nVIDIA NV10, NV11,
NV15 nVIDIA Riva128(NV2),
RivaTNT(NV3), RivaTNT2(NV4) ±×¸®°í GeForce256(NV10) Á¦Ç°Àº °¢°¢¿¡
NV ÄÚµå ¸íÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. GeForce256 Á¦Ç°Àº 4°³ÀÇ Çȼ¿ ¿£Áø°ú °¢°¢¿¡
1°³ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. ±âº» µ¿ÀÛ ¼Óµµ°¡ 120MHz·Î 480M Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 480M Åؼ¿/ÃÊÀÇ
¼º´ÉÀ» °®´Â »ùÀÌ´Ù. ƯÈ÷, T&L ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© 15M Æú¸®°ïÀ» ó¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. °¡Àå ¸ÕÀú Ãâ½ÃµÈ ¸¸Å ¸¹Àº ¹®Á¦Á¡À¸·Î ºñ·Ï ³ôÀº ¼º´É°ú
ÈÁúÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ ±âÁ¸ÀÇ DirectX¿ë °ÔÀÓµéÀÇ »ó´ç¼ö°¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î
µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê°í OpenGL ICD¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ÀÇ È£È¯¼ºµµ
»ó´çÈ÷ ¶³¾îÁö´Â Æí¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇΰú °°ÀÌ µÎ°³
ÀÌ»óÀÇ Åؼ¿À» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀÌ Àý¹ÝÀ¸·Î
ÁÙ¾îµå´Â ´ÜÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. »ç½Ç º»°ÝÀûÀÎ Á¦Ç°Àº Quadro·Î
TLC ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ȣȯ¼ºÀÌ ÇØ°áµÈ Á¦Ç°À̸ç, GeForce256
º¸´Ù ³ôÀº 135MHzÀÇ ±âº» µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. GeForce256¿¡ ³»ÀåµÈ
T&L ¿£ÁøÀº ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ¿¡ ºñÇÏ¿© ÇÑÂ÷¿ø ³ôÀº ±×·¡ÇÈÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î
±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÔÀ¸·Î Çؼ ÃæºÐÇÑ °¡´É¼ºÀ» ÀÎÁ¤¹ÞÀº Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
¾Æ·¡ÀÇ È¸éÀº µ¥¸ð ȸéÀ¸·Î °ÅÀÇ ½Ç»ç¿Í °°Àº ±×·¡ÇÈÀÌ ½Ç½Ã°£À¸·Î
¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç Ã³¸®°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
[±×¸²] ¿Ï´Ù
|
nVIDIAÀÇ
º»°ÝÀûÀÎ Â÷±â Á¦Ç°Àº NV11°ú NV15ÀÌ´Ù. ÀÌ Á¦Ç°Àº 2°³
¶Ç´Â 4°³ÀÇ Çȼ¿ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç °¢°¢ÀÇ Çȼ¿ ¿£Áø¿¡
2°³ÀÇ Åؼ¿ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ 150~166MHzÀÇ µ¿ÀÛ
¼Óµµ¸¦ °¡Áø´Ù. NV15ÀÇ °æ¿ì¿¡ 664M Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 1.33G
Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» °®´Â´Ù. ´õºÒ¾î nVIDIA¿¡¼ »õ·Ó°Ô °³¹ßµÈ
Virtual AGP ±â¼úÀº ±âÁ¸ÀÇ PCI ½½·ÔÀ» AGP ó·³ ¿î¿ëÇÏ¿©
µÎ°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå¸¦ µ¿½Ã¿¡ ¿î¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ±â¼ú·Î
1.33G Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 2.66G Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù. |
Matrox MGA-G800, BitBoys Glaze3D À̵é Á¦Ç°ÀÌ¿Ü¿¡ Matrox MGA-G800, BitBoys
Glaze3D µî°ú °°Àº Â÷¼¼´ë Á¦Ç°µéÀÌ Á¶½É½º·´°Ô ¼Ò°³°¡ µÇ°í´Â ÀÖÁö¸¸
¾ÆÁ÷ Çϵå¿þ¾î »ç¾çÀ̳ª Á¤º¸´Â °ø°³µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ÃÇØ ¾È¿¡
À̵é Á¦Ç°µéÀÌ Ãâ½ÃµÉÁö Á¶Â÷ ¹ÌÈ®Á¤ »óÅÂÀ̱⠶§¹®¿¡ º»±Û¿¡¼´Â °£´ÜÇÑ
»ç¾ç¸¸À» ¼Ò°³Çϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù. MGA-G800Àº 200MHzÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ¿¡
4°³ÀÇ Çȼ¿ À¯´ÏÆ®¿Í 8°³ÀÇ Åؼ¿ À¯´ÏÆ®¸¦ °®Ãß°í ÃÊ´ç 800M Çȼ¿/ÃÊ
¶Ç´Â 1.6G Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç TLC ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© ÃÊ´ç
10M Æú¸®°ï ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù. BitBoys Glaze3D´Â
¿ª½Ã 4°³ÀÇ Çȼ¿ À¯´ÏÆ®¿Í 4°³ÀÇ Åؼ¿ À¯´ÏÆ®¸¦ °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç 300MHzÀÇ
µ¿ÀÛ ¼Óµµ·Î ÃÊ´ç 1.2G Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 1.2G Åؼ¿/ÃÊÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í
ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ µÎ°³ÀÇ Äھ »ç¿ëÇÏ´Â
°æ¿ì¿¡ 2.4G Çȼ¿/ÃÊ ¶Ç´Â 2.4G Åؼ¿/ÃÊ·Î ÇöÀç ¹ßÇ¥µÈ Á¦Ç°Áß¿¡ °¡Àå
³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¹°·Ð, 300MHzÀÇ ³ôÀº Ŭ·°ÀÇ µ¿ÀÛ Á¦Ç°ÀÌ
±¸Çö °¡´ÉÇÒÁö´Â ¾ÆÁ÷Àº ¹ÌÁö¼öÀÌ´Ù. »ç½Ç ÀÌ ºÎºÐ ¶§¹®¿¡ Glaze3DÀÇ
Ãâ½Ã °¡´É¼ºÀ» ºñ°üÀûÀ¸·Î º¸´Â °ßÇØ°¡ ³ô´Ù. ¶ÇÇÑ 1998³â »ó¹Ý±â ÀÌÈÄ·Î
»ç¾ç¸¸ ¹ßÇ¥ÇÒ»Ó ±¸Ã¼ÀûÀÎ Á¦Ç° Ãâ½Ã µ¿ÇâÀº ¾ø¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
[Ç¥] 4¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ºñ±³Ç¥
|
3DFX |
ATI |
Bitboys |
Matrox |
nVIDIA |
S3 |
VSA-100 |
Rage6 |
Glaze3D |
G800 |
NV15 |
Savage2000/
2000+ |
ÄÚ
¾î
À¯
´Ï
Æ® |
Çȼ¿ |
2 |
2 |
4 |
4 |
4 |
1 |
Åؼ¿ |
2 |
6 |
4 |
8 |
8 |
4 |
Ŭ·° |
166Mhz |
250Mhz |
300Mhz |
200Mhz |
166Mhz |
200Mhz |
´ÙÁß
ÇÁ·Î
¼¼¼ |
¹æ½Ä |
Enhanced
SLI |
MAXX
Tech |
Tile
Based |
- |
Virtual
AGP |
- |
°³¼ö |
4~16 |
2 |
2 |
- |
2 |
- |
·»´õ¸µ |
񃧯 |
332M
Pixel/
sec |
500M
Pixel/sec |
1200M
Pixel/sec |
800M
Pixel/sec |
664M
Pixel/sec |
200M
Pixel/sec |
ÃÖ´ë |
1338M
Pixel/s |
1000M
Pixel/s |
2400M
Pixel/s |
800M
Pixel/s |
1338
Pixel/s |
200M
Pixel/s |
Æú¸®°ï |
ó¸®Áö¿ø |
Enhanced
Setup |
TLC |
Enhanced
Setup |
TLC |
TLC |
TL |
¼º´É |
15M
Polygon/s |
+10M
polygon/s |
15M
Polygon/s |
? |
20M
Polygon/s |
8M
Polygon/s |
API |
OpenGL |
ICD
R1.2 |
ICD
R1.2 |
ICD |
ICD
R1.1/1.2 |
|
ICD |
DirectX |
Direct
7.x |
Direct
7.x |
Direct
7.x |
Direct
7.x |
Direct
7.x |
Direct
7.x |
Target |
Hardcore
Gamer |
High-End
Graphic |
Hardcore
Gamer |
High-End
Graphic |
High-End
Graphic |
Nominal
User |
Ãʱ⿡´Â ÇÑ °³ÀÇ Çȼ¿À» ¾ò±â À§Çؼ ÇÑ °³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ¿´Áö¸¸
ÃÖ±Ù¿¡´Â µÎ °³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çȼ¿À» »ý¼ºÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ¸ÖƼ
ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀ̶ó ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Environment Bump MappingÀ» À§Çؼ´Â 3°³ÀÇ
ÅؽºÃĸ¦ ó¸®ÇØ¾ß ÇϹǷΠ±âÁ¸¿¡ µÎ °³ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» °®Ãá ±×·¡ÇÈ
½Ã½ºÅÛÀº »ó´ëÀûÀ¸·Î ¼º´ÉÀÌ Àý¹ÝÀ¸·Î ÁÙ°Ô µÈ´Ù. µû¶ó¼ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡¼´Â
°¡´ÉÇÑ ¾ÈÁ¤µÈ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ ¿©·¯ °³ÀÇ Çȼ¿¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ°í
°¢°¢ÀÇ Çȼ¿ ¿£Áø¿¡ 2¡4°³ÀÇ ÅؽºÃÄ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© ´ÙÁß ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀ»
»ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ¼º´É ÀúÇϸ¦ ¸·°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ 4¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡¼´Â
´Ü¼øÇÏ°Ô ±âº» ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í Æò°¡Çϱâ´Â Èûµé¸ç, ¹Ýµå½Ã ÅؽºÃÄ
¿£ÁøÀ» °í·ÁÇÏ¿© ÅؽºÃÄÀÇ °³¼ö¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÀ» »ìÆì º¸¾Æ¾ß ÇÑ´Ù.
Á¦ÀÛ»ç |
ÄÚ¾î |
Fillrate(M Pixel/sec) |
¸ðµ¨ |
Ŭ·° |
°³¼ö |
1 Texel |
2 Texel |
3 Texel |
4 Texel |
3DFX |
VSA-100 |
166Mhz |
1 |
332 |
166 |
83 |
83 |
2 |
664 |
332 |
166 |
166 |
4 |
1,338 |
664 |
332 |
332 |
ATI |
Rage6 |
250Mhz |
1 |
500 |
500 |
500 |
250 |
2 |
1,000 |
1,000 |
1,000 |
500 |
Bitboys |
Glaze3D |
300Mhz |
1 |
1,200 |
600 |
300 |
150 |
2 |
2,400 |
1,200 |
600 |
300 |
Matrox |
MGA-G800 |
200Mhz |
1 |
800 |
800 |
400 |
400 |
nVIDIA |
NV15 |
166Mhz |
1 |
664 |
664 |
332 |
332 |
2 |
1,338 |
1,338 |
664 |
664 |
S3 |
Savage2000+ |
200Mhz |
1 |
200 |
200 |
200 |
200 |
ÀÏ¹Ý ÅؽºÃÄ ¸ÊÇο¡¼´Â Glaze3D°¡
ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ 2Áß ÅؽºÃÄ ¸ÊÇο¡¼´Â nVIDIA ±×¸®°í
3Áß ÅؽºÃÄ ¸ÊÇαîÁö °¡¸é ATI Rage6°¡ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» °®°Ô µÈ´Ù. ¹°·Ð,
BitBoys Glaze3D¿Í ATI/nVIDIA Multi Board, Matrox Á¦Ç°ÀÌ ½ÇÁ¦·Î Ãâ½ÃµÉ
¶§ÀÇ »ç¾çÀÌ ÇöÀç ¹ßÇ¥µÈ °Í°ú ´Ù¸£´Ù´Â °ÍÀ» °í·ÁÇÑ´Ù¸é, ´ÜÀÏ º¸µå·Î¼´Â
nVIDIA NV15°¡ °¡Àå ³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áö¸ç 1G Çȼ¿Àº 3Dfx VSA-100 x 4
¸ðµ¨¿¡¼ ±¸ÇöµÉ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù. ÇÏÁö¸¸ Environment Bump MappingÀ»
Àû¿ëÇÑ ¼º´ÉÀº ATI Rage6 Á¦Ç°ÀÌ °¡Àå ¿ì¼öÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦ Á¦Ç°ÀÌ
200MHz Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Á®µµ 400M Çȼ¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÀÌó·³ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ µû¶ó¼ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´É/¿ì¿Àº ÇöÀúÇÏ°Ô
º¯ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ½ÇÁ¦ Á¦Ç°ÀÌ Ãâ½ÃµÉ ¶§, ¹ßÇ¥¶§ Á¦½ÃÇÑ Å¬·° ¼º´ÉÀ»
±×´ë·Î ±¸ÇöÇÏ´Â Á¦Ç°µµ µå¹°´Ù. µû¶ó¼ ½ÇÁ¦ Á¦Ç°µéÀÇ Àý´ëÀûÀÎ ¿ì¿Àº
½ÇÁ¦ Á¦Ç°ÀÌ Ãâ½ÃµÇ±â Àü±îÁö´Â ¼º±ÞÇÑ ¿¹ÃøÀÏ »ÓÀÌ´Ù.
|