Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > °­ÁÂ
Graphic Processor¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.05.11  21:15:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

nVIDIA NV10, NV11, NV15
nVIDIA Riva128(NV2), RivaTNT(NV3), RivaTNT2(NV4) ±×¸®°í GeForce256(NV10) Á¦Ç°Àº °¢°¢¿¡ NV ÄÚµå ¸íÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. GeForce256 Á¦Ç°Àº 4°³ÀÇ Çȼ¿ ¿£Áø°ú °¢°¢¿¡ 1°³ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âº» µ¿ÀÛ ¼Óµµ°¡ 120MHz·Î 480M Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 480M Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» °®´Â »ùÀÌ´Ù. ƯÈ÷, T&L ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© 15M Æú¸®°ïÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °¡Àå ¸ÕÀú Ãâ½ÃµÈ ¸¸Å­ ¸¹Àº ¹®Á¦Á¡À¸·Î ºñ·Ï ³ôÀº ¼º´É°ú È­ÁúÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ ±âÁ¸ÀÇ DirectX¿ë °ÔÀÓµéÀÇ »ó´ç¼ö°¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê°í OpenGL ICD¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ÀÇ È£È¯¼ºµµ »ó´çÈ÷ ¶³¾îÁö´Â Æí¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇΰú °°ÀÌ µÎ°³ ÀÌ»óÀÇ Åؼ¿À» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀÌ Àý¹ÝÀ¸·Î ÁÙ¾îµå´Â ´ÜÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.  »ç½Ç º»°ÝÀûÀÎ Á¦Ç°Àº Quadro·Î TLC ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ȣȯ¼ºÀÌ ÇØ°áµÈ Á¦Ç°À̸ç, GeForce256 º¸´Ù ³ôÀº 135MHzÀÇ ±âº» µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. GeForce256¿¡ ³»ÀåµÈ T&L ¿£ÁøÀº ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ¿¡ ºñÇÏ¿© ÇÑÂ÷¿ø ³ôÀº ±×·¡ÇÈÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÔÀ¸·Î Çؼ­ ÃæºÐÇÑ °¡´É¼ºÀ» ÀÎÁ¤¹ÞÀº Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ È­¸éÀº µ¥¸ð È­¸éÀ¸·Î °ÅÀÇ ½Ç»ç¿Í °°Àº ±×·¡ÇÈÀÌ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç Ã³¸®°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

[±×¸²] ¿Ï´Ù

nVIDIAÀÇ º»°ÝÀûÀÎ Â÷±â Á¦Ç°Àº NV11°ú NV15ÀÌ´Ù. ÀÌ Á¦Ç°Àº 2°³ ¶Ç´Â 4°³ÀÇ Çȼ¿ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç °¢°¢ÀÇ Çȼ¿ ¿£Áø¿¡ 2°³ÀÇ Åؼ¿ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ 150~166MHzÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ °¡Áø´Ù. NV15ÀÇ °æ¿ì¿¡ 664M Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 1.33G Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» °®´Â´Ù. ´õºÒ¾î nVIDIA¿¡¼­ »õ·Ó°Ô °³¹ßµÈ Virtual AGP ±â¼úÀº ±âÁ¸ÀÇ PCI ½½·ÔÀ» AGP ó·³ ¿î¿ëÇÏ¿© µÎ°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå¸¦ µ¿½Ã¿¡ ¿î¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ±â¼ú·Î 1.33G Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 2.66G Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

Matrox MGA-G800, BitBoys Glaze3D
À̵é Á¦Ç°ÀÌ¿Ü¿¡ Matrox MGA-G800, BitBoys Glaze3D µî°ú °°Àº Â÷¼¼´ë Á¦Ç°µéÀÌ Á¶½É½º·´°Ô ¼Ò°³°¡ µÇ°í´Â ÀÖÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ Çϵå¿þ¾î »ç¾çÀ̳ª Á¤º¸´Â °ø°³µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ÃÇØ ¾È¿¡ À̵é Á¦Ç°µéÀÌ Ãâ½ÃµÉÁö Á¶Â÷ ¹ÌÈ®Á¤ »óÅÂÀ̱⠶§¹®¿¡ º»±Û¿¡¼­´Â °£´ÜÇÑ »ç¾ç¸¸À» ¼Ò°³Çϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
MGA-G800Àº 200MHzÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ¿¡ 4°³ÀÇ Çȼ¿ À¯´ÏÆ®¿Í 8°³ÀÇ Åؼ¿ À¯´ÏÆ®¸¦ °®Ãß°í ÃÊ´ç 800M Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 1.6G Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç TLC ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© ÃÊ´ç 10M Æú¸®°ï ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
BitBoys Glaze3D´Â ¿ª½Ã 4°³ÀÇ Çȼ¿ À¯´ÏÆ®¿Í 4°³ÀÇ Åؼ¿ À¯´ÏÆ®¸¦ °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç 300MHzÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ·Î ÃÊ´ç 1.2G Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 1.2G Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ µÎ°³ÀÇ Äھ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ 2.4G Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 2.4G Åؼ¿/ÃÊ·Î ÇöÀç ¹ßÇ¥µÈ Á¦Ç°Áß¿¡ °¡Àå ³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¹°·Ð, 300MHzÀÇ ³ôÀº Ŭ·°ÀÇ µ¿ÀÛ Á¦Ç°ÀÌ ±¸Çö °¡´ÉÇÒÁö´Â ¾ÆÁ÷Àº ¹ÌÁö¼öÀÌ´Ù. »ç½Ç ÀÌ ºÎºÐ ¶§¹®¿¡ Glaze3DÀÇ Ãâ½Ã °¡´É¼ºÀ» ºñ°üÀûÀ¸·Î º¸´Â °ßÇØ°¡ ³ô´Ù. ¶ÇÇÑ 1998³â »ó¹Ý±â ÀÌÈÄ·Î »ç¾ç¸¸ ¹ßÇ¥ÇÒ»Ó ±¸Ã¼ÀûÀÎ Á¦Ç° Ãâ½Ã µ¿ÇâÀº ¾ø¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

 [Ç¥] 4¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ºñ±³Ç¥

 

3DFX

ATI

Bitboys

Matrox

nVIDIA

S3

VSA-100

Rage6

Glaze3D

G800

NV15

Savage2000/
2000+

ÄÚ
¾î
À¯
´Ï
Æ®

Çȼ¿

2

2

4

4

4

1

Åؼ¿

2

6

4

8

8

4

Ŭ·°

166Mhz

250Mhz

300Mhz

200Mhz

166Mhz

200Mhz

´ÙÁß
ÇÁ·Î
¼¼¼­

¹æ½Ä

Enhanced
SLI

MAXX Tech

Tile Based

-

Virtual AGP

-

°³¼ö

4~16

2

2

-

2

-

·»´õ¸µ

񃧯

332M Pixel/
sec

500M Pixel/sec

1200M Pixel/sec

800M Pixel/sec

664M Pixel/sec

200M Pixel/sec

ÃÖ´ë

1338M Pixel/s

1000M Pixel/s

2400M Pixel/s

800M Pixel/s

1338 Pixel/s

200M Pixel/s

Æú¸®°ï

ó¸®Áö¿ø

Enhanced Setup

TLC

Enhanced Setup

TLC

TLC

TL

¼º´É

15M Polygon/s

+10M polygon/s

15M Polygon/s

?

20M Polygon/s

8M Polygon/s

API

OpenGL

ICD R1.2

ICD R1.2

ICD

ICD R1.1/1.2

 

ICD

DirectX

Direct 7.x

Direct 7.x

Direct 7.x

Direct 7.x

Direct 7.x

Direct 7.x

Target

Hardcore Gamer

High-End Graphic

Hardcore Gamer

High-End Graphic

High-End Graphic

Nominal User


Ãʱ⿡´Â ÇÑ °³ÀÇ Çȼ¿À» ¾ò±â À§Çؼ­ ÇÑ °³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ¿´Áö¸¸ ÃÖ±Ù¿¡´Â µÎ °³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çȼ¿À» »ý¼ºÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀ̶ó ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Environment Bump MappingÀ» À§Çؼ­´Â 3°³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ó¸®ÇØ¾ß ÇϹǷΠ±âÁ¸¿¡ µÎ °³ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» °®Ãá ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛÀº »ó´ëÀûÀ¸·Î ¼º´ÉÀÌ Àý¹ÝÀ¸·Î ÁÙ°Ô µÈ´Ù. µû¶ó¼­ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­´Â °¡´ÉÇÑ ¾ÈÁ¤µÈ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ­ ¿©·¯ °³ÀÇ Çȼ¿¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í °¢°¢ÀÇ Çȼ¿ ¿£Áø¿¡ 2¡­4°³ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© ´ÙÁß ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ¼º´É ÀúÇϸ¦ ¸·°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ 4¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­´Â ´Ü¼øÇÏ°Ô ±âº» ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í Æò°¡Çϱâ´Â Èûµé¸ç, ¹Ýµå½Ã ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» °í·ÁÇÏ¿© ÅؽºÃÄÀÇ °³¼ö¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÀ» »ìÆì º¸¾Æ¾ß ÇÑ´Ù.

 

Á¦ÀÛ»ç

ÄÚ¾î

Fillrate(M Pixel/sec)

¸ðµ¨

Ŭ·°

°³¼ö

1 Texel

2 Texel

3 Texel

4 Texel

3DFX

VSA-100

166Mhz

1

332

166

83

83

2

664

332

166

166

4

1,338

664

332

332

ATI

Rage6

250Mhz

1

500

500

500

250

2

1,000

1,000

1,000

500

Bitboys

Glaze3D

300Mhz

1

1,200

600

300

150

2

2,400

1,200

600

300

Matrox

MGA-G800

200Mhz

1

800

800

400

400

nVIDIA

NV15

166Mhz

1

664

664

332

332

2

1,338

1,338

664

664

S3

Savage2000+

200Mhz

1

200

200

200

200


ÀÏ¹Ý ÅؽºÃÄ ¸ÊÇο¡¼­´Â Glaze3D°¡ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ 2Áß ÅؽºÃÄ ¸ÊÇο¡¼­´Â nVIDIA ±×¸®°í 3Áß ÅؽºÃÄ ¸ÊÇαîÁö °¡¸é ATI Rage6°¡ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» °®°Ô µÈ´Ù. ¹°·Ð, BitBoys Glaze3D¿Í ATI/nVIDIA Multi Board, Matrox Á¦Ç°ÀÌ ½ÇÁ¦·Î Ãâ½ÃµÉ ¶§ÀÇ »ç¾çÀÌ ÇöÀç ¹ßÇ¥µÈ °Í°ú ´Ù¸£´Ù´Â °ÍÀ» °í·ÁÇÑ´Ù¸é, ´ÜÀÏ º¸µå·Î¼­´Â nVIDIA NV15°¡ °¡Àå ³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áö¸ç 1G Çȼ¿Àº 3Dfx VSA-100 x 4 ¸ðµ¨¿¡¼­ ±¸ÇöµÉ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù. ÇÏÁö¸¸ Environment Bump MappingÀ» Àû¿ëÇÑ ¼º´ÉÀº ATI Rage6 Á¦Ç°ÀÌ °¡Àå ¿ì¼öÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦ Á¦Ç°ÀÌ 200MHz Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Á®µµ 400M Çȼ¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÀÌó·³ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ µû¶ó¼­ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´É/¿ì¿­Àº ÇöÀúÇÏ°Ô º¯ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ½ÇÁ¦ Á¦Ç°ÀÌ Ãâ½ÃµÉ ¶§, ¹ßÇ¥¶§ Á¦½ÃÇÑ Å¬·° ¼º´ÉÀ» ±×´ë·Î ±¸ÇöÇÏ´Â Á¦Ç°µµ µå¹°´Ù. µû¶ó¼­ ½ÇÁ¦ Á¦Ç°µéÀÇ Àý´ëÀûÀÎ ¿ì¿­Àº ½ÇÁ¦ Á¦Ç°ÀÌ Ãâ½ÃµÇ±â Àü±îÁö´Â ¼º±ÞÇÑ ¿¹ÃøÀÏ »ÓÀÌ´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr