
10M+ |
250 |
250 |
250 |
¸Þ¸ð¸® ´ë¿ª
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº
64ºñÆ® ´ÜÀ§·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. ÀÌ°ÍÀº 32ºñÆ® Ä÷¯¿Í 24ºñÆ® Z ¹öÆÛ ±×¸®°í
8ºñÆ®ÀÇ ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ Á¤º¸¸¦ Çѹø¿¡ Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
¸¸¾à, 64ºñÆ® ÀÌÇÏ·Î ±¸¼ºµÇ¸é °¢°¢ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ Àü´ÞÇϱâ À§Çؼ µÎ¹øÀÇ
Ŭ·°ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í °á°úÀûÀ¸·Î Ŭ·°´ç Çȼ¿ ·»´õ¸µÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ°Ô µÈ´Ù.
½ÇÁ¦·Î 4°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Â nVIDIA GeForce256
¶Ç´Â GeForce2 GTS°¡ 64x4=256ºñÆ® ³»ºÎ ¹ö½º·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. ÀÌ¿Ü¿¡ Áß¿äÇÏ°Ô
´ëµÎµÇ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ ÅؽºÃÄ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ´Ù. °¢°¢ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀº 32ºñÆ®
¹ö½º ÆøÀ» °¡Á®¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Ŭ·°´ç ÇÑ°³ÀÇ ÅؽºÃÄ »ùÇÃÀ» ó¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ¾î¾ß Çϸç, ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿ÍÀÇ ¼º´Éµµ ¾î´ÀÁ¤µµ ±ÕÇüÀ» Áö³à¾ß
ÇÑ´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î GeForce256Àº 32ºñÆ® 4°³ÀÇ
ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ¸·Î 32x4=128ºñÆ® ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º ´ë¿ªÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.
¹Ý¸é¿¡ GeForce2 GTS´Â 32ºñÆ® 8°³ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ¸·Î 32x4=256ºñÆ®
´ë¿ªÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. µû¶ó¼ ÅؽºÃÄ ¾÷·Îµù ¼Óµµ´Â ÄÚ¾î µ¿ÀÛ ¼ÓµµÀÇ µÎ¹è¿¡
ÇØ´çÇÏ´Â ¸Þ¸ð¸® ¼º´ÉÀÌ ÇÊ¿äÇÏÁö¸¸ ÇöÀçÀÇ Á¦Ç°µéÀº 333MHz·Î 400MHz(200MHz
x 2)¿¡ ¾à°£ ¸ø¹ÌÄ¡°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ÅؽºÃÄ º´¸ñÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î ¹ß»ýÇÒ
¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù. ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§Çؼ ÅؽºÃÄ Ä³½¬¸¦ ±×·¡ÇÈ Äھ
žÁ¦ÇÏ¿© ÇÊ¿äÇÑ ÅؽºÃÄ »ùÇÃÀÇ ÇÊ¿äÇÑ ´ë¿ªÀ» ³·Ãß°í ÀÖÁö¸¸ ÅؽºÃÄÀÇ
Å©±â°¡ Ä¿Áö°í ³ôÀº Ä÷¯¸¦ »ç¿ëÇϰųª ¶Ç´Â ÅؽºÃÄÀÇ Á¾·ù°¡ ´Ù¾çÇØÁö°Ô
µÇ¸é ÀÌ ¶ÇÇÑ ¶Ñ·ÈÇÑ ÇØ°áÃ¥ÀÌ µÇÁö ¸øÇÑ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÀÏ¹Ý °ÔÀÓ¿¡¼ 8ºñÆ®
ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿Í 16ºñÆ® ¶Ç´Â 32ºñÆ® ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡
¶Ñ·ÈÇÑ ¼º´É ÆíÂ÷°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ÁÖµÈ ÀÌÀ¯ÀÌ´Ù. ¹°·Ð, nVIDIA»çµµ ÀÌÁ¡À»
¸íÈ®È÷ ¾Ë°í ÀÖ°í ÇâÈÄ 5ns DDR SDRAMÀ» ä¿ëÇÏ¿© ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÀ» ³ôÀÏ
°èȹÀ̱⠶§¹®¿¡ Á¶±ÝÀº ÇØ¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ´Â °¡´É¼ºÀº ³ô´Ù. ¹Ý¸é¿¡ 3Dfx
Voodoo5, ATI Radeon256 µîÀº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÀÌ ÃæºÐÇϱ⠶§¹®¿¡ Å« ¹®Á¦¸¦
ÀÏÀ¸Å³ ¼öÁØÀº ¾Æ´Ï´Ù.
CPU ÀÇÁ¸¼º
°£È¤, Åë½ÅÀ̳ª ÇÏ°í ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ̳ª
Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â Àú»ç¾çÀÇ ÄÄÇ»Å͸¦ ÃßõÇØ´Þ¶ó°í ÇÏ´Â ÀÌ°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ¹«Ã´
¾ÈŸ±î¿òÀ» ´À³¢°Ô µÈ´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀº »ç¿îµå, ±×·¡ÇÈ, ÀΰøÁö´É
µîÀÇ ÃÖ°íÀÇ Å×Å©´ÐÀÌ µ¿¿øµÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ, ½Ã½ºÅÛ »ç¿ëÀ²µµ
´Ù¸¥ ¿öµå ÇÁ·Î¼¼¼, Åë½Å µî°ú ºñÇÒ¹Ù ¾øÀÌ ³ô´Ù. µû¶ó¼ ÃÖ°íÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ
¼º´ÉÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ºÎºÐÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÃÖ±Ù ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈÀº 3Â÷¿ø
±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â·Î ¸»¹Ì¾Ï¾Æ ±Þ°ÝÈ÷ Çâ»óµÇ¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ½ÉÁö¾î
ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃµÈ nVIDIA GeForce2´Â ÃÊ´ç 800M Çȼ¿ ¶Ç´Â 1600M Åؼ¿ÀÇ
󸮼º´É°ú ÃÖ´ë 25M Æú¸®°ïÀ» ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ nVIDIA GeForce256¿¡
ºñÇÏ¿© 4¹è ¼öÁØÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖµû. ÇÏÁö¸¸, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼´Â ¼º´ÉÀÌ
´«¿¡ ¶ç°Ô ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê´Â´Ù.
WinFast
GeForce2 GTS |
640x480 |
800x600 |
1024x768 |
1280x1024 |
Expendable |
TIMEDEMO |
58.3 |
57.8 |
57.5 |
54.1 |
Quake II |
DEMO1.DM2 |
138.4 |
133.8 |
99.0 |
72.2 |
Quake
III |
DEMO001.DM3 |
80.2 |
77.2 |
65.8 |
39.6 |
NV15DEMO |
17.5 |
17.4 |
17.3 |
16.0 |
MDK2 |
Software T&L |
68.9 |
69.2 |
67.1 |
46.7 |
Hardware T&L |
79.0 |
78.7 |
73.0 |
45.0 |
WinFast
GeForce256 DDR |
640x480 |
800x600 |
1024x768 |
1280x1024 |
Expendable |
TIMEDEMO |
59.2 |
58.5 |
57.6 |
50.0 |
Quake II |
DEMO1.DM2 |
105.5 |
93.6 |
71.5 |
44.9 |
Quake
III |
DEMO001.DM3 |
79.4 |
74.9 |
59.2 |
33.2 |
NV15DEMO |
17.5 |
17.3 |
17.2 |
15.2 |
MDK2 |
Software T&L |
68.5 |
68.3 |
62.8 |
38.0 |
Hardware T&L |
78.5 |
77.4 |
64.5 |
37.5 |
1280x1024 ÀÌ»óÀÇ Çػ󵵿¡¼´Â
¾î´À Á¤µµ ¼º´ÉÀÇ ÆíÂ÷°¡ ¹ß»ýÇÏÁö¸¸ À̰͵µ ¸î½Ê%¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ,
´ëºÎºÐÀÇ ÃֽŠ°ÔÀÓ¿¡¼´Â 1024x768 ÀÌÇÏÀÇ Çػ󵵿¡¼´Â ¼º´ÉÀÇ Â÷ÀÌ°¡
¹ß»ýÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ´ÜÁö, ÄùÀÌÅ©2¿¡¼´Â »ó´çÇÑ ¼º´ÉÀÇ ÆíÂ÷°¡ ¹ß»ýÇÏ°í
ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çö»óÀÇ ¿øÀÎÀ» ã¾Æº¸ÀÚ.
»ç½Ç °¡Àå ´Ü¼øÇÑ ÀÌÀ¯¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀº ±×·¡ÇÈ, »ç¿îµå, ÀΰøÁö´É ºÎºÐÀ¸·Î Å©°Ô ³ª´ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç,
ÀÌÁß¿¡ ±×·¡ÇÈÀº ±×·¡ÇÈ º¸µå°¡ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âº» ·»´õ¸µ°ú CPU/FPU¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ó¸®ÇØ¾ß ÇÏ´Â ÀÔüÀÇ À̵¿/¹èÄ¡ ¹× ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ±×¸®°í ÅؽºÃÄ/ÀÔü
µ¥ÀÌÅÍ º¯È¯ 󸮷Π±¸ºÐÀÌ µÈ´Ù. µû¶ó¼ Àüü ÄÄÇ»ÅÍ ¼º´ÉÀ» 100%·Î
ȯ»êÇÏ¿´À»¶§ °ú¿¬ ±×·¡ÇÈ º¸µå°¡ ¼ø¼öÇÏ°Ô Â÷ÁöÇÏ´Â ¼º´É ºñÀ²ÀÌ ¾ó¸¶°¡
µÉ¼ö Àִ°¡°¡ ½ÇÁ¦ ¼º´É¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â ÁÖµÈ ¿ä¼Ò°¡ µÈ´Ù.
ÄùÀÌÅ©2 °ÔÀÓ¸¸ Çصµ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ
ÀÇÁ¸À²Àº 55% ¼öÁØ¿¡ ÇØ´çÇÏÁö¸¸, ÀÌÈÄ¿¡ Ãâ½ÃµÈ ÄùÀÌÅ©3¿¡¼´Â 40%
¼öÁØÀ¸·Î ³·¾ÆÁ³°í, MDK2ÀÇ °æ¿ì´Â 20~30% ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈ ÀÇÁ¸À²À» º¸ÀÌ°í
ÀÖ´Ù. Direct3D ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ¿¡ À־µ Expendable°ú °°Àº °ÔÀÓµµ MDK2¿Í
ºñ½ÁÇÑ ¼öÁØÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù.
ÀÌó·³ ³·Àº ±×·¡ÇÈ ÀÇÁ¸À²À» °®´Â °æ¿ì¿¡
½ÇÁ¦·Î °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»óÀ²µµ Áö±ØÈ÷ ³·¾ÆÁö°Ô µÈ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÄùÀÌÅ©2
°ÔÀÓÀÇ °æ¿ì¿¡ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ µÎ¹è·Î Çâ»óÀÌ µÇ¸é, 27% Á¤µµ·Î
°ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇÁö¸¸, ÄùÀÌÅ©3¿¡¼´Â 20% ±×¸®°í MDK2¿¡¼´Â 10~15%
¼öÁØÀÌ µÈ´Ù.
½ÇÁ¦·Î GeForce256¿¡ ºñÇÏ¿© ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ
¸ÊÇÎ °ÔÀÓ¿¡¼ 4¹èÀÇ ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÈ GeForce2¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ»
ÃøÁ¤Çغ¸¸é ÄùÀÌÅ©2¿¡¼´Â ¼º´É Çâ»óÀÌ ´«¿¡ ¶ç°Ô ³ªÅ¸³ª°í ÄùÀÌÅ©3µµ
Ç¥ÁØ µ¥¸ð ¼öÁØ¿¡¼´Â ¼º´ÉÀÌ ¸¹ÀÌ Çâ»óµÇÁö¸¸ MDK2³ª Expandable°ú
°°Àº °ÔÀÓ¿¡¼´Â °ÅÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °Íµµ ¿©±â¼ ºñ·ÔµÈ´Ù.
[±×¸²] 1024x768 32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¿¡¼ÀÇ
±×·¡ÇÈ ÀÇÁ¸µµ [ÆæƼ¾öIII 500MHz ±âÁØ]
*
T&L ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡
³ô¾ÆÁö¸ç, ÄùÀÌÅ©2ÀÇ °æ¿ì´Â MDK2¿¡ ºñ Çؼ »ó´çÈ÷ ³ôÀº
ÀÇÁ¸µµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
ÃÖ±Ù °¢Á¾ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼ º¸¸é 1024x768
ÀÌÇÏÀÇ Çػ󵵿¡¼´Â ¼º´ÉÀÇ ÆíÂ÷°¡ °ÅÀÇ ¾ø´Ù°¡ ÀÌÈÄ ºÎÅÍ Á¶±Ý¾¿ ½ÉÇØÁö´Â
°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¿Ö? Àϱî? ´ç¿¬ÇÑ ÀÏÀÌ´Ù. °íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï »ó´ëÀûÀ¸·Î
±×·¡ÇÈ Ã³¸®·®ÀÌ Áõ°¡µÇ¸ç, ±âÁ¸ÀÇ CPU ÀÇÁ¸À²Àº ±×´ë·Î ÀÌÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ
ÀÇÁ¸À²ÀÌ »ó´ëÀûÀ¸·Î Áõ°¡µÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É¿¡
´ëÇÑ ÀÇÁ¸À²ÀÌ ³ô¾ÆÁö´Â °ÍÀÌ´Ù.
[±×¸²] MDK2 °ÔÀÓÀÇ Çػ󵵺° ±×·¡ÇÈ
ÀÇÁ¸À² [ÆæƼ¾öIII 500MHz ±âÁØ]
°íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï ¼º´É ÆíÂ÷°¡ Ä¿Áö´Â
°ÍÀº ´ç¿¬ÇÏ´Ù. »ó´ëÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ ÀÇÁ¸À²ÀÌ ³ô¾ÆÁö°Ô µÇ°í °á°úÀûÀ¸·Î
±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÀÇÇÑ °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÇ ÆíÂ÷µµ Ä¿Áö±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÌ
¼º´ÉÀÌ °íÇػ󵵿¡ ÃÖÀûÈ µÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï°í ´ÜÁö, ±×·¡ÇÈ ÀÇÁ¸µµ°¡
³ô±â ¶§¹®¿¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ´«¿¡ ¶ç°Ô ³ªÅ¸³¯ »ÓÀÌ´Ù. |