3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ
°ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ¼º´É ÃøÁ¤
3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ ¼º´É ÃøÁ¤ ºÎºÐÀº
´Ù¸¥ ÃøÁ¤ Ç׸ñ¿¡ ºñÇÏ¿© ¹Î°¨ÇÏ°í ÁÖÀ§ÀÇ ¿µÇâÀ» ¸¹ÀÌ ¹Þ°Ô µÇ¸ç, ÃÖÃÊÀÇ
ÃøÁ¤ °á°ú¿Í ÀÌ¾î¼ ½Ç½ÃµÇ´Â ÃøÁ¤ÀÇ °á°ú°¡ ÇöÀúÇÏ°Ô ´Þ¶óÁø´Ù. 1¡3ȸÀÇ
ÃøÁ¤ °á°ú°¡ ÀÏÄ¡ÇÏ°Ô µÇ¸é ±× µ¥ÀÌÅ͸¦ ±×´ë·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¸¸¾à,
µ¥ÀÌÅÍ°¡ °è¼Ó º¯ÈµÇ´Â °æ¿ì¿¡´Â ÃøÁ¤µÇ´Â °á°ú°¡ ƯÁ¤ °ªÀ¸·Î ±ÙÁ¢µÇ´Â
°æ¿ìÀÇ °ªÀÌ Á¤»óÀûÀÎ °ªÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥Àº ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó¼ Áö¿øµÇ´Â
±â´É°ú Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â ±â´ÉÀ» ±¸ºÐÇÏ¿© ÃÖÀûÀÇ Á¶°ÇÀ» ãµµ·Ï µÇ¾î ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ±â´É Áß¿¡¼ °ÔÀÓÀÇ ÁøÇàÀ» À§Çؼ ÇÊ¿äÇÑ °¡Àå
±âº»ÀûÀÌ°í Çʼö ±â´É¸¸À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µ¿ÀÛÇϸç, ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â
2°¡Áö ÀÌ»óÀÇ ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇؼ´Â °¡Àå ¸¹ÀÌ Áö¿øµÇ°í ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾òÀ»
¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» µû¸£°Ô µÈ´Ù.
[Ç¥] 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ
°ÔÀÓ¿¡ µû¸¥ ¼º´É/±â´É Æò°¡ ±âÁØ
|
API |
Mapping |
Filtering |
Polygon |
Special Effect |
Advantage |
Disadvantage |
Forsaken98 |
DirectX |
Blending |
Bi-linear |
3¡5K |
|
Quick
test |
High
derviation between test |
Incoming |
DirectX |
Blending |
Tri-linear |
3¡5K |
|
Quick
test |
|
Trurok II |
DirectX |
Blending |
Bi/Tri-linear |
4¡8K |
|
Various
functions |
Too
high CPU dependency |
Decent III |
DirectX |
Blending |
Bi/Tri-linear |
4¡8K |
|
Various
functions |
User
specific demo required |
Expandable |
DirectX |
Dual |
Tri-linear |
4¡8K |
Bump
mapping |
Various
functions |
|
Unreal |
DirectX
Glide
OpenGL
MCD |
Dual |
Tri-linear |
4¡8K |
|
Various
API |
User
specific demo required |
Quake II |
Glide
OpenGL
MCD |
Dual |
Bi-linear |
4¡8K |
|
Quick
test
S3
special mode |
|
Quake III |
OpenGL
ICD |
Dual |
Bi/Tri-linear |
6¡12K |
H/W
T&L |
Various
functions |
Incomplete
OpenGL ICD |
DMZG |
OpenGL
ICD |
Dual |
Tri-linear |
10¡30K |
H/W
T&L |
High
polygon count |
GeForce256
optimized
Too
high CPU dependency |
3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì¿¡ ÇÁ·Î±×·¥
¹öÀü¿¡ µû¶ó¼ ¼º´ÉÀÌ ´Þ¶óÁö°Ô µÇ¸ç, °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ °¢Á¾
±â´É ¼³Á¤ Ç׸ñ¿¡ µû¶ó¼µµ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÀÌ¿¡ µû¸¥
¼³Á¤ °á°ú¸¦ ¹Ýµå½Ã ±âÀçÇØ¾ß ÇÑ´Ù. |
ÃøÁ¤ °á°úÀÇ Á¤¸®´Â ÇØ»óµµ/Ä÷¯¸ðµå
º°·Î ¾ò¾îÁö¸ç, Vsync ¼³Á¤ »óÅ¿¡ µû¶ó¼ ´Ù¸£°Ô ±â·ÏÇÑ´Ù. Quake III¿Í
°°ÀÌ º°µµÀÇ ±â´É ¼³Á¤ÀÌ ´Ù¸¥ °æ¿ì³ª Unreal°ú °°ÀÌ ¿©·¯ Á¾·ùÀÇ API¸¦
Áö¿øÇÏ´Â °æ¿ì¿¡´Â APIÀÇ Á¾·ù¿¡ µû¶ó¼ ÃøÁ¤ ½ÃÆ®¿¡ °á°ú¸¦ Á¤¸®ÇÏ¿©
±â·ÏÇÑ´Ù.
Forsaken98
°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÑ ÈÄ, °ÔÀÓ È¸é¿¡¼ °ÔÀÓ
µ¥¸ð¸¦ ½ÇÇà½ÃŲ´Ù. µ¥¸ð°¡ ³¡³ª¸é ´Ù½Ã °ÔÀÓ ¸Þ´º ȸéÀÌ ³ªÅ¸³ª¸ç,
µ¥¸ð¸¦ ´Ù½Ã ¼±ÅÃÇϸé ÀÌÀü¿¡ ½ÇÇàÇß´ø µ¥¸ðÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ ±â·ÏµÇ¾î
ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ±â·ÏÇÏ¸é µÈ´Ù. ´Ü¼ø ÀÌÁß ÇÊÅ͸µ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϸç, ´Ü¼øÇÑ
¾ËÆÄ ºí·»µù ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀÏ¹Ý °ÔÀӵ鿡 ºñÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ
ÀÇÁ¸µµ°¡ ¹«Ã´ ³ô´Ù. ¹Ý¸é¿¡ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁö°Ô µÇ¸é Á¤È®ÇÑ
±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É¿¡ ´ëÇÑ ¼±Çü ºñ·Ê °ü°è¸¦ ¾òÁö ¸øÇÑ´Ù.
(1) ƯÁ¤ °ÔÀÓ Çػ󵵿¡¼ µ¥¸ð¸¦ ½ÇÇàÇÏ°í
´Ù½Ã ´ÙÀ½¿¡ ÃøÁ¤ÇÒ Çػ󵵷Πº¯È¯ÇÑ ÈÄ¿¡ µ¥¸ð ȸéÀ¸·Î µé¾î°¡¼ ÀÌÀü¿¡
½ÇÇàÇÑ ±â·ÏÀ» ´Ù¸¥ °÷¿¡ ¸Þ¸ð¸¦ ÇÏ°í µ¥¸ð¸¦ °è¼Ó ÁøÇàÇÏ¸é ¸Þ´º ¼±ÅÃ
Ƚ¼ö¸¦ ÃÖ¼ÒÈÇÏ°í ºü¸£°Ô ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
(2) µ¥¸ð´Â 1ȸ ÃøÁ¤ ½Ã¿¡ 5ºÐÀÌ ¼Ò¿ä°¡
µÇ¸ç, °ÔÀÓ µ¥¸ð ¼Óµµ¸¦ 100¡500% ±îÁö º¯°æÀÌ °¡´ÉÇϸç, ±âº»ÀûÀ¸·Î
±âº» 100% »óÅ¿¡¼ ÃøÁ¤À» ±ÇÀåÇÑ´Ù.
(3) DirectX¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â 16/32ºñÆ®
Ä÷¯ ¸ðµåÀÇ ¸ðµç Çػ󵵸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Incoming
µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °æ¿ì¿¡ º°µµÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©
ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦°øÇÑ´Ù. Á¤Ç° ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â º°µµÀÇ º¥Ä¡ ¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ
Á¦°øµÇÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ¹Ýµå½Ã µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥À» ¼³Ä¡ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù. °¢Á¾ ¾ËÆÄ
ºí·»µù°ú ÅؽºÃÄ ¸ðµâ·¹À̼ÇÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÅؽºÃÄ °ü·Ã ±â´ÉÀ»
ÃøÁ¤Çϱ⿡ ÀûÇÕÇÏ´Ù. ´ÜÁ¡Àº ÃÖ´ë·Î Áö¿ø°¡´ÉÇÑ Çػ󵵰¡ 1024x768
À̱⠶§¹®¿¡ ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖ´Â °í¼º´É ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡´Â ÀûÇÕÇÏÁö
¸øÇÏ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î Àú°¡ÀÇ Àú·ÅÇÑ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É Æò°¡¿¡ ÀÌ¿ëµÈ´Ù.
(1) º¥Ä¡ ¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥¿¡ -screenmode
¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇØ µÎ¸é ÇÁ·Î±×·¥ ½ÇÇà½Ã ȸé ÇØ»óµµ¿Í Ä÷¯ ¸ðµå¸¦ ¼±ÅÃÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
(2) °ÔÀÓÀÇ ½ÇÇà ¼Óµµ°¡ ¼öÁ÷ ÁÖÆļöÀÇ
1/2·Î Á¦ÇÑÀÌ µÇ±â ¶§¹®¿¡ ¹Ýµå½Ã Vsync ¿É¼ÇÀº disabled·Î ¼³Á¤Çؾß
ÇÑ´Ù.
Turok II
ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÒ ¶§, µÞºÎºÐ¿¡ -benchmark
¿É¼ÇÀ» ºÙ¿©¼ ½ÇÇàÇϸé Turok Mark°¡ ÃøÁ¤µÇ¾îÁö¸ç, ½Ç½Ã°£À¸·Î ȸ鿡
ÃÖ´ë/ÃÖ¼Ò/Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ Ç¥½ÃµÇ¾î Áø´Ù.
(1) ÀÌÀü¿¡ °ÔÀÓ¿¡¼ ¼³Á¤ÇÑ ¿É¼Ç°ú
Çػ󵵿¡ µû¶ó¼ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ½ÇÇàµÇ¸ç, ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ´ÜÃà
¾ÆÀÌÄÜ°ú ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé¾î ³õ°í ¹ø°¥¾Æ °¡¸é¼ Çػ󵵸¦ Á¶ÀýÇϸé¼
ÃøÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
(2) 3Dfx ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î
Glide API°¡ ¼±ÅõǸç ÇØ»óµµÀÇ ¼±ÅÃÀÌ ÀÚÀ¯·ÓÁö ¸øÇÏ°Ô µÈ´Ù. À̶§´Â
Turok °ÔÀÓÀÌ ¼³Ä¡µÈ ¸ñ·Ï¿¡¼ Glide µå¶óÀ̹ö¸¦ Á¦°ÅÇϸé DirectX ¸ðµå°¡
¼±ÅõȴÙ.
(3) CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡ ³ô±â ¶§¹®¿¡ ³ôÀº
½Ã½ºÅÛ ¼º´É¿¡¼ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇØ¾ß ³ôÀº ±×·¡ÇÈ º¸µå ÀÇÁ¸µµ¸¦ °®´Â ÃøÁ¤
°á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
Expandable
ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÒ ¶§, µÞºÎºÐ¿¡ -timedemo
¿É¼ÇÀ» ºÙ¿©¼ ½ÇÇàÇÏ¸é º¥Ä¡ ¸¶Å©°¡ ½ÇÇàµÇ°í ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ °á°ú°¡
À©µµ¿ì âÀ¸·Î Ãâ·ÂµÈ´Ù.
(1) ÀÌÀü¿¡ °ÔÀÓ¿¡¼ ¼³Á¤ÇÑ ¿É¼Ç°ú
Çػ󵵿¡ µû¶ó¼ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ½ÇÇàµÇ¸ç, ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ´ÜÃà
¾ÆÀÌÄÜ°ú ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé¾î ³õ°í ¹ø°¥¾Æ °¡¸é¼ Çػ󵵸¦ Á¶ÀýÇϸé¼
ÃøÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
(2) CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡ ³ô±â ¶§¹®¿¡ ³ôÀº
½Ã½ºÅÛ ¼º´É¿¡¼ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇØ¾ß ³ôÀº ±×·¡ÇÈ º¸µå ÀÇÁ¸µµ¸¦ °®´Â ÃøÁ¤
°á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
(3) ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡ ¸ñ·Ï¿¡ ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥
¼³Ä¡ Á¤º¸ ÆÄÀÏÀ» ¹é¾÷ÇÏ°í ÀÌ°ÍÀ» ¼öÁ¤Çϸé, º°µµÀÇ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ÀÇ
¼³Á¤ÀÌ ¾øÀ̵µ °£Æí¿¡ ¼³Á¤ ³»¿ëÀ» º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
(4) Environment Bump MappingÀ» Áö¿øÇÏ´Â
ÃÖÃÊÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ½ÇÁ¦ º¥Ä¡¿¡¼´Â º» ±â´ÉÀ» Off·Î ÃøÁ¤ÇØ¾ß Çϸç,
ÀÌ¿Ü¿¡ S3TC ¸ðµåÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ°í °áÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
Quake
II °ÔÀÓ ¼º´É ÃøÁ¤
ºü¸£°Ô ÃøÁ¤ÇÏ¿© °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°í
â/ÀüÃ¼È¸é ¸ðµå ¹× ´Ù¾çÇÑ ÇØ»óµµÀÇ Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¸Þ¸ð¸®
¿ë·®¿¡ µû¶ó¼ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ ³Ê¹« Å©°Ô º¯Çϱ⠶§¹®¿¡ ÃÖ¼ÒÇÑ 3ȸÀÇ ¿¬¼Ó
ÃøÁ¤°á°ú¸¦ ¾ò¾î¼ Æò±Õ 󸮰¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
(1) °ÔÀÓ ½ÇÇà½Ã¿¡ "~" Å°¸¦ ´©¸£¸é
¸í·É¾î ÀԷ âÀÌ ³ªÅ¸³´Ù.
(2) timedemo 1 ¸í·É¾î¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.
(3) demomap demo1.dm2 ¸í·É¾î¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù.
À̶§, demo1.dm2 ÀÌ¿Ü¿¡ demo2.dm2 ¸í·É¾î¸¦ ±âº»ÀûÀ¸·Î Á¦°øµÇ¸ç ´Ù¸¥
¸í·É¾î ½´Æ®¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ Ưº°È÷ °í¾ÈµÈ massive, crusher
demo°¡ ÀÖ´Ù.
(4) °ÔÀÓ µ¥¸ð°¡ ½ÇÇàµÇ°í ³ª¼ ÃøÁ¤
°á°ú°¡ Ãâ·ÂµÈ´Ù.
(5) ÇØ»óµµ º¯°æÀ» À§Çؼ´Â ¾Æ¹« ȸ鿡¼³ª
[ESC] Å°¸¦ ´©¸£¸é ½Ã½ºÅÛ ¸Þ´º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. ÀÌ È¸é¿¡¼ VIDEO Ç׸ñÀ»
¼±ÅÃÇÏ°í ÀÌ°÷¿¡¼ °ÔÀÓ È¸é ÇØ»óµµ/Ãâ·Â ¸ðµå ±×¸®°í ¼¼ºÎ ±â´ÉÀ»
¼¼ºÎÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Quake III °ÔÀÓ ¼º´É ÃøÁ¤
OpenGL ICD¿¡ °¡Àå ±ÙÁ¢ÇØ ÀÖ°í °£´ÜÇÑ
ÃøÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´Ù¾çÇÑ Çػ󵵸¦ ÇÁ·Î±×·¥ ³»¿¡¼ º¯°æ ½ÃÄÑ°¡¸é¼
Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡
´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹Ý¸é¿¡ ÃøÁ¤ ¹æ¹ýÀÌ ´Ù¼Ò
º¹ÀâÇÏ°í Á¤È®ÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
ÃøÁ¤ ¹æ¹ýÀº Quake IIÀÇ °æ¿ì¿Í ºñ½ÁÇÏ´Ù.
°ÔÀÓ ½ÇÇà½Ã¿¡ "~" Å°¸¦ ´©¸£¸é ¸í·É¾î ÀԷ âÀÌ ³ªÅ¸³´Ù.
(1) timedemo 1 ¸í·É¾î¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.
(2) demo demo001.dm3 ¸í·É¾î¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù.
demo001.dm3 ÀÌ¿Ü¿¡ demo002.dm3¸¦ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇÑ´Ù.
(3) °ÔÀÓ µ¥¸ð°¡ ½ÇÇàµÇ°í ³ª¼ ÃøÁ¤
°á°ú°¡ Ãâ·ÂµÈ´Ù.
(4) ÇØ»óµµ º¯°æÀ» À§Çؼ´Â ¾Æ¹« ȸ鿡¼³ª
[ESC] Å°¸¦ ´©¸£¸é ½Ã½ºÅÛ ¸Þ´º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. ÀÌ È¸é¿¡¼ SETUP->SYSTEM->GRAPHIC
Ç׸ñÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÌ°÷¿¡¼ °ÔÀÓ È¸é ÇØ»óµµ/Ãâ·Â ¸ðµå ±×¸®°í ¼¼ºÎ
±â´ÉÀ» ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
DMZG(Dagothe Moor Zoological Gardens)
°ÔÀÓ µ¥¸ð ¼º´É ÃøÁ¤
DMZG ÇÁ·Î±×·¥À» ¼³Ä¡ÇÏ°í ³ª¸é, DMZG
µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥°ú º¥Ä¡ ¸¶Å© ¾ÆÀÌÄÜÀÌ »ý¼ºµÇ¸ç, º¥Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥À» ¼³Ä¡ÇÏ°í
³ª¸é ÃøÁ¤µÈ °á°ú°¡ fps.txt ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµÈ´Ù. ÀÌ°÷¿§ Æò±Õ/ÃÖ´ë/ÃÖ¼Ò
ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ ±â·ÏµÈ´Ù. Çػ󵵳ª ±â´ÉÀ» º°µµ·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç,
GeForce256 ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ÃÖÀûȵǾî Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÏ¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼´Â
¼º´ÉÀÌ Á¤»óÀûÀ¸·Î ¾ò¾îÁú ¼ö ¾øÀ¸¸ç ½ÇÇà ÀÚü°¡ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì°¡ ¹ß»ýÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
¼º´É ÃøÁ¤À» À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤
¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤Çϱâ À§Çؼ´Â ÀçÇö¼ºÀ»
È®º¸ÇØ¾ß ÇÏ°í À̸¦ À§Çؼ´Â Ç¥ÁØÈµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î/Çϵå¿þ¾î ȯ°æÀÌ
ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿î¿ë ½Ã½ºÅÛÀº Clean BootingÀ» ¿øÄ¢À¸·Î ÇÏ°í
ÀÚµ¿ ½ÇÇà ÇÁ·Î±×·¥À̳ª ·¥»óÁÖ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¸ðµÎ Á¦°ÅÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î
ÃøÁ¤ Çϵå¿þ¾îÀÇ º¯È½Ã¿¡ ½Ã½ºÅÛÀ» ÀçÇö¼ºÀ» °®µµ·Ï ÃʱâÈÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
À̸¦ À§Çؼ Norton Ghost µîÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ´Ù.
* ¼º´É ÃøÁ¤ ÀÌÀü¿¡ ¹ü¿ëÈµÈ ½Ã½ºÅÛ
Á¤º¸ È®ÀÎ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿©, ½Ã½ºÅÛ¿¡ ¼³Ä¡µÈ ¸ðµç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î/Çϵå¿þ¾î¿¡
´ëÇÑ ±âº» Á¤º¸¸¦ È®º¸ÇÏ¿©, º¥Ä¡ °á°ú¿Í ÇÔ²² Á¦½ÃÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ´Ü, Å×½ºÆ®¸¦
ÀÇ·ÚÇÑ ¾÷ü/°³ÀÎÀÇ ¿äû½Ã¿¡ º°µµ·Î Á¦°øÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î Á¦½ÃµÈ ½Ã½ºÅÛ
ȯ°æ°ú »óÀÌÇÑ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ÀÇ µ¿ÀÏÇÑ °á°ú´Â º¸ÀåÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, µ¿ÀÏ
½Ã½ºÅÛ¿¡¼ 1% À̳»ÀÇ ÃøÁ¤ ¿ÀÂ÷¸¦ º¸ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÁ·Î¼¼¼
º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ® Àü¿¡ Ç¥ÁØÈµÈ °¢Á¾
½Ã½ºÅÛ Á¤º¸ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ Á¤»óÀûÀÎ µ¿ÀÛ ¿Âµµ/Ŭ·°/Àü¾ÐÀ»
È®ÀÎÇØ¾ß ÇÑ´Ù. À̶§, ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¼Óµµ´Â ¹ü¿ëÈµÈ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ÅëÇؼ
¾òÀº °á°úµéÀ» ¸ðµÎ Á¦½ÃÇÑ´Ù. ½ÇÁ¦ ÃøÁ¤ °á°ú´Â ¸ðµÎ ´Ù¸£±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
¸Þ¸ð¸®
¸Þ¸ð¸® ¿ë·®°ú ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀº
¹«Ã´ °ü°è°¡ ±í´Ù. ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ÀÛ¾÷¿¡¼´Â »ó´ëÀûÀ¸·Î ¹«Ã´ ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸®
¿ë·®À» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ¼º´É ÃøÁ¤À» À§Çؼ´Â ¹Ýµå½Ã 128MB
ÀÌ»óÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ È®º¸ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®ÀÌ ÀÏ¹Ý ÄÄÇ»ÅÍ
»ç¿ëÀÚµéÀÇ ¿ë·®¿¡ ºñÇÏ¿© ¸¹Àº °æ¿ì¶ó ÇÏ´õ¶óµµ ÀÌÇÏÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °¡Áö´Â
°æ¿ì¿¡´Â ½Ã½ºÅÛ ¹ö½º¿Í ÇÏµå µå¶óÀ̺êÀÇ ÀÇÁ¸¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁö°Ô µÇ¸ç, ½Ã½ºÅÛ
¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿î¿ë Á¶°ÇÀÌ ºÒ¿ÏÀüÇØÁö±â ¶§¹®¿¡ »ó´çÇÑ ¼º´ÉÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀÏ
¼ö ÀÖ´Ù. Áï, ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ Àüü ÀÇÁ¸µµ¸¦ ³·Ãß°í ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼ø¼öÇÑ
¼º´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÇÁ¸µµ¸¦ ³ôÀ̱â À§Çؼ´Â 128MB ÀÌ»óÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®°¡
ÇʼöÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇϸç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î 256MB ¸Þ¸ð¸®¸¦ ±ÇÀåÇÑ´Ù.
Çϵåµå¶óÀ̺ê
±×·¡ÇÈ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¢ Scene¸¦
ó¸®ÇÒ ¶§, ÇÏµå µå¶óÀ̺êÀÇ ¹öÆÛ¿¡¼ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î Àü´ÞµÇ´Â Áß°£ ŸÀְ̹ú
IRQ Release ŸÀ̹ÖÀÇ Â÷ÀÌ·Î ÀÎÇÏ¿© Ãʱâ ÇÁ·Î±×·¥ ±¸µ¿ ½Ã°£¿¡ Â÷À̸¦
¹ß»ý½ÃŲ´Ù. ÀÌ Áö¿¬ ½Ã°£Àº ÇÏµå µå¶óÀ̺êÀÇ Á¾·ù¿Í ¹öÆÛ ±×¸®°í IDE
±Ô°Ý°ú ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® µî¿¡ ÀÇÇؼ º¹ÇÕÀûÀ¸·Î Â÷À̸¦ ¹ß»ý½ÃÅ°°Ô µÈ´Ù.
¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿ë·®ÀÌ Áõ°¡µÉ¼ö·Ï »ó´ëÀûÀÎ Â÷ÀÌÁ¡À» ¸·À» ¼ö ÀÖÁö¸¸ ±Ã±ØÀûÀÎ
ÇØ°áÃ¥Àº ¾ø´Ù. ´ÜÁö, 2ȸ ÀÌ»ó º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ½ÇÇàÇÏ°í ´ë¿ë·® ¸Þ¸ð¸®¸¦
¼³Ä¡ÇÏ¿© ¸Þ¸ð¸®·Î ij½¬À²À» ³ôÀÌ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÃÖ¼±ÀÇ ¹æÃ¥ÀÌ´Ù.
»ç¿îµå
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â »ç¿îµå 󸮸¦
À§Çؼ 10% ¼öÁØÀÇ CPU ¸®¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ƯÈ÷, 3Â÷¿ø »ç¿îµå¸¦
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î Áö¿øÇÏ´Â °æ¿ì³ª MP3¿Í °°Àº ¿Àµð¿À ¾ÐÃà ÄÚµ¦À» »ç¿ëÇÏ´Â
°æ¿ì¿¡ ½ÉÇÏ°Ô ³ªÅ¸³´Ù. ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é
»ç¿îµåÀÇ µå¶óÀ̹ö´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ¿ÏÀüÈ÷ Á¦°ÅÇÏ¿© DirectSound µå¶óÀ̹ö¿¡¼
»ç¿îµå Ä«µå¸¦ ÀνÄÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ¼³Á¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î 3Â÷¿ø ÄÚµ¦À»
»ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ¿¡¼´Â »ç¿îµå Ä«µåÀÇ ¹öÆÛ¸µ ±Ô°Ý°ú »ç¿îµå Áö¿ø ¹æ½Ä
±×¸®°í ü³Î¿¡ µû¶ó¼ ÇöÀúÇÑ ¼º´ÉÀÇ º¯È¸¦ º¸À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
³×Æ®¿öÅ©
³×Æ®¿öÅ©´Â ½Ã½ºÅÛÀÇ µ¿ÀÛ Áß¿¡ ºñ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î
ÀÎÅÍ·´Æ®¸¦ ¹ß»ý½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. À©µµ¿ìÁî ½Ã½ºÅÛÀÌ ³×Æ®¿÷À» ±â¹ÝÀ¸·Î
ÇÏ°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ³×Æ®¿öÅ©´Â ¹Ýµå½Ã Á¦°ÅÇؾßÇÒ Ç׸ñÀÌ´Ù.
³×Æ®¿öÅ© Ä«µå¿Í µå¶óÀ̹öÀÇ Á¾·ù¿¡ µû¶ó¼ ÀÎÅÍ·´Æ®ÀÇ ±ÔÄ¢¼º°ú Áö¿¬
ŸÀֿ̹¡ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù.
¸ðµ©
¸ðµ©Àº ÀüÈ Á¢¼Ó ³×Æ®¿öÅ© µå¶óÀ̹ö¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÏ¹Ý ³×Æ®¿öÅ© Ä«µå¿Í µ¿ÀÏÇÏ°Ô µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
ÃøÁ¤
µ¥ÀÌÅÍÀÇ È®º¸
ÃøÁ¤ Ç׸ñ°ú ÇÁ·Î±×·¥¿¡ µû¶ó¼ ´Ù¼Ò°£¿¡
Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÁö¸¸ ´ÙÀ½ÀÇ ÃøÁ¤ ¿øÄ¢¿¡ µû¶ó¼ ÃøÁ¤/¼öÁýÇÑ´Ù.
[1] ±âº» ÃøÁ¤Àº 5ȸ¸¦ ±âº»À¸·Î ÇÑ´Ù.
- ÃÖÃÊÀÇ 3ȸ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ 10% ÀÌ»óÀÌ
¿ÀÂ÷¸¦ °®´Â´Ù¸é, º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ °á°ú¸¦ ½Å·ÚÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
- ÃÖÃÊÀÇ 3ȸ ÃøÁ¤ °á°ú°¡ 1% À̳»ÀÇ
¿ÀÂ÷¸¦ °®´Â´Ù¸é, 3ȸÀÇ Æò±Õ°ªÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.
- ÀÌ¿ÜÀÇ °æ¿ì´Â ÃÖ´ë/¼Ò °ªÀ» Á¦¿ÜÇÑ
3°³ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ Æò±ÕÇÑ´Ù.
[2] 5ȸ ÃøÁ¤ÀÌ ºÒ°¡ÇÑ °æ¿ì
- 3ȸ ÃøÁ¤ : 1ȸ ÃøÁ¤ ºÐÀ» Á¦¿ÜÇÑ
2-3ȸ ÃøÁ¤ºÐÀ» Æò±ÕÇÑ´Ù.
- 2ȸ ÃøÁ¤ : 2ȸ ÃøÁ¤ ºÐÀ» Æò±ÕÇÑ´Ù.
[´Ü, ÃøÁ¤ °á°úÀÇ Â÷ÀÌ°¡ 10% ÀÌ»óÀÎ
°æ¿ì¿¡ °á°ú¸¦ ¹«½ÃÇÑ´Ù.]
[3] Batch ÃøÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ
°æ¿ì
- Batch ÃøÁ¤Àº ¹Ýµå½Ã 2ȸ ÀÌ»ó ¸ðµç
°úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
- Batch ¹Ýº¹½Ã Áß°£¿¡ ¹èÄ¡ Ç׸ñÀÇ
°³¼ö/¼ø¼/»ç¾çÀÇ º¯È°¡ ¾ø¾î¾ß ÇÑ´Ù.
- Batch ½ÃÀÛÀü¿¡ ½Ã½ºÅÛÀ» ÀçºÎÆà Çؾß
ÇÑ´Ù.
* Overall score´Â Á÷Á¢ ÀÌ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
* °³º° µ¥ÀÌÅÍ´Â ºÐ¼® °á°ú·Î¸¸ »ç¿ëÀÌ
°¡´ÉÇÏ´Ù.
[4] Windows StripÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÃøÁ¤ÀÇ
°æ¿ì
- ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î Auto ScripÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©
ÃøÁ¤µÈ °á°ú´Â ½Å¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
* Á÷/°£Á¢ÀûÀ¸·Î Auto Scrip ÇÁ·Î±×·¥Àº
½Ã½ºÅÛ ¸®¼Ò½ºÀÇ »ç¿ë·®¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ°Ô µÈ´Ù.
* ¹Ýµå½Ã Step by StepÀ¸·Î ÃøÁ¤ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ®¾ß
ÇÑ´Ù.
Âü°í :
ÃøÁ¤°á°ú¿¡ ´ëÇÑ ÁÖÀÇÁ¡
ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´ÉÀÇ ÃøÁ¤ °á°ú´Â
1% À̳»ÀÇ ½Å·Úµµ¸¦ ¾ò±â´Â ¾î·Á¿ì¸ç, ½ÇÁ¦ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¹Ì¼¼ÇÑ
¼º´ÉÀÇ º¯È¿¡¼¸¸µµ 2-3% Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù.
µû¶ó¼ ÃøÁ¤ °á°úÀÇ ±â·Ï°ú Æò±Õ¿¡ ÀÇÇÑ °á°ú´Â 1% Á¤µµÀÇ
Á¤¹Ðµµ¸¦ ÃëÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î 1¡9 ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ̶ó¸é
0.00 ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤/±â·ÏÇϸç 10¡99 ÇÁ·¹ÀÓÀ̶ó¸é 00.0
±×¸®°í 100 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀÇ ÃøÁ¤ °á°ú¸¦ ¾ß±âÇÏ´Â °æ¿ì¿¡´Â
000. ±â·Ï °á°ú¸¦ À¯ÁöÇÑ´Ù. ÀÌ ÀÌ»óÀÇ °á°ú¸¦ ±»ÀÌ ¾Æ±î¿öÇÒ
ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. |
ÃøÁ¤
µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¸®Æ÷Æ®¿Í Á¤¸®
ÃøÁ¤ Ç׸ñ¿¡ µû¶ó¼ ´Ù¼Ò°£¿¡ Â÷ÀÌ°¡
ÀÖÁö¸¸ ´ÙÀ½ÀÇ ÃøÁ¤ ¿øÄ¢¿¡ µû¶ó¼ ÃøÁ¤/¼öÁýÇÑ´Ù.
[1] ÃøÁ¤ µ¥ÀÌÅÍ´Â °á°ú »ý¼º ÆÄÀÏÀ»
±âº» Á¦°øÇÑ´Ù.
- °¢Á¾ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ »ý¼ºµÇ´Â
°á°ú ÆÄÀÏÀ» ±×´ë·Î Á¦°øÇÑ´Ù.
* ³»¿ë°ú °á°ú ÆÄÀÏÀÇ »ý¼º/¼öÁ¤ ³¯Â¥°¡
ÆíÁýµÇ¾î¼´Â ¾ÈµÈ´Ù.
* ÆÄÀÏ À̸§ÀÇ ¼öÁ¤Àº °¡´ÉÇÏ´Ù.
* ÃøÁ¤ ¿ø½Ã ÆÄÀÏÀº °ü·Ã ¾÷ü/°³ÀÎÀÇ
¿äû½Ã ÇØ´ç ³»¿ë¸¸À» Á¦°øÇÑ´Ù.
* °á°ú ÆÄÀÏÀÌ ¾ø´Â Å×½ºÆ®´Â ExcelÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© Å×À̺í·Î Á¤¸®ÇÑ´Ù.
[2] Á¦Ç°ÀÇ ºñ±³
- ÃøÁ¤°ªÀº ½ÇÁ¦ ¼Óµµ¿Í »ó´ëÀûÀÎ ¼Óµµ·Î
Ç¥±âÇÑ´Ù.
- ±×·¡ÇÁ·Î Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇϳª, °ø½ÄÀûÀÎ
µ¥ÀÌÅÍ´Â ¹Ýµå½Ã ¼ýÀÚ¿Í ´ÜÀ§¸¦ ¸í½ÃÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
* ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ÃøÁ¤¿¡ »ç¿ëµÈ ¸ðµç Á¦Ç°¿¡
´ëÇÏ¿© Çѹø¿¡ Æò°¡°¡ ÀÌ·ç¾îÁ®¾ß Çϸç,
ÇÊ¿ä½Ã ¸î °³ÀÇ ±×·ìÀ¸·Î ±¸ºÐÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
[3] °á°ú Á¤¸®
- EXCEL/WORD¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Å×À̺í ÇüÅ·Î
Á¤¸®ÇÑ´Ù.
- TEXT(ASCII)·Î Export°¡ °¡´ÉÇؾß
ÇÑ´Ù.
* °á°ú Á¤¸® ÆÄÀÏ¿¡´Â Á¤¸®ÀÚÀÇ °³ÀÎ
Äڵ尡 ¹Ýµå½Ã ±âÀçµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
* °á°ú ÆÄÀÏÀÇ ÃÖÃÊ »ý¼ºÀÏ°ú ¼öÁ¤ÀÏ,
»çÀ¯¿¡ ¸í±âµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
±è¹Î¼ö / forby@technoa.co.kr
|