Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > °­ÁÂ
¿Ã¹Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ Ä«µå º¥Ä¡¸¶Å© ¹æ¹ý
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.02.17  11:16:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

 
¿Ã¹Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ Ä«µå º¥Ä¡¸¶Å© ¹æ¹ý


±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ¼º´É»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±â´É Æò°¡µµ Áß¿äÇÏ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸ðµç ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¸ðµç ±â´ÉÀ» 100% Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¸ç, °ÔÀÓÀ̳ª ±âŸ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Áö¿øÀº °¡´ÉÇÏÁö¸¸ ÀÌÆåÅÍ(Effector) ¹× ³ôÀº È­ÁúÀ» ¾ò±â À§ÇÑ ±â´ÉÀÇ Â÷ÀÌ·Î È­Áú¿¡¼­ ¸¹Àº Â÷À̸¦ °¡Áö°Ô µÈ´Ù. 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀÇ °¢ ºÎºÐº°·Î Áö¿ø ±â´É¿¡ ´ëÇÑ Â÷ÀÌ¿Í Æò°¡ ¹æ¹ýÀ» °í·ÁÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
 

3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¼º´É ÃøÁ¤À» À§ÇÑ ±âº» »ó½Ä

3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀÇ Ã³¸® ¼ø¼­´Â 4´Ü°è·Î ±¸ºÐÀ» ÇÑ´Ù. Æú¸®°ïÀÇ º¯È¯ 󸮸¦ Áö¿øÇÏ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¿¬»ê ºÎºÐ°ú Ãʱâ ÅؽºÃĸ¦ Æú¸®°ï¿¡ ¸Âµµ·Ï º¯È¯ÇÏ´Â ÇÊÅ͸µ ±×¸®°í Æú¸®°ïÀ» Çȼ¿·Î ºÐ¸®ÇÏ¿© ÅؽºÃĸ¦ ´ëÄ¡½ÃÅ°´Â ¸ÊÇÎ ±×¸®°í ¸¶Áö¸· ´Ü°è´Â ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾ò¾îÁø Åؼ¿(Texture mapped pixel, TEXEL)À» ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ Ãâ·ÂÇÏ°í À̶§, °¢Á¾ È¿°ú¸¦ ºÎ¿©ÇÏ´Â ¹öÆÛ··(Buffering) ´Ü°èÀÌ´Ù. °¢ ´Ü°è´Â ó¸® ¹æ¹ý°ú ±â´É¿¡ µû¶ó¼­ ´Ù½Ã ¿©·¯ ´Ü°è·Î ±¸ºÐÇÏ°Ô µÈ´Ù.
 

Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry)

Transformation, Lighting, Clipping, Setup ´Ü°è·Î ±¸ºÐÇÑ´Ù. TransformationÀº Æú¸®°ïÀ» ½ÃÁ¡ÀÇ À§Ä¡¿¡ ¸Â°Ô ȸÀü/À̵¿/È®´ë/Ãà¼Ò ¿¬»êÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ½ÃÁ¡ º¤ÅÍ¿Í Æú¸®°ïÀÇ Z º¤Å͸¦ ÀÏÄ¡½ÃÅ°°Ô µÈ´Ù. LightingÀº Æú¸®°ï°ú ±¤¿øÀÇ À§Ä¡¿Í ¹æÇâ/Ư¼º ±×¸®°í »ö»óÀÇ Á¤º¸¸¦ Æú¸®°ïÀÇ °¢ ²ÀÁöÁ¡(Vertex)¿¡ ºÎ¿©ÇØÁÖ°Ô µÈ´Ù. ±¤¿ø Ư¼ºÀº ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î Æú¸®°ïÀ» Çȼ¿·Î ºÐ¸®ÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿ÀÇ À§Ä¡¿¡ µû¶ó¼­ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¹à±â¸¦ ºÎ¿©ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±¤¿ø 󸮸¦ ¸¶Ä¡°í ³ª¸é Clipping ÀÛ¾÷ÀÌ À̾îÁø´Ù. ¸ðµç Æú¸®°ïÀÌ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂµÇÁö´Â ¾ÊÀ¸¸ç ÀϹÝÀûÀ¸·Î È­¸éÀÇ Å©±â¿¡ µû¶ó¼­ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â Æú¸®°ïÀ̳ª ºÎºÐÀûÀ¸·Î Àß·ÁÁø Æú¸®°ïÀÌ Á¸ÀçÇÏ°Ô µÈ´Ù. µû¶ó¼­ ¸ðµç Æú¸®°ïÀ̳ª Æú¸®°ïÀÇ Àüü¸¦ ¸ðµÎ ó¸®ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀÌ ¼±ÅÃÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ´Ù. Clipping ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â È­¸é ¹ÛÀÇ Æú¸®°ïÀ» Á¦°ÅÇÏ°í ¶ÇÇÑ È­¸é¿¡ °ÉÃÄÁø Æú¸®°ïÀ» ºÐ¸®ÇÏ´Â ¿¬»êÀ» ¼öÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. SetupÀº ÃÖÁ¾ÀûÀÎ Æú¸®°ïÀ» ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­ ´ÙÀ½ ÀÛ¾÷ÀÇ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ Çȼ¿ ºÐ¸® ÀÛ¾÷(Rasterization), ¹è¸é Æú¸®°ï Á¦¾î(Culling), »ç°¢Çü ÀÌ»óÀÇ Æú¸®°ïÀ» »ï°¢ÇüÀ¸·Î º¯È¯(Tessellation)ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» °ÅÄ£´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ Ã³¸® °úÁ¤ÀÌ ¼ø¼­ÀûÀ¸·Î ÀϾÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. °æ¿ì¿¡ µû¶ó¼­ Clipping°ú Culling ÀÛ¾÷À» ¸ÕÀú ó¸®ÇÏ¿©, ½ÇÁ¦ º¯È¯Ã³¸®ÇÒ Æú¸®°ïÀÇ °³¼ö¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­½ÃÅ°°í ÀÌ°Í¿¡ Lighting, Tessellation, Rasterization °úÁ¤À» °ÅÄ¡´Â °æ¿ìµµ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
 

ÇÊÅ͸µ(Filtering)°ú ¸ÊÇÎ(Mapping)

ÇÊÅ͸µ°ú ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀº µ¿Ä¡¿¡ 󸮵Ǵ ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. ¸ÕÀú, Çȼ¿·Î º¯È¯µÈ Æú¸®°ï¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ÅؽºÃÄ ¹øÈ£¿Í ÅؽºÃÄÀÇ »ó´ëÀûÀÎ X/Y À§Ä¡ ±×¸®°í ¹æÇâ º¤Å͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Á¤º¸¸¦ ±Ù°Å·Î Çȼ¿ÀÌ À§Ä¡´Â ÅؽºÃÄ ³»ÀÇ »ó´ëÀûÀÎ À§Ä¡¸¦ °è»êÇÏ°í À̸¦ ±âÃÊ·Î ÅؽºÃÄ¿¡¼­ ¸ÊÇο¡ »ç¿ëÇÒ ÅؽºÃÄ Ä÷¯ Á¤º¸¸¦ ¾ò¾î¼­ Çȼ¿¿¡ ´ëÀÔ½ÃÅ°´Â ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. À̶§, Æú¸®°ïÀÇ Å©±â¿¡ ¸Â°Ô ÅؽºÃÄÀÇ Å©±âµµ Ãà¼Ò/È®´ëÀÇ °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ºñÆ®¸Ê À̹ÌÁö¸¦ Ãà¼Ò/È®´ëÇÏ°Ô µÇ¸é È­ÁúÀÌ °¨¼ÒµÇ°Ô µÈ´Ù. È­ÁúÀÇ °¨¼Ò¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­Çϱâ À§ÇÑ °¢Á¾ÀÇ Ã³¸® ±â¹ýÀÌ »ç¿ëµÈ´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î Point SamplingÀº ´Ü¼øÇÏ°Ô Çȼ¿À» ¹Ýº¹Çϰųª ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ÃëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸ç ±âº»ÀûÀÎ ºñÆ®¸Ê ±×·¡ÇÈÀÇ È®´ë ¶Ç´Â Ãà¼Ò ±â¹ýÀ¸·Î È­ÁúÀÌ °¡Àå ¶³¾îÁö´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù. Linear Filtering ¹æ½ÄÀº Çȼ¿À» »õ·Î ¸¸µé ¶§, ÃëÇØÁö´Â Åؼ¿ÀÇ À§Ä¡¿¡ µû¶ó¼­ ÀÎÁ¢ÇÑ µÎ °³ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇÏ¿© °¡Áß Æò±ÕÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ÀÏ¹Ý ÀûÀ¸·Î È®´ë °úÁ¤¿¡¼­´Â ºÎµå·¯¿î È­ÁúÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¼±¸íµµ°¡ ±Þ°ÝÈ÷ °¨¼ÒÇϴ Ư¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. Tri-linear FilteringÀº MIP Mapping °úÁ¤¿¡¼­ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î Æú¸®°ïÀÇ Å©±âº¸´Ù Å« ÅؽºÃÄ¿Í ÀÛÀº ÅؽºÃĸ¦ °¢°¢ Linear FilteringÀ¸·Î Çȼ¿À» »ý¼ºÇÏ°í ÀÌ Çȼ¿À» Æú¸®°ïÀÇ À§Ä¡¿¡ µû¶ó¼­ Linear ÇÊÅ͸µÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. Anisotropic filtering ¹æ½ÄÀº µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ Çȼ¿¹üÀ§¸¦ ´ÙÁß ÀÎÅÍÆú·¹ÀÌ¼Ç ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ±âÁ¸ÀÇ ¼±Çü ÇÊÅ͸µ¿¡ ºñÇÏ¿© ¿¬»ê·®Àº ¸¹¾ÆÁöÁö¸¸ º¸´Ù Á¤È®ÇÑ Çȼ¿À» »õ·Î À¯ÃßÇÏ¿© ó¸®Çϱ⠶§¹®¿¡ ¼±¸íµµ°¡ ¶Ù¾î³­ ÀåÁ¡À» °®°ÔµÈ´Ù.

¹Ó¸ÊÇÎÀº ¿©·¯ °³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ¸¶·ÃÇÏ¿© Æú¸®°ï¿¡ °¡Àå ±ÙÁ¢ÇÑ ÅؽºÃĸ¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ÊÇΠ󸮸¦ ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ÇÊÅ͸µ °úÁ¤¿¡¼­ ºñÆ®¸ÊÀÇ Å©±â º¯È­¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¿© È­ÁúÀÇ ÀúÇϸ¦ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ÀÌ ¹æ½Ä¿¡´Â ÅؽºÃÄÀÇ È®´ë¿Í Ãà¼Ò¿¡ °¢°¢ µû¸¥ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Áï, Linear MIP Linear ¶Ç´Â Nearest MIP Linear µîÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ ¼º´É°ú È­ÁúÀÇ ÃÖÀûÀÇ À§Ä¡¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Âü°í·Î ÃÖ±Ù ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­µéÀº MIP Mapping¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Äھ ¼³°èµÇ¾î ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ÀÏ¹Ý ¸ÊÇÎÀÇ °æ¿ì¿¡ ÀûÀýÇÑ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÅؽºÃÄÀÇ Å©±â°¡ Æú¸®°ïÀÇ Å©±â¿¡ ºñÇÏ¿© 2¹è ÀÌÇÏÀÇ Å©±â¿Í 1/2 ÀÌ»óÀÇ Å©±â¸¸ ÇÊÅ͸µÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î nVIDIA RivaTNT µî¿¡¼­ º¸¸é Auto MIP Map Generation ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ°ÍÀº RivaTNT Á¦Ç°±º¿¡¼­´Â 2¹è ÀÌ»óÀÇ ÅؽºÃÄ´Â µÎ ¹øÀÇ ÇÊÅ͸µÀ» °ÅÃÄ¾ß ÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡ ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌó·³ ÅؽºÃÄÀÇ Å©±â¸¦ Á¦ÇÑÇÏ°Ô µÇ¸é ¿¬»ê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³»ºÎ ·»´õ¸µ ÄÚ¾îÀÇ ±¸¼ºÀÌ º¸´Ù °£´ÜÇØÁú ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ±âº» ¼º´ÉÀÇ Çâ»ó¿¡ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.


¹öÆÛ¸µ(Buffering)

¹öÆÛ¸µÀ̶õ ±âº»ÀûÀ¸·Î ·»´õ¸µ °úÁ¤À» °ÅÃļ­ »ý¼ºµÈ Çȼ¿À» ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ Ãâ·ÂÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¸»ÇÑ´Ù. À̶§, ±íÀÌ ¹öÆÛÀÇ Á¤º¸¿¡ µû¶ó¼­ Çȼ¿ÀÇ ¼±¸íµµ¸¦ º¯È­½ÃÅ°´Â ¾È°³ È¿°ú(Fog Effect)³ª ¹à±â¸¦ º¯È­½ÃÅ°´Â Å¥À×(Cueing)°ú °°Àº ÀÌÆåÅÍ°¡ 󸮵ȴÙ. ¶ÇÇÑ Çȼ¿ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ Ãâ·ÂµÇ±â À§Çؼ­´Â Çȼ¿ÀÇ ±íÀÌ °ªÀÌ ÀÌ¹Ì ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ Ãâ·ÂµÇ¾î ÀÖ´Â Çȼ¿¿¡ ºñÇÏ¿© ÀÛ¾Æ¾ß µÈ´Ù. ÀÌ°ÍÀº 3Â÷¿ø °ø°£»ó¿¡¼­ ¹°Ã¼´Â ¾Õ¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¹°Ã¼¿¡ ÀÇÇؼ­ µÚ¿¡ ÀÖ´Â ¹°Ã¼°¡ °¡¸®¿öÁ® º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ¿µ¿ªÀÌ Á¸ÀçÇϸç, ÀÌ·¯ÇÑ °¡¸®¿öÁø ¸éÀ̳ª ¼±À» ó¸®Çϱâ À§Çؼ­ »ç¿ëµÈ´Ù. ¸ðµç ±×·¡ÇÈ º¸µå°¡ ±íÀÌ ¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÏÁö´Â ¾ÊÀ¸¸ç NEC/VideoLogic PowerVR ½Ã¸®Áî¿¡¼­´Â ÇÑ°è ¿µ¿ª ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ¸·Î ±íÀÌ ¹öÆÛ¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÃÖ±Ù µîÀåÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿Í ÇÁ·¹ÀÓ ¿¬»ê ±â´ÉÀÌ À̽´È­µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç 3Dfx»ç¿¡¼­ T-buffer¶ó´Â ¸íĪÀ¸·Î Áö¿øµÇ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ¹æ½Ä¿¡¼­´Â »ý¼ºµÇ´Â ÇÁ·¹ÀÓµéÀÌ ¿©·¯ ´Ü°è¿¡ °ÅÃļ­ °¢°¢ÀÇ ¹öÆÛ¿¡ ÀúÀåÀÌ µÇ°í ÀÌ ¹öÆÛ´Â °¢Á¾ ¿¬»êÀ» ÅëÇؼ­ »õ·Î¿î À̹ÌÁö°¡ ¾ò¾îÁö¸ç, ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾ò¾îÁø À̹ÌÁö°¡ È­¸éÀ¸·Î Ãâ·ÂµÈ´Ù. µû¶ó¼­ ÇϳªÀÇ °ÔÀÓ È­¸éÀ» ¾ò±â À§Çؼ­´Â ¿©·¯ ÀåÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸¸µé¾î¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ÀÏ¹Ý Ã³¸® ¹æ½Ä¿¡ ºñÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ ¼º´ÉÀÌ ³·´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ¸ð¼Ç ºí·¯, ¾ÈƼ ¾ó¸®¾î½Ì, Æ÷Äà ÀÌÆåÅÍ°¡ Áö¿øÀÌ µÇ¸ç ÀÌ°ÍÀº ³·Àº Çػ󵵿¡¼­µµ ³ôÀº Çػ󵵿¡¼­ ¾ò¾îÁö´Â ±×·¡ÇÈ È­ÁúÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°í ³·Àº ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¿¡¼­µµ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®ÀÇ ±×·¡ÇÈ°ú °°Àº ºÎµå·¯¿î È­ÁúÀ» ¾òÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ À¸Çؼ­ ¼º´ÉÀÌ ³·¾ÆÁ®µµ Å©°Ô ¹®Á¦µÉ °ÍÀÌ ¾ø´Ù. ¿ÀÈ÷·Á °¢Á¾ µðÁöÅÐ ÀÌÆåÅ͸¦ ÅëÇÑ º¸´Ù °í±Þ À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡À» °®°Ô µÈ´Ù.
 

Âü°í : nVIDIA GeForce256

nVIDIA GeForce256 ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â 120MHz ÄÚ¾î Ŭ·°À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀÇ °æ¿ì¿¡´Â 2°³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÃÖ±Ù ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓÀÌ ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀ» ÁÖ·Î »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Á¡À» °í·ÁÇϸé ÃÖ´ë·Î ó¸® °¡´ÉÇÑ ¼º´ÉÀº 240M Pixel/sec Á¤µµÀÌ´Ù.

ÇÑ °³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®Çϱâ À§Çؼ­´Â ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎÀÇ °æ¿ì¿¡ ÅؽºÃÄ Ä³½¬¸¦ °í·ÁÇصµ Çȼ¿´ç 2°³ÀÇ ÅؽºÃÄ »ùÇÃÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇϹǷΠ32ºñÆ® Ä÷¯ ÅؽºÃÄ ¸ðµå¿¡¼­´Â 8¹ÙÀÌÆ®ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¾ï¼¼½º°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ´õºÒ¾î Çȼ¿À» Ãâ·ÂÇϱâ Àü¿¡ ±íÀÌ ¹öÆÛÀÇ °ªÀ» Àо ºñ±³ÇÑ ÈÄ Çȼ¿À» Ãâ·ÂÇϱâ À§Çؼ­´Â ´Ù½Ã ±íÀÌ ¹öÆÛ °ªÀ» ±â·ÏÇÏ°Ô µÈ´Ù. À̶§, ±â·ÏµÉ È®À²ÀÌ 50% ¶ó°í °¡Á¤ÇÏ°í 32ºñÆ® ±íÀÌ ¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇϸé 6¹ÙÀÌÆ®ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¾ï¼¼½º°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ½ÇÁ¦·Î Çȼ¿ÀÌ Ãâ·ÂµÉ È®À²Àº 50% À̹ǷΠ32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é 2¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ¾ï¼¼½º°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ÇÑ °³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®Çϱâ À§Çؼ­´Â 16¹ÙÀÌÆ®ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¾ï¼¼½º°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î 128ºñÆ® ±×·¡ÇÈ ¹ö½º ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­´Â 240MHzÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¼º´ÉÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.

·¥´ì(RAMDAC)Àº ÇÁ·¹ÀÓ Á¤º¸¸¦ Àо ¾Æ³¯·Î±× ½ÅÈ£·Î º¯È¯ÇÏ¿© ¸ð´ÏÅÍ·Î Ãâ·ÂÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ÀÌ?, ÇϳªÀÇ Çȼ¿Àº 4¹ÙÀÌÆ®ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾ï¼¼½º ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¸¸¾à, 1280x1024 Çػ󵵸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é È­¸é´ç 1280K Çȼ¿·Î ±¸¼ºµÇ¸ç 5M Bytes ±¸¼ºµÈ´Ù. 85Hz ¼öÁ÷ ¼öÆļö¿¡¼­´Â 425MB/sÀÇ ´ë¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù. 128ºñÆ® ¹ö½º¸¦ °¡Áø ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛÀ» ±âÁØÀ¸·Î Çϸé Ŭ·°´ç 16¹ÙÀÌÆ®ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î 27MHz¿¡ ÇØ´çÇÑ´Ù.

´ÙÀ½À¸·Î Áß¿äÇÑ Á¡Àº ÅؽºÃÄ ¸ÅÇο¡ »ç¿ëÇÒ ÅؽºÃÄ Á¤º¸¿Í 3Â÷¿ø Æú¸®°ï¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Á¤º¸¸¦ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î Àü¼ÛÇÏ´Â ¼º´Éµµ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

ÇϳªÀÇ Æú¸®°ïÀº ´ë·«ÀûÀ¸·Î 86¹ÙÀÌÆ®ÀÇ Á¤º¸¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. GeForce256ÀÇ ÃÖ´ë ¼º´ÉÀÎ 15M Æú¸®°ïÀ» Àü¼ÛÇϱâ À§Çؼ­´Â 1290M BytesÀÇ ´ëÀÌÅÍ Àü¼ÛÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ÀÌ ¼º´ÉÀº Strip Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡¸¸ ±¸ÇöÀÌ µÇ´Â ¼º´ÉÀ̹ǷΠ½ÇÁ¦ Àü¼Û Áö¿À¸ÞÆ®¸® µ¥ÀÌÅÍ´Â 645M Bytes¿¡ ÇØ´çÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» 1ÃÊ¿¡ Àü¼ÛÇϹǷΠÀ̸¦ À§Çؼ­ »ç¿ëµÇ´Â ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¼º´ÉÀº 128ºñÆ® ±×·¡ÇÈ ¹ö½º ½Ã½ºÅÛÀ» ±âÁØÀ¸·Î 40MHz¿¡ ÇØ´çÇÑ´Ù.

ÅؽºÃĸ¦ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®·Î ·ÎµùÇÏ´Â °úÁ¤Àº ÇÁ·Î±×·¥¿¡ µû¶ó¼­ ´Ù¸£´Ù. ÀÏ¹Ý °ÔÀÓµéÀº 2-4M ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ Çѹø ·ÎµùµÈ ÅؽºÃÄ°¡ °è¼Ó »ç¿ëµÇ°í °Ü¿ì ¸îMÀÇ Á¤º¸¸¸ÀÌ º¯°æÀÌ µÇ±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ÅؽºÃÄ ¹öÆÛ¸¦ ·ÎµùÇϱâ À§Çؼ­ »ç¿ëµÇ´Â ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®Àº »ó´ëÀûÀ¸·Î ¹«Ã´ ÀÛ´Ù. µû¶ó¼­ º» °è»ê¿¡¼­´Â Á¦¿ÜÇϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.

GeForce256 ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ °æ¿ì¿¡ 1280x1024 Çػ󵵿¡¼­ ÃÊ´ç 200 ÇÁ·¹ÀÓÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, º¹Àâµµ°¡ 3Á¤µµÀÎ °ÔÀÓÀ» °í·ÁÇϸé 67 ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̶§ »ç¿ëµÇ´Â ¸Þ¸ð¸® ¼º´ÉÀº 128ºñÆ® ¹ö½º ½Ã½ºÅÛÀ̹ǷΠ307MHzÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¼º´ÉÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ¹°·Ð, ÅؽºÃÄ ·ÎµùÀ» À§Çؼ­ ¾à°£ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÇÊ¿äÇϹǷΠ310-320MHz Á¤µµÀÇ ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

GeForce256 ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡´Â 160MHz SDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Á¦Ç°°ú 150MHz DDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç DDR SDRAMÀº ÀÏ¹Ý SDR SDRAM¿¡ ºñÇÏ¿© µÎ¹èÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Áö¹Ç·Î 300MHz¿¡ ÇØ´çÇÑ´Ù. À§ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é GeForce256 ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â DDR SDRAMÀ» °®Ãá ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­¸¸ Á¤»óÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¦Ç°À̸ç, SDR SDRAMÀ» °®Ãá ½Ã½ºÅÛÀº 16ºñÆ® Ä÷¯ ±×·¡ÇÈÀ̳ª ÀúÇØ»óµµ ¶Ç´Â 16ºñÆ® ÅؽºÃÄ ±×·¡ÇÈ°ú ³·Àº Æú¸®°ï ±×·¡ÇÈ¿¡¼­¸¸ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ÙÇàÈ÷µµ ÃÖ±Ù °ÔÀÓµéÀº 16ºñÆ® ÀÌÇÏÀÇ ÅؽºÃÄ¿Í ³·Àº Æú¸®°ï °³¼ö¸¦ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ¾î´À Á¤µµ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÏ°í ÀÖÀ» »ÓÀÌ´Ù.


3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ º¥Ä¡ ¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÑ º¥Ä¡ ¸¶Å©

3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó ±â´ÉÀ» °®´Â ±×·¡ÇÈ º¸µå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù°í Çصµ 100% ¸ðµç ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ Àü´ãÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. Ãʱ⠱׷¡ÇÈ Ã³¸® °úÁ¤°ú 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ »ç¿ëµÇÁö ¾Ê´Â ÀÏ¹Ý ±×·¡ÇÈ Ã³¸®´Â CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ CPU ¼º´É¿¡ ÀÇÇؼ­ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ ´Þ¶óÁö´Â Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ¸ç ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡ µû¶ó¼­ CPU ÀÇÁ¸µµ´Â ÇöÀúÇÏ°Ô Â÷À̸¦ °®°Ô µÈ´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹·Î GeForce256 ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ 14M Strip Polygon°ú 6-8M Individual PolygonÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, T&L ±â´ÉÀÌ ¾øÀÌ CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ 4-5M Strip Polygon°ú 2-3M Individual PolygonÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. Áï, T&L ±â´É ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó¼­µµ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀº ÇöÀúÇÏ°Ô Â÷ÀÌ°¡ ³­´Ù.

±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀº CPUÀÇ ¼º´É°ú °ÔÀÓÀÇ Á¾·ù°¡ Áß¿äÇÑ º¯¼ö°¡ µÈ´Ù. µû¶ó¼­ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ T&L ±â´ÉÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ¿Í CPUÀÇ Á¾·ù¿¡ µû¸¥ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¿¬»ê ¸í·É¾î(SSE, 3DNow!)¸¦ Áö¿øÇÏ´ÂÁö ¿©ºÎ°¡ Áß¿äÇÏ´Ù.

±âº» ¼º´É Æò°¡ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­´Â ÃÊ´ç ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æú¸®°ïÀÇ °³¼ö¿Í ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÑ Åؼ¿ÀÇ °³¼ö·Î ¼º´ÉÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Ù. ÃʱâÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­´Â Åؼ¿°ú Çȼ¿ÀÌ µ¿ÀÏÇÏ¿´Áö¸¸ ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ ¸ÊÇΰú °°ÀÌ ÇϳªÀÇ Çȼ¿À» »ý¼ºÇϱâ À§Çؼ­ µÎ °³ÀÇ Åؼ¿À» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì°¡ Àֱ⠶§¹®¿¡ ±âº» ¼º´ÉÀº Åؼ¿ÀÌ µÈ´Ù.

ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀº ¼ø¼öÇÑ ±×·¡ÇÈ ÀÌ¿Ü¿¡µµ ÀΰøÁö´É, ÀÔÃâ·Â Á¦¾î, »ç¿îµå 󸮸¦ À§Çؼ­ ³ôÀº CPU Á¡À¯À²À» °¡Áö°Ô µÇ¸ç, µû¶ó¼­ ÀÏ¹Ý °ÔÀÓ¿¡¼­µµ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ ÃÖ´ë·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ ¼º´É»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó CPU¿¡ ÀÇÇؼ­ Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼º´Éµµ Â÷À̸¦ º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù. µû¶ó¼­ ƯÁ¤ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÇÁ¸µÈ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é ÃֽŠ°í¼ÓÀÇ CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© CPU¿¡ ÀÇÇÑ ¼º´É °¨¼Ò¸¦ ÁÙÀÌ°í ÀÇÁ¸µµ¸¦ ³·Ãç¾ß Çϸç, »ó´ëÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ÀÇÁ¸µµ¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
 

Âü°í : ¿À¹öŬ·°¿¡ ÀÇÇÑ CPU ºñÁ¤»óÀûÀÎ ¼³Á¤

ÃÖ±Ù ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ¿À¹ö Ŭ·°Àº ¹ö½º Ŭ·°¿¡ ÀÇÇؼ­¸¸ °¡´ÉÇÏ´Ù. À̶§, ¹ö½º Ŭ·°Àº ½Ã½ºÅÛ ÀüüÀÇ ¼º´ÉÀÇ º¯È­¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ÁÖ°Ô µÈ´Ù. µû¶ó¼­ ´Ü¼øÈ÷ CPUÀÇ ¼º´É¸¸À» º¯¼ö·Î ÀÛ¿ë½ÃÅ°Áö ¾Ê´Â´Ù. µû¶ó¼­ ¾ò¾îÁö´Â °á°ú´Â ´Ù¸¥ ÇÁ·Î¼¼¼­ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ »ó´ë ÁöÇ¥°¡ µÉ ¼ö ¾ø´Ù. ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¹ö½º ¼Óµµ¿¡ ´ëÇÑ ÀÇÁ¸µµ¸¦ ÃøÁ¤Çϰųª ¶Ç´Â ÇÁ·Î¼¼¼­ ½Ã½ºÅÛÀÇ ±Ø´ëÈ­°¡ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é ÇÇÇؾßÇÒ ÃøÁ¤ ¹æ¹ýÀÌ´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©¿Í ¼º´É Æò°¡¿¡¼­´Â ¹«¾ù º¸´Ùµµ ÀçÇö¼ºÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.


ÇÁ·Î±×·¥¿¡ µû¶ó¼­ ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âº» ¼º´É°ú ½ÇÁ¦ ȯ°æ ¼º´É ±×¸®°í ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â¿Í µå¶óÀ̹ö¿¡¼­ Áö¿øµÇ´Â Ç׸ñÀÌ ´Ù¸£¸ç, ¸ðµç Ç׸ñÀ» ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÏ¿©µµ ÃøÁ¤ Ç׸ñ¿¡ µû¶ó¼­ Àå´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ÇÑ °³ÀÇ ¼º´É Æò°¡ Ç׸ñ¿¡ ´ëÇÏ¿© 2°³ ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÏ¿© ±â·ÏÇÑ´Ù.

[Ç¥] ´ëÇ¥ÀûÀÎ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¼º´É Æò°¡ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ÀÇ Æò°¡ Ç׸ñ


Direct3D

OpenGL

T&L

Function

Polygon

Fillrate

Realword

Function

Polygon

Fillrate

Realworld

S/W

H/W

FPSIMD

3DMark2000

Yes

Yes

Yes


Yes

Yes

Yes





3DWinBench2000

Yes

Yes


Yes



Yes





GLPerf








Yes

Yes

Yes


ViewPerf











Yes

OpenGVF RWB











Yes

Indy3D








Yes



Yes

Glaze3D








Yes

Yes

Yes


OpenGL¿¡¼­ T&LÀ» ±¸ºÐÇÏ¿© ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, DirectX ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ºÎºÐÀûÀ¸·Î ¼±ÅÃÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ½ÇÁ¦ ÀÏ¹Ý DirectX ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â T&LÀ» ¾ÆÁ÷ Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù. Çϵå¿þ¾îÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó¼­ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ÃÖÀûÀÇ µ¿ÀÛ Á¶°ÇÀÌ ¼³Á¤µÈ´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (4)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
±è´ë¹æ
°øºÎÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. °Ì¸ÔÁö¸»°í Æí¾ÈÇÏ°Ô ÀоîºÁ¾ßÁö~
(2007-11-13 15:54:11)
hope21th
..
(2001-09-29 19:52:56)
drevil
³Ã¹«.
(2002-10-28 17:07:27)
dwj72
³ªµµ »¡¸® ¹è¿ö¼­ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾âÅÙµ¥........
(2002-05-31 12:07:25)
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (4)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr