Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > °­ÁÂ
¿Ã¹Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ Ä«µå º¥Ä¡¸¶Å© ¹æ¹ý
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.02.17  11:16:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

 
3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¼º´É ÃøÁ¤

3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ ¼º´É ÃøÁ¤ ºÎºÐÀº ´Ù¸¥ ÃøÁ¤ Ç׸ñ¿¡ ºñÇÏ¿© ¹Î°¨ÇÏ°í ÁÖÀ§ÀÇ ¿µÇâÀ» ¸¹ÀÌ ¹Þ°Ô µÇ¸ç, ÃÖÃÊÀÇ ÃøÁ¤ °á°ú¿Í À̾ ½Ç½ÃµÇ´Â ÃøÁ¤ÀÇ °á°ú°¡ ÇöÀúÇÏ°Ô ´Þ¶óÁø´Ù. 1¡­3ȸÀÇ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ ÀÏÄ¡ÇÏ°Ô µÇ¸é ±× µ¥ÀÌÅ͸¦ ±×´ë·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¸¸¾à, µ¥ÀÌÅÍ°¡ °è¼Ó º¯È­µÇ´Â °æ¿ì¿¡´Â ÃøÁ¤µÇ´Â °á°ú°¡ ƯÁ¤ °ªÀ¸·Î ±ÙÁ¢µÇ´Â °æ¿ìÀÇ °ªÀÌ Á¤»óÀûÀÎ °ªÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥Àº ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó¼­ Áö¿øµÇ´Â ±â´É°ú Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â ±â´ÉÀ» ±¸ºÐÇÏ¿© ÃÖÀûÀÇ Á¶°ÇÀ» ãµµ·Ï µÇ¾î ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ±â´É Áß¿¡¼­ °ÔÀÓÀÇ ÁøÇàÀ» À§Çؼ­ ÇÊ¿äÇÑ °¡Àå ±âº»ÀûÀÌ°í Çʼö ±â´É¸¸À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µ¿ÀÛÇϸç, ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â 2°¡Áö ÀÌ»óÀÇ ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇؼ­´Â °¡Àå ¸¹ÀÌ Áö¿øµÇ°í ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» µû¸£°Ô µÈ´Ù.

[Ç¥] 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ¿¡ µû¸¥ ¼º´É/±â´É Æò°¡ ±âÁØ


API

Mapping

Filtering

Polygon

Special Effect

Advantage

Disadvantage

Forsaken98

DirectX

Blending

Bi-linear

3¡­5K


Quick test

High derviation between test

Incoming

DirectX

Blending

Tri-linear

3¡­5K


Quick test


Trurok II

DirectX

Blending

Bi/Tri-linear

4¡­8K


Various functions

Too high CPU dependency

Decent III

DirectX

Blending

Bi/Tri-linear

4¡­8K


Various functions

User specific demo required

Expandable

DirectX

Dual

Tri-linear

4¡­8K

Bump mapping

Various functions


Unreal

DirectX

Glide

OpenGL MCD

Dual

Tri-linear

4¡­8K


Various API

User specific demo required

Quake II

Glide

OpenGL MCD

Dual

Bi-linear

4¡­8K


Quick test

S3 special mode


Quake III

OpenGL ICD

Dual

Bi/Tri-linear

6¡­12K

H/W T&L

Various functions

Incomplete OpenGL ICD

DMZG

OpenGL ICD

Dual

Tri-linear

10¡­30K

H/W T&L

High polygon count

GeForce256 optimized

Too high CPU dependency

3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì¿¡ ÇÁ·Î±×·¥ ¹öÀü¿¡ µû¶ó¼­ ¼º´ÉÀÌ ´Þ¶óÁö°Ô µÇ¸ç, °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ °¢Á¾ ±â´É ¼³Á¤ Ç׸ñ¿¡ µû¶ó¼­µµ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÀÌ¿¡ µû¸¥ ¼³Á¤ °á°ú¸¦ ¹Ýµå½Ã ±âÀçÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

ÃøÁ¤ °á°úÀÇ Á¤¸®´Â ÇØ»óµµ/Ä÷¯¸ðµå º°·Î ¾ò¾îÁö¸ç, Vsync ¼³Á¤ »óÅ¿¡ µû¶ó¼­ ´Ù¸£°Ô ±â·ÏÇÑ´Ù. Quake III¿Í °°ÀÌ º°µµÀÇ ±â´É ¼³Á¤ÀÌ ´Ù¸¥ °æ¿ì³ª Unreal°ú °°ÀÌ ¿©·¯ Á¾·ùÀÇ API¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °æ¿ì¿¡´Â APIÀÇ Á¾·ù¿¡ µû¶ó¼­ ÃøÁ¤ ½ÃÆ®¿¡ °á°ú¸¦ Á¤¸®ÇÏ¿© ±â·ÏÇÑ´Ù.


Forsaken98

°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÑ ÈÄ, °ÔÀÓ È­¸é¿¡¼­ °ÔÀÓ µ¥¸ð¸¦ ½ÇÇà½ÃŲ´Ù. µ¥¸ð°¡ ³¡³ª¸é ´Ù½Ã °ÔÀÓ ¸Þ´º È­¸éÀÌ ³ªÅ¸³ª¸ç, µ¥¸ð¸¦ ´Ù½Ã ¼±ÅÃÇϸé ÀÌÀü¿¡ ½ÇÇàÇß´ø µ¥¸ðÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ ±â·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ±â·ÏÇÏ¸é µÈ´Ù. ´Ü¼ø ÀÌÁß ÇÊÅ͸µ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϸç, ´Ü¼øÇÑ ¾ËÆÄ ºí·»µù ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀÏ¹Ý °ÔÀӵ鿡 ºñÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡ ¹«Ã´ ³ô´Ù. ¹Ý¸é¿¡ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁö°Ô µÇ¸é Á¤È®ÇÑ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É¿¡ ´ëÇÑ ¼±Çü ºñ·Ê °ü°è¸¦ ¾òÁö ¸øÇÑ´Ù.

(1) ƯÁ¤ °ÔÀÓ Çػ󵵿¡¼­ µ¥¸ð¸¦ ½ÇÇàÇÏ°í ´Ù½Ã ´ÙÀ½¿¡ ÃøÁ¤ÇÒ Çػ󵵷Πº¯È¯ÇÑ ÈÄ¿¡ µ¥¸ð È­¸éÀ¸·Î µé¾î°¡¼­ ÀÌÀü¿¡ ½ÇÇàÇÑ ±â·ÏÀ» ´Ù¸¥ °÷¿¡ ¸Þ¸ð¸¦ ÇÏ°í µ¥¸ð¸¦ °è¼Ó ÁøÇàÇÏ¸é ¸Þ´º ¼±Åà Ƚ¼ö¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ°í ºü¸£°Ô ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

(2) µ¥¸ð´Â 1ȸ ÃøÁ¤ ½Ã¿¡ 5ºÐÀÌ ¼Ò¿ä°¡ µÇ¸ç, °ÔÀÓ µ¥¸ð ¼Óµµ¸¦ 100¡­500% ±îÁö º¯°æÀÌ °¡´ÉÇϸç, ±âº»ÀûÀ¸·Î ±âº» 100% »óÅ¿¡¼­ ÃøÁ¤À» ±ÇÀåÇÑ´Ù.

(3) DirectX¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Â 16/32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµåÀÇ ¸ðµç Çػ󵵸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
 

Incoming

µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °æ¿ì¿¡ º°µµÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦°øÇÑ´Ù. Á¤Ç° ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â º°µµÀÇ º¥Ä¡ ¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ Á¦°øµÇÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ¹Ýµå½Ã µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥À» ¼³Ä¡ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù. °¢Á¾ ¾ËÆÄ ºí·»µù°ú ÅؽºÃÄ ¸ðµâ·¹À̼ÇÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÅؽºÃÄ °ü·Ã ±â´ÉÀ» ÃøÁ¤Çϱ⿡ ÀûÇÕÇÏ´Ù. ´ÜÁ¡Àº ÃÖ´ë·Î Áö¿ø°¡´ÉÇÑ Çػ󵵰¡ 1024x768 À̱⠶§¹®¿¡ ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖ´Â °í¼º´É ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡´Â ÀûÇÕÇÏÁö ¸øÇÏ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î Àú°¡ÀÇ Àú·ÅÇÑ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É Æò°¡¿¡ ÀÌ¿ëµÈ´Ù.

(1) º¥Ä¡ ¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥¿¡ -screenmode ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇØ µÎ¸é ÇÁ·Î±×·¥ ½ÇÇà½Ã È­¸é ÇØ»óµµ¿Í Ä÷¯ ¸ðµå¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

(2) °ÔÀÓÀÇ ½ÇÇà ¼Óµµ°¡ ¼öÁ÷ ÁÖÆļöÀÇ 1/2·Î Á¦ÇÑÀÌ µÇ±â ¶§¹®¿¡ ¹Ýµå½Ã Vsync ¿É¼ÇÀº disabled·Î ¼³Á¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
 

Turok II

ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÒ ¶§, µÞºÎºÐ¿¡ -benchmark ¿É¼ÇÀ» ºÙ¿©¼­ ½ÇÇàÇϸé Turok Mark°¡ ÃøÁ¤µÇ¾îÁö¸ç, ½Ç½Ã°£À¸·Î È­¸é¿¡ ÃÖ´ë/ÃÖ¼Ò/Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ Ç¥½ÃµÇ¾î Áø´Ù.

(1) ÀÌÀü¿¡ °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼³Á¤ÇÑ ¿É¼Ç°ú Çػ󵵿¡ µû¶ó¼­ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ½ÇÇàµÇ¸ç, ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ´ÜÃà ¾ÆÀÌÄÜ°ú ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé¾î ³õ°í ¹ø°¥¾Æ °¡¸é¼­ Çػ󵵸¦ Á¶ÀýÇϸ鼭 ÃøÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

(2) 3Dfx ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î Glide API°¡ ¼±ÅõǸç ÇØ»óµµÀÇ ¼±ÅÃÀÌ ÀÚÀ¯·ÓÁö ¸øÇÏ°Ô µÈ´Ù. À̶§´Â Turok °ÔÀÓÀÌ ¼³Ä¡µÈ ¸ñ·Ï¿¡¼­ Glide µå¶óÀ̹ö¸¦ Á¦°ÅÇϸé DirectX ¸ðµå°¡ ¼±ÅõȴÙ.

(3) CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡ ³ô±â ¶§¹®¿¡ ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ ¼º´É¿¡¼­ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇØ¾ß ³ôÀº ±×·¡ÇÈ º¸µå ÀÇÁ¸µµ¸¦ °®´Â ÃøÁ¤ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.


Expandable

ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÒ ¶§, µÞºÎºÐ¿¡ -timedemo ¿É¼ÇÀ» ºÙ¿©¼­ ½ÇÇàÇÏ¸é º¥Ä¡ ¸¶Å©°¡ ½ÇÇàµÇ°í ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ °á°ú°¡ À©µµ¿ì âÀ¸·Î Ãâ·ÂµÈ´Ù.

(1) ÀÌÀü¿¡ °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼³Á¤ÇÑ ¿É¼Ç°ú Çػ󵵿¡ µû¶ó¼­ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ½ÇÇàµÇ¸ç, ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ´ÜÃà ¾ÆÀÌÄÜ°ú ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé¾î ³õ°í ¹ø°¥¾Æ °¡¸é¼­ Çػ󵵸¦ Á¶ÀýÇϸ鼭 ÃøÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

(2) CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡ ³ô±â ¶§¹®¿¡ ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ ¼º´É¿¡¼­ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇØ¾ß ³ôÀº ±×·¡ÇÈ º¸µå ÀÇÁ¸µµ¸¦ °®´Â ÃøÁ¤ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

(3) ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡ ¸ñ·Ï¿¡ ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡ Á¤º¸ ÆÄÀÏÀ» ¹é¾÷ÇÏ°í ÀÌ°ÍÀ» ¼öÁ¤Çϸé, º°µµÀÇ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ÀÇ ¼³Á¤ÀÌ ¾øÀ̵µ °£Æí¿¡ ¼³Á¤ ³»¿ëÀ» º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

(4) Environment Bump MappingÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ½ÇÁ¦ º¥Ä¡¿¡¼­´Â º» ±â´ÉÀ» Off·Î ÃøÁ¤ÇØ¾ß Çϸç, ÀÌ¿Ü¿¡ S3TC ¸ðµåÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ°í °áÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.


Quake II °ÔÀÓ ¼º´É ÃøÁ¤

ºü¸£°Ô ÃøÁ¤ÇÏ¿© °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°í â/Àüüȭ¸é ¸ðµå ¹× ´Ù¾çÇÑ ÇØ»óµµÀÇ Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®¿¡ µû¶ó¼­ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ ³Ê¹« Å©°Ô º¯Çϱ⠶§¹®¿¡ ÃÖ¼ÒÇÑ 3ȸÀÇ ¿¬¼Ó ÃøÁ¤°á°ú¸¦ ¾ò¾î¼­ Æò±Õ 󸮰¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

(1) °ÔÀÓ ½ÇÇà½Ã¿¡ "~" Å°¸¦ ´©¸£¸é ¸í·É¾î ÀԷ âÀÌ ³ªÅ¸³­´Ù.

(2) timedemo 1 ¸í·É¾î¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.

(3) demomap demo1.dm2 ¸í·É¾î¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. À̶§, demo1.dm2 ÀÌ¿Ü¿¡ demo2.dm2 ¸í·É¾î¸¦ ±âº»ÀûÀ¸·Î Á¦°øµÇ¸ç ´Ù¸¥ ¸í·É¾î ½´Æ®¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ Ưº°È÷ °í¾ÈµÈ massive, crusher demo°¡ ÀÖ´Ù.

(4) °ÔÀÓ µ¥¸ð°¡ ½ÇÇàµÇ°í ³ª¼­ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ Ãâ·ÂµÈ´Ù.

(5) ÇØ»óµµ º¯°æÀ» À§Çؼ­´Â ¾Æ¹« È­¸é¿¡¼­³ª [ESC] Å°¸¦ ´©¸£¸é ½Ã½ºÅÛ ¸Þ´º°¡ ³ªÅ¸³­´Ù. ÀÌ È­¸é¿¡¼­ VIDEO Ç׸ñÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÌ°÷¿¡¼­ °ÔÀÓ È­¸é ÇØ»óµµ/Ãâ·Â ¸ðµå ±×¸®°í ¼¼ºÎ ±â´ÉÀ» ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
 

Quake III °ÔÀÓ ¼º´É ÃøÁ¤

OpenGL ICD¿¡ °¡Àå ±ÙÁ¢ÇØ ÀÖ°í °£´ÜÇÑ ÃøÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´Ù¾çÇÑ Çػ󵵸¦ ÇÁ·Î±×·¥ ³»¿¡¼­ º¯°æ ½ÃÄÑ°¡¸é¼­ Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹Ý¸é¿¡ ÃøÁ¤ ¹æ¹ýÀÌ ´Ù¼Ò º¹ÀâÇÏ°í Á¤È®ÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

ÃøÁ¤ ¹æ¹ýÀº Quake IIÀÇ °æ¿ì¿Í ºñ½ÁÇÏ´Ù. °ÔÀÓ ½ÇÇà½Ã¿¡ "~" Å°¸¦ ´©¸£¸é ¸í·É¾î ÀԷ âÀÌ ³ªÅ¸³­´Ù.

(1) timedemo 1 ¸í·É¾î¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.

(2) demo demo001.dm3 ¸í·É¾î¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. demo001.dm3 ÀÌ¿Ü¿¡ demo002.dm3¸¦ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇÑ´Ù.

(3) °ÔÀÓ µ¥¸ð°¡ ½ÇÇàµÇ°í ³ª¼­ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ Ãâ·ÂµÈ´Ù.

(4) ÇØ»óµµ º¯°æÀ» À§Çؼ­´Â ¾Æ¹« È­¸é¿¡¼­³ª [ESC] Å°¸¦ ´©¸£¸é ½Ã½ºÅÛ ¸Þ´º°¡ ³ªÅ¸³­´Ù. ÀÌ È­¸é¿¡¼­ SETUP->SYSTEM->GRAPHIC Ç׸ñÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÌ°÷¿¡¼­ °ÔÀÓ È­¸é ÇØ»óµµ/Ãâ·Â ¸ðµå ±×¸®°í ¼¼ºÎ ±â´ÉÀ» ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

DMZG(Dagothe Moor Zoological Gardens) °ÔÀÓ µ¥¸ð ¼º´É ÃøÁ¤

DMZG ÇÁ·Î±×·¥À» ¼³Ä¡ÇÏ°í ³ª¸é, DMZG µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥°ú º¥Ä¡ ¸¶Å© ¾ÆÀÌÄÜÀÌ »ý¼ºµÇ¸ç, º¥Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥À» ¼³Ä¡ÇÏ°í ³ª¸é ÃøÁ¤µÈ °á°ú°¡ fps.txt ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµÈ´Ù. ÀÌ°÷¿§ Æò±Õ/ÃÖ´ë/ÃÖ¼Ò ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ ±â·ÏµÈ´Ù. Çػ󵵳ª ±â´ÉÀ» º°µµ·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, GeForce256 ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ÃÖÀûÈ­µÇ¾î Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÏ¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­´Â ¼º´ÉÀÌ Á¤»óÀûÀ¸·Î ¾ò¾îÁú ¼ö ¾øÀ¸¸ç ½ÇÇà ÀÚü°¡ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì°¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.


¼º´É ÃøÁ¤À» À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤

¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤Çϱâ À§Çؼ­´Â ÀçÇö¼ºÀ» È®º¸ÇØ¾ß ÇÏ°í À̸¦ À§Çؼ­´Â Ç¥ÁØÈ­µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î/Çϵå¿þ¾î ȯ°æÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿î¿ë ½Ã½ºÅÛÀº Clean BootingÀ» ¿øÄ¢À¸·Î ÇÏ°í ÀÚµ¿ ½ÇÇà ÇÁ·Î±×·¥À̳ª ·¥»óÁÖ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¸ðµÎ Á¦°ÅÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î ÃøÁ¤ Çϵå¿þ¾îÀÇ º¯È­½Ã¿¡ ½Ã½ºÅÛÀ» ÀçÇö¼ºÀ» °®µµ·Ï ÃʱâÈ­ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. À̸¦ À§Çؼ­ Norton Ghost µîÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ´Ù.

* ¼º´É ÃøÁ¤ ÀÌÀü¿¡ ¹ü¿ëÈ­µÈ ½Ã½ºÅÛ Á¤º¸ È®ÀÎ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿©, ½Ã½ºÅÛ¿¡ ¼³Ä¡µÈ ¸ðµç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î/Çϵå¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Á¤º¸¸¦ È®º¸ÇÏ¿©, º¥Ä¡ °á°ú¿Í ÇÔ²² Á¦½ÃÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ´Ü, Å×½ºÆ®¸¦ ÀÇ·ÚÇÑ ¾÷ü/°³ÀÎÀÇ ¿äû½Ã¿¡ º°µµ·Î Á¦°øÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î Á¦½ÃµÈ ½Ã½ºÅÛ È¯°æ°ú »óÀÌÇÑ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ÀÇ µ¿ÀÏÇÑ °á°ú´Â º¸ÀåÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, µ¿ÀÏ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ 1% À̳»ÀÇ ÃøÁ¤ ¿ÀÂ÷¸¦ º¸ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
 

ÇÁ·Î¼¼¼­

º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ® Àü¿¡ Ç¥ÁØÈ­µÈ °¢Á¾ ½Ã½ºÅÛ Á¤º¸ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ Á¤»óÀûÀÎ µ¿ÀÛ ¿Âµµ/Ŭ·°/Àü¾ÐÀ» È®ÀÎÇØ¾ß ÇÑ´Ù. À̶§, ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ¼Óµµ´Â ¹ü¿ëÈ­µÈ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ÅëÇؼ­ ¾òÀº °á°úµéÀ» ¸ðµÎ Á¦½ÃÇÑ´Ù. ½ÇÁ¦ ÃøÁ¤ °á°ú´Â ¸ðµÎ ´Ù¸£±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
 

¸Þ¸ð¸®

¸Þ¸ð¸® ¿ë·®°ú ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀº ¹«Ã´ °ü°è°¡ ±í´Ù. ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â »ó´ëÀûÀ¸·Î ¹«Ã´ ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®À» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ ¼º´É ÃøÁ¤À» À§Çؼ­´Â ¹Ýµå½Ã 128MB ÀÌ»óÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ È®º¸ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®ÀÌ ÀÏ¹Ý ÄÄÇ»ÅÍ »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¿ë·®¿¡ ºñÇÏ¿© ¸¹Àº °æ¿ì¶ó ÇÏ´õ¶óµµ ÀÌÇÏÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °¡Áö´Â °æ¿ì¿¡´Â ½Ã½ºÅÛ ¹ö½º¿Í ÇÏµå µå¶óÀ̺êÀÇ ÀÇÁ¸¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁö°Ô µÇ¸ç, ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿î¿ë Á¶°ÇÀÌ ºÒ¿ÏÀüÇØÁö±â ¶§¹®¿¡ »ó´çÇÑ ¼º´ÉÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. Áï, ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ Àüü ÀÇÁ¸µµ¸¦ ³·Ãß°í ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼ø¼öÇÑ ¼º´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÇÁ¸µµ¸¦ ³ôÀ̱â À§Çؼ­´Â 128MB ÀÌ»óÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇʼöÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇϸç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î 256MB ¸Þ¸ð¸®¸¦ ±ÇÀåÇÑ´Ù.
 

Çϵåµå¶óÀ̺ê

±×·¡ÇÈ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¢ Scene¸¦ ó¸®ÇÒ ¶§, ÇÏµå µå¶óÀ̺êÀÇ ¹öÆÛ¿¡¼­ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î Àü´ÞµÇ´Â Áß°£ ŸÀְ̹ú IRQ Release ŸÀ̹ÖÀÇ Â÷ÀÌ·Î ÀÎÇÏ¿© Ãʱâ ÇÁ·Î±×·¥ ±¸µ¿ ½Ã°£¿¡ Â÷À̸¦ ¹ß»ý½ÃŲ´Ù. ÀÌ Áö¿¬ ½Ã°£Àº ÇÏµå µå¶óÀ̺êÀÇ Á¾·ù¿Í ¹öÆÛ ±×¸®°í IDE ±Ô°Ý°ú ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® µî¿¡ ÀÇÇؼ­ º¹ÇÕÀûÀ¸·Î Â÷À̸¦ ¹ß»ý½ÃÅ°°Ô µÈ´Ù. ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿ë·®ÀÌ Áõ°¡µÉ¼ö·Ï »ó´ëÀûÀÎ Â÷ÀÌÁ¡À» ¸·À» ¼ö ÀÖÁö¸¸ ±Ã±ØÀûÀÎ ÇØ°áÃ¥Àº ¾ø´Ù. ´ÜÁö, 2ȸ ÀÌ»ó º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ½ÇÇàÇÏ°í ´ë¿ë·® ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ¿© ¸Þ¸ð¸®·Î ij½¬À²À» ³ôÀÌ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÃÖ¼±ÀÇ ¹æÃ¥ÀÌ´Ù.
 

»ç¿îµå

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â »ç¿îµå 󸮸¦ À§Çؼ­ 10% ¼öÁØÀÇ CPU ¸®¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ƯÈ÷, 3Â÷¿ø »ç¿îµå¸¦ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î Áö¿øÇÏ´Â °æ¿ì³ª MP3¿Í °°Àº ¿Àµð¿À ¾ÐÃà ÄÚµ¦À» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ½ÉÇÏ°Ô ³ªÅ¸³­´Ù. ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é »ç¿îµåÀÇ µå¶óÀ̹ö´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ¿ÏÀüÈ÷ Á¦°ÅÇÏ¿© DirectSound µå¶óÀ̹ö¿¡¼­ »ç¿îµå Ä«µå¸¦ ÀνÄÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ¼³Á¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 3Â÷¿ø ÄÚµ¦À» »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ¿¡¼­´Â »ç¿îµå Ä«µåÀÇ ¹öÆÛ¸µ ±Ô°Ý°ú »ç¿îµå Áö¿ø ¹æ½Ä ±×¸®°í ü³Î¿¡ µû¶ó¼­ ÇöÀúÇÑ ¼º´ÉÀÇ º¯È­¸¦ º¸À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
 

³×Æ®¿öÅ©

³×Æ®¿öÅ©´Â ½Ã½ºÅÛÀÇ µ¿ÀÛ Áß¿¡ ºñ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î ÀÎÅÍ·´Æ®¸¦ ¹ß»ý½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. À©µµ¿ìÁî ½Ã½ºÅÛÀÌ ³×Æ®¿÷À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ ³×Æ®¿öÅ©´Â ¹Ýµå½Ã Á¦°ÅÇؾßÇÒ Ç׸ñÀÌ´Ù. ³×Æ®¿öÅ© Ä«µå¿Í µå¶óÀ̹öÀÇ Á¾·ù¿¡ µû¶ó¼­ ÀÎÅÍ·´Æ®ÀÇ ±ÔÄ¢¼º°ú Áö¿¬ ŸÀֿ̹¡ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù.
 

¸ðµ©

¸ðµ©Àº ÀüÈ­ Á¢¼Ó ³×Æ®¿öÅ© µå¶óÀ̹ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÏ¹Ý ³×Æ®¿öÅ© Ä«µå¿Í µ¿ÀÏÇÏ°Ô µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
 

ÃøÁ¤ µ¥ÀÌÅÍÀÇ È®º¸

ÃøÁ¤ Ç׸ñ°ú ÇÁ·Î±×·¥¿¡ µû¶ó¼­ ´Ù¼Ò°£¿¡ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÁö¸¸ ´ÙÀ½ÀÇ ÃøÁ¤ ¿øÄ¢¿¡ µû¶ó¼­ ÃøÁ¤/¼öÁýÇÑ´Ù.

[1] ±âº» ÃøÁ¤Àº 5ȸ¸¦ ±âº»À¸·Î ÇÑ´Ù.

- ÃÖÃÊÀÇ 3ȸ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ 10% ÀÌ»óÀÌ ¿ÀÂ÷¸¦ °®´Â´Ù¸é, º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ °á°ú¸¦ ½Å·ÚÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.

- ÃÖÃÊÀÇ 3ȸ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ 1% À̳»ÀÇ ¿ÀÂ÷¸¦ °®´Â´Ù¸é, 3ȸÀÇ Æò±Õ°ªÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.

- ÀÌ¿ÜÀÇ °æ¿ì´Â ÃÖ´ë/¼Ò °ªÀ» Á¦¿ÜÇÑ 3°³ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ Æò±ÕÇÑ´Ù.

[2] 5ȸ ÃøÁ¤ÀÌ ºÒ°¡ÇÑ °æ¿ì

- 3ȸ ÃøÁ¤ : 1ȸ ÃøÁ¤ ºÐÀ» Á¦¿ÜÇÑ 2-3ȸ ÃøÁ¤ºÐÀ» Æò±ÕÇÑ´Ù.

- 2ȸ ÃøÁ¤ : 2ȸ ÃøÁ¤ ºÐÀ» Æò±ÕÇÑ´Ù.

[´Ü, ÃøÁ¤ °á°úÀÇ Â÷ÀÌ°¡ 10% ÀÌ»óÀÎ °æ¿ì¿¡ °á°ú¸¦ ¹«½ÃÇÑ´Ù.]

[3] Batch ÃøÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °æ¿ì

- Batch ÃøÁ¤Àº ¹Ýµå½Ã 2ȸ ÀÌ»ó ¸ðµç °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

- Batch ¹Ýº¹½Ã Áß°£¿¡ ¹èÄ¡ Ç׸ñÀÇ °³¼ö/¼ø¼­/»ç¾çÀÇ º¯È­°¡ ¾ø¾î¾ß ÇÑ´Ù.

- Batch ½ÃÀÛÀü¿¡ ½Ã½ºÅÛÀ» ÀçºÎÆà ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

* Overall score´Â Á÷Á¢ ÀÌ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

* °³º° µ¥ÀÌÅÍ´Â ºÐ¼® °á°ú·Î¸¸ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

[4] Windows StripÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÃøÁ¤ÀÇ °æ¿ì

- ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î Auto ScripÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÃøÁ¤µÈ °á°ú´Â ½Å¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.

* Á÷/°£Á¢ÀûÀ¸·Î Auto Scrip ÇÁ·Î±×·¥Àº ½Ã½ºÅÛ ¸®¼Ò½ºÀÇ »ç¿ë·®¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ°Ô µÈ´Ù.

* ¹Ýµå½Ã Step by StepÀ¸·Î ÃøÁ¤ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ®¾ß ÇÑ´Ù.

Âü°í : ÃøÁ¤°á°ú¿¡ ´ëÇÑ ÁÖÀÇÁ¡

ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´ÉÀÇ ÃøÁ¤ °á°ú´Â 1% À̳»ÀÇ ½Å·Úµµ¸¦ ¾ò±â´Â ¾î·Á¿ì¸ç, ½ÇÁ¦ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¹Ì¼¼ÇÑ ¼º´ÉÀÇ º¯È­¿¡¼­¸¸µµ 2-3% Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ ÃøÁ¤ °á°úÀÇ ±â·Ï°ú Æò±Õ¿¡ ÀÇÇÑ °á°ú´Â 1% Á¤µµÀÇ Á¤¹Ðµµ¸¦ ÃëÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î 1¡­9 ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ̶ó¸é 0.00 ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤/±â·ÏÇϸç 10¡­99 ÇÁ·¹ÀÓÀ̶ó¸é 00.0 ±×¸®°í 100 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀÇ ÃøÁ¤ °á°ú¸¦ ¾ß±âÇÏ´Â °æ¿ì¿¡´Â 000. ±â·Ï °á°ú¸¦ À¯ÁöÇÑ´Ù. ÀÌ ÀÌ»óÀÇ °á°ú¸¦ ±»ÀÌ ¾Æ±î¿öÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù.

 

ÃøÁ¤ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¸®Æ÷Æ®¿Í Á¤¸®

ÃøÁ¤ Ç׸ñ¿¡ µû¶ó¼­ ´Ù¼Ò°£¿¡ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÁö¸¸ ´ÙÀ½ÀÇ ÃøÁ¤ ¿øÄ¢¿¡ µû¶ó¼­ ÃøÁ¤/¼öÁýÇÑ´Ù.

[1] ÃøÁ¤ µ¥ÀÌÅÍ´Â °á°ú »ý¼º ÆÄÀÏÀ» ±âº» Á¦°øÇÑ´Ù.

- °¢Á¾ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ »ý¼ºµÇ´Â °á°ú ÆÄÀÏÀ» ±×´ë·Î Á¦°øÇÑ´Ù.

* ³»¿ë°ú °á°ú ÆÄÀÏÀÇ »ý¼º/¼öÁ¤ ³¯Â¥°¡ ÆíÁýµÇ¾î¼­´Â ¾ÈµÈ´Ù.

* ÆÄÀÏ À̸§ÀÇ ¼öÁ¤Àº °¡´ÉÇÏ´Ù.

* ÃøÁ¤ ¿ø½Ã ÆÄÀÏÀº °ü·Ã ¾÷ü/°³ÀÎÀÇ ¿äû½Ã ÇØ´ç ³»¿ë¸¸À» Á¦°øÇÑ´Ù.

* °á°ú ÆÄÀÏÀÌ ¾ø´Â Å×½ºÆ®´Â ExcelÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Å×À̺í·Î Á¤¸®ÇÑ´Ù.

[2] Á¦Ç°ÀÇ ºñ±³

- ÃøÁ¤°ªÀº ½ÇÁ¦ ¼Óµµ¿Í »ó´ëÀûÀÎ ¼Óµµ·Î Ç¥±âÇÑ´Ù.

- ±×·¡ÇÁ·Î Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇϳª, °ø½ÄÀûÀÎ µ¥ÀÌÅÍ´Â ¹Ýµå½Ã ¼ýÀÚ¿Í ´ÜÀ§¸¦ ¸í½ÃÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

* ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ÃøÁ¤¿¡ »ç¿ëµÈ ¸ðµç Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÏ¿© Çѹø¿¡ Æò°¡°¡ ÀÌ·ç¾îÁ®¾ß Çϸç,

ÇÊ¿ä½Ã ¸î °³ÀÇ ±×·ìÀ¸·Î ±¸ºÐÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

[3] °á°ú Á¤¸®

- EXCEL/WORD¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Å×À̺í ÇüÅ·ΠÁ¤¸®ÇÑ´Ù.

- TEXT(ASCII)·Î Export°¡ °¡´ÉÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

* °á°ú Á¤¸® ÆÄÀÏ¿¡´Â Á¤¸®ÀÚÀÇ °³ÀÎ Äڵ尡 ¹Ýµå½Ã ±âÀçµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

* °á°ú ÆÄÀÏÀÇ ÃÖÃÊ »ý¼ºÀÏ°ú ¼öÁ¤ÀÏ, »çÀ¯¿¡ ¸í±âµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.


±è¹Î¼ö /
forby@technoa.co.kr

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr