2000³âÀ» Àå½ÄÇÒ ±×·¡ÇÈ Ä¨¼¼Æ®
2000³âÀ» Àå½ÄÇÒ ±×·¡ÇÈ º¸µå¸¦ ¿¹ÃøÇϱâ¶õ ½±Áö
¾Ê´Ù. ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É°ú ±â´ÉÀÌ 3°³¿ùÀ» ÁÖ±â·Î º¯Çϰí ÀÖÀ¸¸ç,
Àϳ⿡ µÎ ¹øÀº ¿ÏÀüÇÑ Å»¹Ù²ÞÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·³ ÃÖ±ÙÀÇ
±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» »ìÆìº¸ÀÚ.
1998³âÀº ¼º´É Çâ»óÀÇ ½Ã±â¿´´Ù.

|
´ëÇ¥ÀûÀÎ ±â´ÉÀ¸·Î µà¾ó ÅØ½ºÃÄ
¸ÊÇÎ(Dual Texture Mapping)°ú ¸ÖƼ ±×·¡ÇÈ ¿£Áø(Multi
Graphic Engine)À» ¿¹·Î µé ¼ö ÀÖ´Ù. µà¾ó ÅØ½ºÃÄ
¸ÊÇÎÀº ÇϳªÀÇ Çȼ¿À» ¸¸µé ¶§ µÎ¹øÀÇ ÅØ½ºÃĸ¦ ÀÔÈ÷´Â
°úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
µû¶ó¼ RivaTNT, Voodoo2,
Matrox G200 ¸ðµÎ µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© Ŭ·°´ç
µÎ°³ÀÇ Çȼ¿À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ŭ·°´ç ÇÑ °³ÀÇ µà¾ó
ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎµÈ Çȼ¿À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
À̰ÍÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î ¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ
DirectX 6.x¿¡¼ µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎÀÌ ÀϹÝÈ µÇ¸é¼ ÀϹÝ
°ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ±â ½ÃÀÛÇÏ¿´°í ÀÌµé °ÔÀÓÀº ¿©Å¸ÀÇ ÇÊÅ͸µ
°ÔÀÓ¿¡ ºñÇÏ¿© ¿ùµîÈ÷ ¿ì¼öÇÑ ÈÁúÀ» Á¦°øÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. |
[¸ÖƼ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎÀº ±×·¡ÇÈÀÇ
±×¸²ÀÚ¿Í ¹à±â¸¦ ¼¼¼¼ÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÏ¿© º¸´Ù ½Ç°¨³ª´Â À̹ÌÁö¸¦
»ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù] |
1999³âÀº T&L°ú Environment MappingÀ̶ó´Â
µÎ°¡ÁöÀÇ À̽´°¡ µîÀåÇÏ¿´´Ù.
¸ÕÀú, T&LÀ¸·Î °í±Þ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼
Á¦°øÇÏ´ø ±â´ÉÀ» Àú°¡ÇüÀÇ °ÔÀÓ ½ÃÀå±îÁö ¼Ò°³°¡ µÇ¾ú´Ù.
T&L ±â´ÉÀÌ ¾ø´Â °æ¿ì¿¡ ÃÊ´ç 2-3M Æú¸®°ïÀÌ
ÇѰèÀÌÁö¸¸ T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÑ nVIDIA GeForce256,
S3 Savage2000 Á¦Ç°Àº ÃÊ´ç 10M ÀÌ»óÀÇ Æú¸®°ïÀ» ó¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
T&L ±â´ÉÀº DirectX 7.0 ¶Ç´Â OpenGLÀ» ÅëÇØ¼
Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇϸç, ÇöÀç±îÁö DirectX ¿¡¼ T&LÀ» Áö¿øÇÏ´Â
°ÔÀÓÀ̳ª ÇÁ·Î±×·¥Àº Ãâ½ÃµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù. µû¶ó¼ ¶Ù¾î³
±â´ÉÀÓ¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¾ÆÁ÷±îÁö ºûÀ» º¸°í ÀÖÁö´Â ¸øÇÏ´Ù. |

|
[º¸´Ù ¸¹Àº Æú¸®°ïÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â
°æ¿ì¿¡ º¸´Ù Á¤¹ÐÇÑ ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÞÂÊÀº
Ç︮ÄßÅÍ °°Àº ±×¸²ÀÌÁö¸¸ ¿À¸¥ÂÊÀº Ç︮ÄßÅ͸¦ Ç¥ÇöÇϰí
ÀÖ´Ù.] |
T&L ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓÀº ÇöÀç 4-6K Æú¸®°ï
¼öÁØÀÇ °ÔÀÓÀ» 20K ÀÌ»óÀ¸·Î Çâ»ó ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ
ÈÁúÀº ´«¿¡ ¶ç°Ô Çâ»ó µÈ´Ù. ÃÖ±Ù¿¡ Messia, DMZG µî¿¡¼ ±× È¿°ú¸¦
È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

|
[20K Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇÑ Dagoth
Moor Zoological Gardens °ÔÀÓÀÇ ÇÑÀå¸éÀ¸·Î °ÅÀÇ ½ÇÁ¦¿¡
±ÙÁ¢ÇÑ ±×·¡ÇÈ ÈÁúÀ» º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù.] |
±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾î °ÔÀÓÀÇ ÁøÇà
ÇØ»óµµ´Â
1024x768 ÀÌ»óÀ¸·Î ´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå°¡ 1280x1024 ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ¿¡¼µµ
ÃÊ´ç 60 ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 1024x768 ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ°¡
µÇ¸é, Ưº°È÷ ±×·¡ÇÈ ÈÁúÀÌ Çâ»óµÇÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. À̰ÍÀº ±×·¡ÇÈÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â
Æú¸®°ïÀÇ ÇѰè·Î ´ÜÁö ȸéÀ» È®´ëÇÏ´Â ¼öÁØÀ¸·Î 󸮵DZ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
°íÇØ»óµµ¿¡¼ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÌ°í ¿ì¼öÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» ¾ò±â À§Çؼ´Â ±×·¡ÇÈÀ»
±¸¼ºÇÏ´Â Æú¸®°ïÀÇ °³¼öµµ ÇÔ²² Áõ°¡ ½ÃÄѾ߸¸ ÇÑ´Ù.
ÇØ»óµµ¿¡
µû¸¥ Æú¸®°ï ¿ä±¸µµ |
800x600 |
4-8K |
1024x768 |
10-12K |
1280x1024 |
18-26K |
Æú¸®°ïÀ» Áõ°¡½ÃŰ´Â °æ¿ì¿¡ CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡ ÇöÀúÇϰÔ
³ô¾ÆÁö°í ¼º´ÉÀÌ ±Þ°ÝÇÏ°Ô ÁÙ¾îµé°Ô µÈ´Ù. À̰ÍÀº Æú¸®°ï ó¸® ÀÛ¾÷¿¡
°É¸®´Â ·Îµå°¡ ¹«Ã´ Å©±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ 2000³âÀ» ¹Ù¶óº¸´Â ±×·¡ÇÈ
º¸µå´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
ÀÏ¹Ý ¸ÊÇÎÀº ´Ü¼øÇÏ°Ô Æú¸®°ï¿¡ À̹ÌÁö¸¦ ÀÔÈ÷´Â
¼öÁØÀ̸ç,
À̶§ Å©±â°¡ º¯ÇüµÇ´Â °úÁ¤¿¡¼ ÃÖÀûÀÇ ÈÁúÀ» ¿ä±¸Çϱâ À§Çؼ °¢Á¾
ÇÊÅ͸µ ±â¼úÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. Environment MappingÀº °³°³ÀÇ Çȼ¿¿¡
´ëÇÑ ¹à±â¸¦ µ¿½Ã¿¡ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸ÖƼ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇΰú ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¿©
º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ ±â¹ýÁß¿¡ 3°¡Áö°¡ ÇöÀç Áö¿øÀÌ µÇ°í
ÀÖÀ¸¸ç, ù¹øÂ°·Î Envriomnet Texture MappingÀº ¹Ý»ç±¤À» ó¸®ÇÏ¿©
±Ý¼Ó¼º ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. µÎ¹øÂ°·Î Environment Bump MappingÀ¸·Î
Tritech Pyramid3D¿¡¼ ÃÖÃÊ·Î Áö¿øµÇ¾î Tritech Bump Mapping À̶ó°íµµ
ÇÑ´Ù. ÀÏ¹Ý Bump MappingÀ» Áö¿øÇϱâ À§Çؼ´Â Geometry Processor°¡
ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, Àú°¡Çü °ÔÀÓ/±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼´Â Geometry¸¦ ½ÇÀåÇÏÁö
¸øÇϱ⠶§¹®¿¡ Alpha Embossing°ú Envrionment MappingÀ» ÇÕ¼ºÇÏ¿© Áö¿øÇϰÔ
µÈ´Ù. ÃÖ±Ù Á¦Ç°À¸·Î Matrox G400¿¡¼ Áö¿øÀÌ µÇ¸ç, Expandable, Tomb
Raider 4¿Í °°Àº °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î Environment
Cubic MappingÀÌ ÀÖÀ¸¸ç 6°¡ÁöÀÇ ¹æÇâ¿¡ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Environment MappingÀ»
ó¸®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. À̰ÍÀº ÇѰ³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ Ç÷»À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ó¸®ÇÏ´Â
Sphere Mapping¿¡ ºñÇÏ¿© º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö°¡ ó¸®µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
2000³âÀ» Àå½ÄÇÒ ±×·¡ÇÈ
Á¦Ç°±º¿¡¼ ±âº»ÀûÀÎ ¸ð½À
T&L ±â´ÉÀÇ ³»Àå
T&L ±â´ÉÀº ±×·¡ÇÈÀÇ Çö½Ç°¨À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â
ÃÖ¼±ÀÇ ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ CPU ¸¸À¸·Î Æú¸®°ï ó¸® ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ±â¿¡´Â
¿ªºÎÁ·À̸ç, 3DNow/SSE µî°ú °°Àº Ư¼ö ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©µµ ½ÇÁ¦ 3Â÷¿ø
±×·¡ÇÈ¿¡¼ µÎ¹è Á¤µµÀÇ Æú¸®°ï ó¸® ¼º´ÉÀÌ ÇѰèÀÌ´Ù. T&L ±â´ÉÀ»
³»ÀåÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î Æú¸®°ï ó¸® ¼º´ÉÀÇ Çâ»ó À̿ܿ¡µµ ¿©·¯
°¡ÁöÀÇ ºÎ°¡ÀûÀÎ Àǹ̸¦ °®°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ, Çϵå¿þ¾î ±¤¿ø¿¡ ÀÇÇØ¼ ±×·¡ÇÈÀ»
ó¸®ÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ÇöÀçÀÇ ¸ÖƼ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇο¡ ÀÇÁ¸ÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̿ܿ¡
µ¿Àû ±¤¿ø 󸮸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÇ Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇϰÔ
µÈ´Ù. ¹°·Ð, Çϵå¿þ¾î ±¤¿ø 󸮸¦ À§Çؼ´Â ÇöÀçÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â
Æú¸®°ï¿¡ ºñÇÏ¿© 4¹è¿¡¼ 10¹è Á¤µµÀÇ ¸¹Àº Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇØ¾ß Á¤»óÀûÀÎ
±×·¡ÇÈÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¸ÕÀú, OpenGL ICD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ
¼º´É Çâ»óÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦±îÁöÀÇ Àú°¡Çü ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°°ú °í±Þ Á¦Ç°ÀÇ °æ°è¼±ÀÌ
¾ø¾îÁüÀ¸·Î ÇØ¼ °ú°Å ¼ö¹é¸¸¿ø´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ¼ö½Ê¸¸À¸·Î ÇØ°áÀÌ
°¡´ÉÇÏ°Ô µÇ°Ô µÈ´Ù. µÎ¹øÂ°·Î Render wareÀÇ Çϵå¿þ¾î Áö¿øÀÌ´Ù. ·»´õ¿þ¾î¿¡¼´Â
´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈ ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ Çϵå¿þ¾î Geometry¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Çϰí ÀÖ´Ù.
Àú°¡Çü ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼ ½ÇÁ¦ ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼ CPU¿¡ ÀÇÇÑ ¼º´É Â÷À̸¸
³ªÅ¸³»¸ç ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É°ú ¹«°üÇÑ ÀÌÀ¯°¡ ½ÇÁ¦ ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼´Â
±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ Áö¿øÀÌ Å« Àǹ̰¡ ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, Geometry ±â´ÉÀ»
³»ÀåÇÏ¸é ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼ ºÎºÐÀûÀΠó¸® °úÁ¤À» Çϵå¿þ¾î¿¡ ÀÇÁ¸ÇÒ
¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀÌ °³¼±µÈ´Ù.
Geometry ±â´ÉÀÌ Áö¿øµÇ´Â °æ¿ì¿¡ Dot3 Bump
Mapping ¶Ç´Â Phong Shading°ú °°Àº °í±Þ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÌ Áö¿ø µÉ ¼ö
ÀÖ´Ù. ÇöÀç, 3DLabs Permeida3¿Í nVIDIA GeForce256 ±×·¡ÇÈ º¸µå¿Í °°ÀÌ
T&L ±â´ÉÀ» °®Ãá ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼ Áö¿øÀÌ µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ±âŸÀÇ ±×·¡ÇÈ
º¸µåµéÀº Bump MappingÀ» Èä³»³»´Â ¼öÁØ¿¡ ±×Ä¡°í ÀÖ´Ù.
´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ
ÇöÀçÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â 2°³ ¶Ç´Â 3°³ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ
ó¸®¿Í ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç Ã³¸®¸¦ Çϰí ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 4°³ ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀÇ ´ÙÁß
ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛÀÇ Áö¿ø°ú ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ¼·Î ÇÕ¼ºÇÏ¿© ÃÖÁ¾ÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦
¾ò´Â ±â¹ýÀÌ µµÀԵǰí ÀÖ´Ù. ÃÖÃÊ·Î ½ÃµµµÈ Á¦Ç°ÀÌ 3Dfx VSA-100 Á¦Ç°À¸·Î T-Buffer ±â¼ú·Î À̸§ÀÌ ºÙ¿©Á®
ÀÖÀ¸¸ç, ºÎµÎ4 ¶Ç´Â ºÎµÎ5 Á¦Ç°À¸·Î ½ÃÆÇµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ °¢Á¾ °í±Þ
±â´ÉÀ» Áö¿ø ¹ÞÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
´ëÇ¥ÀûÀÎ ±â´Éµé·Î Çϵå¿þ¾î ¼öÁØÀÇ FSAA(Full Scene Anti-Alasing)ÀÌ
°¡´ÉÇØÁö±â ¶§¹®¿¡ 800x600 Á¤µµÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇØ»óµµ¿¡¼ 1280x1024 ÇØ»óµµ
¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈ È¸éÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í Á¤¹ÐÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» ºÎµå·´°Ô
ó¸®ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ Â÷¼¼´ë ±â¼ú·Î ¸¹Àº °ü½ÉÀ» ¸ðÀ¸°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿©·¯°³ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏ¿©
¿©·¯°³ÀÇ ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ ±â´ÉÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¹Ý»ç, ¸¶½ºÅ·,
3Â÷¿ø À½¿µÃ³¸® µîÀ» µ¿½Ã¿¡ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ÇöÀçÀÇ ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ¸¸À»
ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÁß¿¡ 1-2°³¸¸À» ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ»
»ÓÀÌ´Ù. ¿©·¯ ÅØ½ºÃÄ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ´ëÇÏ¿© µ¶ÀÚÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϰí À̹ÌÁö¸¦
ÇÕ¼ºÇÏ´Â ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Focal Effect¿Í Motion Blur°¡ Áö¿øÀÌ µÉ
¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Focal Effect´Â ½ÇÁ¦ »ç¶÷ÀÇ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé
¼ö ÀÖ´Ù. Áï, »ç¶÷ÀÌ ¾î´À ÇÑ ¹°Ã¼¸¦ ¹Ù¶óº¸°Ô µÇ¸é ÃÐÁ¡ÀÌ ¸ÂÃçÁ® ±×
¹°Ã¼º¸´Ù °¡±õ°Å³ª ¸Ö¸® ÀÖ´Â ¹°Ã¼´Â Èñ¹ÌÇÏ°Ô º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ
Çö»óÀ» Focal Effect¶ó Çϸç, T-Buffer¿¡¼´Â ¿ø°Å¸®¿Í ±Ù°Å¸®¸¦ °¢°¢
·»´õ¸µÇÏ°í ´Ù½Ã ÃÐÁ¡ À§Ä¡ÀÇ ·»´õ¸µÀÌ µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. ±×¸®°í
ÇØ´ç À̹ÌÁö¸¦ Â÷·Ê´ë·Î ÇÕ¼ºÇÏ¿© °á°ú À̹ÌÁö¸¦ ¾ò´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ÇöÀçÀÇ
°ÔÀÓÀ» º¸¸é ÇѰᰰÀÌ Fogging È¿°ú¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈÀ» Ç¥ÇöÇϰí ÀÖ´Ù.
À̰ÍÀº Focal Effect ±â´ÉÀÌ ¾ø°í ´ëºÎºÐÀÌ 1ÀÎÄ¡ ½ÃÁ¡ À§Ä¡¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ¿©
±×·¡ÇÈÀ» ó¸®Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿ø°Å¸®ÀÇ Æ÷Ä¿½ÌÀ» FoggingÀ¸·Î ´ëüÇÏ¿´´ø
°ÍÀÌ´Ù.
Motion Blur´Â ºü¸£°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹°Ã¼´Â ´À¸°
¹°Ã¼¿¡ ºñÇÏ¿© ¼±¸íÇÏÁö ¸øÇÏ°í ´Ã¾îÁö´Â Çö»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
ÀÏ¹Ý TV³ª ¿µÈ¸¦ º¸¸é ÃÊ´ç 30ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ºÒ°úÇÏÁö¸¸ ¹«Ã´ ºÎµå·´´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ¿¡¼´Â ÃÊ´ç 60ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ¿©µµ ½ÇÁ¦ À̹ÌÁö°¡
²÷±â´Â Çö»óÀ» ´À³¢°Ô µÈ´Ù. À̰ÍÀº ÇÁ·¹ÀÓ Çϳª Çϳª°¡ ¿ÏÀüÈ÷ Á¤Áö
¿µ»óÀ¸·Î ±×·ÁÁ® Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ¾Æ¹«¸® ºü¸¥ ÇÁ·¹ÀÓÀ» Ãâ·ÂÇÒ¼ö
ÀÖ´Ù ÇÏ´õ¶óµµ ²÷±èÀº ¿©ÀüÈ÷ ´À³¢°Ô µÈ´Ù. ¸ð¼Ç ºí·¯´Â ÀÌÀüÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ»
¿¬ÇÑ°Ô Ã³¸®ÇÏ¿© »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁöÀÇ ¹è°æ¿¡ ±ò¾Æ¼ ÀÌÀü ÇÁ·¹ÀÓÀÇ
ÀÜ»óÀ» ¹Ý¿µÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÜ»óÀÌ ¸ð¼Ç ºí·¯ÀÇ ºí·¯ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ
°³³äÀ¸·Î 1, 2, 3,.... ÀÌ·±½ÄÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ 1, 1.5, 2.... ÇüÅ·Î
Áß°£ ÅæÀÇ À̹ÌÁö°¡ Á¸ÀçÇÏ°Ô µÇ°í °á°úÀûÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ°ú ÇÁ·¹ÀÓÀ» ºÎµå·´°Ô
¿¬°á ½ÃÄÑ Áֱ⠶§¹®¿¡ ÃÊ´Ù 30ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµÀÇ Ã³¸® ¼Óµµ·Î ¾ò¾îÁö´Â
°á°ú À̹ÌÁö´Â ÃÊ´ç 60 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀÇ °á°ú¸¦ ¾ò°Ô µÈ´Ù.
½ÇÁ¦·Î ´ÙÁß ¹öÆÛ ÇÁ·¹ÀÓ ¹æ½Ä¿¡¼´Â ÇѰ³ÀÇ
°á°ú À̹ÌÁö¸¦ ¾ò±â À§Çؼ 2-3°³ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. µû¶ó¼ ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀÇ
°³³ä°ú ºñ±³Çϸé ÃÖ¼ÒÇÑ 2-3¹èÀÇ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ¾î¾ß ÇÏÁö¸¸,
±× È¿°ú°¡ ÀúÇØ»óµµ¿¡¼ ³ôÀº ÇØ»óµµÀÇ À̹ÌÁö ÈÁúÀ» ¾ò°í ³·Àº ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼µµ
³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓº¸´Ù ºÎµå·¯¿î ÈÁúÀ» ¾òÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ µ¿ÀÏÇÑ ±×·¡ÇÈ
¼º´ÉÀ» °®Ãá ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ÀÇ Ã¼°¨ ¼º´ÉÀº ¿ÀÈ÷·Á Çâ»óµÇ°Ô µÈ´Ù.
´ë¿ë·®ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®
ÇöÀç ±×·¡ÇÈ º¸µåµéÀº 32MBÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϰí
ÀÖ´Ù. °íÇØ»óµµ¿¡¼ ³ôÀº Ä÷¯ ¸ðµå·Î ·»´õ¸µ 󸮸¦ À§Çؼ ÇÊ¿äÇϸç,
°ú°Å AGP ¹ö½º°¡ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Çʿ䷮À»
ÁÙ¿© ÁÙ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇÏ¿´Áö¸¸ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ ½Ã½ºÅÛ ¹ö½º¿Í ¸Þ¸ð¸®ÀÇ
¼º´ÉÀ» Å©°Ô ¾ÕÁö¸£°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ¿©ÀÇÄ¡ ¸øÇÏ°í °á°úÀûÀ¸·Î PCI º¸´Ù
¸î ¹è ºü¸¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¶ó´Â °³³ä¸¸À» °¡Áö°í ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î
±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼´Â ³»ÀåµÈ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµç ·»´õ¸µ 󸮸¦
¼ÒÈÇØ¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Áö¿ø¿ë·®ÀÌ ±Þ°ÝÈ÷ Áõ°¡µÇ°í ÀÖ´Ù. ¹°·Ð,
´çºÐ°£Àº 32MB ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ
¹öÆÛ ¹æ½ÄÀÇ Áö¿øÀ̳ª ´ÙÁß ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ Áö¿øÀ» À§Çؼ´Â 64MB ¶Ç´Â 128MBÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ´Ù.
±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼´Â ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ºñÇÏ¿© ³ôÀº
µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÇöÀç ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®´Â 100~133MHzÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦
°¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â 166~200MHz ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº
±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼ ·»´õ¸µ 󸮸¦ À§Çؼ´Â ´ë¿ë·®ÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÀÔÃâ·ÂÀÌ
ÇÊ¿äÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®·Î ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦
´ë¿ëÇϱ⿡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¿¡ ±×·¡ÇÈ Á¤º¸¸¦ ¸ðµÎ
·ÎµùÇÏ¿© ó¸®ÇØ¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ º¸´Ù ´ë¿ë·®ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ³»ÀåÇØ¾ß
ÇÑ´Ù. ƯÈ÷, º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ À§Çؼ Á¡Â÷·Î ÅØ½ºÃÄÀÇ Å©±â°¡
Ä¿Á® °¡±â ¶§¹®¿¡ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿ä±¸µµ´Â ´õ¿í Áõ°¡µÈ´Ù.

[¿ÞÂÊÀº 128x128 ÅØ½ºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ°í ¿À¸¥ÂÊÀº
1024x1024 ÅØ½ºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ¿© ó¸®µÈ ÄùÀÌÅ©3ÀÇ ÇÑÀå¸éÀÌ´Ù. ¿À¸¥ÂÊÀÇ
±×·¡ÇÈÀº ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ±×·¡ÇÈÀÌ Ã³¸®µÇ¾úÁö¸¸ ¿ÞÂÊÀº ÅØ½ºÃİ¡ ´ë·«ÀûÀ¸·Î
¹¶°ÔÁö´Â ÀλóÀ» ÁÖ°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀÌ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ
ÈÁúÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.]
AGP 4x Mode
±×·¡ÇÈ º¸µå°¡ °í¼º´ÉÈ µÇ¸é¼ °íÇØ»óµµ¸¦ ±âº»ÀûÀ¸·Î
Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¸é¼ ¸¹Àº Æú¸®°ï°ú ÇÔ²² ·»´õ¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÅØ½ºÃÄ Å©±âµµ
Ä¿Á®¾ß ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ, Ãʱ⿡ 256Ä÷¯¿¡¼ 16ºñÆ® ¶Ç´Â 32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϸé¼
±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ ÅØ½ºÃÄ ¸Þ¸ð¸®µµ Æò±Õ ¼öMB¿¡¼ ¼ö½ÊMB Á¤µµ±îÁö
È®Àå µÇ¾ú´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ´ë¿ë·®ÀÇ ÅØ½ºÃÄ Á¤º¸¸¦ ±×·¡ÇÈ º¸µå·Î
·ÎµùÇϱâ À§Çؼ´Â ³ôÀº Àü¼Û ¼Óµµ¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. µû¶ó¼ AGP 4x ¸ðµå°¡
ÅØ½ºÃÄÀÇ ½Ç½Ã°£ 󸮸¦ À§ÇÑ Execution ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϱ⿡´Â ¹«¸®°¡
ÀÖÁö¸¸ DMA Àü¼ÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ Drop ¾øÀÌ Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃæºÐÇÑ
¼º´ÉÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÅØ½ºÃÄ´Â ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¿¡ Çѹø ·ÎµùÇϸé
µÇÁö¸¸ ½Ç½Ã°£À¸·Î ·Îµù µÇ¾î¾ß ÇÏ´Â Geometry µ¥ÀÌÅͰ¡ ¹®Á¦ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦
µé¾î 20K PolygonÀ» ÃÊ´ç 60¹ø ·ÎµùÇϱâ À§Çؼ´Â 1200K PolygonÀÌ Ã³¸®µÇ¾î¾ß
ÇÑ´Ù. À̶§ Æú¸®°ï´ç 48-64¹ÙÀÌÆ®ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼ÛÀÌ ÇÊ¿äÇϹǷΠÃÊ´ç
100MB ÀÌ»óÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼ÛÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¸ç ÀÌ °æ¿ì¿¡ PCI³ª AGP 1x ¸ðµå´Â
¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î AGP 2x ÀÌ»óÀÌ µÇ¾î¾ß ½Ç¿ëÀûÀÎ »ç¾çÀÌ´Ù. ÀÌÁ¡À»
°í·ÁÇÏ¸é °í±Þ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ AGP 4x ¸ðµåÀÇ Áö¿øÀº ÇʼöÀûÀÎ »ç¾çÀÌ
µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
OpenGL ICD Áö¿ø
Áö±Ý±îÁöÀÇ Àú°¡Çü ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ »ç¿ë ¸ñÀûÀº
ÁÖ·Î
Direct3D¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ» °¡¼ÓÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ºñ·Ï Direct3D°¡ À©µµ¿ì
±â¹ÝÀÇ ÃÖÀûÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϱ⿡´Â ÀûÇÕÇÏÁö¸¸ ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®Çϱ⿡´Â
¹«¸®°¡ ÀÖ°í ÀÌÀüºÎÅÍ ³ëÇϿ찡 ÃàÀûµÈ °í±Þ ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®Çϱ⿡´Â
¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÏ¹Ý ´ëÁßÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ Á¦ÀÛÀº °¡´ÉÇÏÁö¸¸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ
ºÎºÐÀûÀÎ Áö¿ø°ú Çϵå¿þ¾îÀÇ Á¶ÇÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÏÀüÇÑ ±×·¡ÇÈÀÇ Áö¿øÀ̳ª
°í±Þ ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁöÀÇ »ý¼º¿¡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚµéÀº
ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ È¯°æÀ» Áö¿ø ¹Þ±â À§Çؼ OpenGLÀ» »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇÏ¿´°í
½ÇÁ¦·Î ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃµÈ Quake III¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î ¸¹Àº OpenGL °ÔÀÓµéÀÌ µîÀåÇϰí
ÀÖÀ¸¸ç, ±âÁ¸ÀÇ ´Ü¼øÈµÈ OpenGL MCD ¼öÁØÀÌ ¾Æ´Ñ ¿ÏÀüÇÑ OpenGL ICD
¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. »ç½Ç OpenGL ICD¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇϰí ÀÖ´Â
Á¦Ç°±ºÀº ¹ü¿ë ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼´Â °ÅÀÇ Ã£¾Æº¸±â Èûµç °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù.
2000³âÀÇ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ
Ĩ¼¼Æ® µé
»ç½Ç ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¹Ì¸® ¹Ù¶óº¸±â¶õ
½±Áö ¾Ê´Ù.
±×°ÍÀº ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼°¡ Ãʱ⠹ßÇ¥¿¡ ¸ø¹ÌÄ¡´Â ¼º´ÉÀ» °¡Áö´Â °æ¿ì°¡
¸¹°í ½Ã°£ÀÌ Áö³ª¸é¼ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÇ Ãß°¡³ª ¸ð¾çÀÌ º¯Çذ¡°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¾Õ¿¡¼ ¹Ù¶ó·Ð ±Ã±ØÀûÀÎ ±â´ÉµéÀº ¹Ð·¹´Ï¿ò ½Ã´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼°¡
°®Ãç¾ßÇÒ ±âº»ÀûÀÎ ¸ð½¿ÀÓ¿¡ ºÐ¸íÇÏ´Ù.
nVIDIA GeForce256
ÀÌ¹Ì Ãâ½ÃµÇ¾î T&L ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ °¡´É¼ºÀ» Á¦½ÃÇÏ¿©
ÁÖ¾úÁö¸¸ ³·Àº Fill-rate·Î °íÈÁú ±×·¡ÇÈÀÇ Áö¿ø¿¡ À־ ¹«¸®°¡
ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ T&L ±â´ÉÀÌ °íÈÁú ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ Çʼö Á¶°ÇÀ̶ó´Â
°ÍÀº ºÐ¸íÇÏ´Ù.
0.22 ¹ÌÅ©·Ð °øÁ¤À¸·Î »ý»êµÇ¾úÀ¸¸ç 18M Æ®·£Áö½ºÅÍ·Î
±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. 4°³ÀÇ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ¸·Î Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ ÅØ¼¿À» »ý¼ºÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î Ŭ·°´ç 2°³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®ÇÏ°Ô µÈ´Ù. Ãʱâ Á¦Ç°Àº
120/166MHz µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, DDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇØ¾ß Á¤»óÀûÀÎ
¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ·»´õ¸µ °øÁ¤Àº Á¤¹ÐÇÏ°Ô µÇ¾úÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ
Äھ ±¸¼ºÇÏ´Â Æ®·£Áö½ºÅÍÀÇ °³¼ö°¡ ±Þ°ÝÈ÷ Áõ°¡µÇ¾î ½É°¢ÇÑ ¹ß¿·Î
µ¿ÀÛ ¼Óµµ¿¡ Á¦¾àÀÌ »ý±ä °ÍÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÃÖÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î´Â
133MHz ÀÌ»ó µ¿ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϸç, 2000³âµµ ±îÁö´Â 166~200MHz ±îÁö Çâ»ó
½ÃŰ°í ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î´Â 200MHz ÀÌ»ó±îÁö Çâ»ó ½ÃŲ´Ù´Â Àü·«ÀÌ´Ù.
¾Ö¼®ÇϰԵµ ÇöÀçÀÇ ÄÚ¾î´Â µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î
´ÙÁß ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ ´ëÇÑ °í·Á°¡ µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ÃÖ´ë ¼Óµµ°¡ 600-800M Çȼ¿ÀÌ ÃÖ´ë ¼º´É
¼öÁØÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 2000³â ¸»±îÁö´Â ´ÙÁß Äھ ÀÇÇÑ ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼
¸ðµ¨ÀÌ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
Ãʱâ Á¦Ç°À¸·Î SDR(Single Data Rate) SDRAM°ú DDR(Double
Data Rate) SDRAMÀ» ³»ÀåÇÑ Á¦Ç°À¸·Î ±¸ºÐµÇ¸ç ÈÄÀÚÀÇ °æ¿ì°¡ ¾à 10¸¸¿ø
Á¤µµ °í°¡ ÀÖ´Ù. GeForce256 Á¦Ç°ÀÌ º»·¡ÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇϱâ À§Çؼ´Â
¹Ýµå½Ã DDR SDRAM ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÏÁö¸¸ ¸î¸î ±×·¡ÇÈ º¸µå Á¦Àۻ翡¼´Â
°¡°ÝÀÌ °í°¡¶ó´Â ÀÌÀ¯·Î SDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇÑ ¾îÁ¤ÂÄÇÑ ¸ðµ¨À» Ãâ½ÃÇϰí
ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î SDR SDRAM¿¡¼´Â GeForce256 ÇÁ·Î¼¼¼°¡ °¡Áö°í
ÀÖ´Â º»·¡ÀÇ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ¾øÀ» »Ó´õ·¯ ÇØ»óµµ°¡ ³ô¾ÆÁú ¼ö·Ï ±×¸®°í
ÅØ½ºÃÄÀÇ Ä÷¯ ¸ðµå°¡ ³ô¾ÆÁö¸é ¹ö½º ´ë¿ªÀÇ º´¸ñ Çö»óÀ¸·Î T&L
¼º´ÉÀÇ °¨¼Ò±îÁö ¹ß»ýÇϰí ÀÖ´Ù. ÇѸ¶µð·Î ÃÖ¾ÇÀÇ °æ¿ìÀÎ »ùÀÌ´Ù.
S3 Savage2000
S3 »ç¿¡¼ º»°ÝÀûÀÎ °í¼º´É ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼
½ÃÀå¿¡ µîÀåÇÑ ÃÖÃÊÀÇ Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ÃÖ´ë 200MHz µ¿ÀÛ ¼Óµµ¿¡ Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ
ÅØ¼¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ 1°³ÀÇ Çȼ¿¸¸ Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ±âº»
ÄÚ¾î Á¦Ç°¿¡¼ ÃÖÀûÈµÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ 32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¿¡¼
GeForce256 Á¦Ç°¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¹°·Ð, GeForce256
±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±ºÀÌ ¾ÆÁ÷Àº ÃÖÀûÈ µÇÁö ¸øÇϰí SDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇÑ ºñÁ¤»óÀûÀÎ
¸ðµ¨°úÀÇ ºñ±³À̱â´Â ÇÏÁö¸¸ °¡°ÝÀ» °í·ÁÇÒ ¶§, °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ´Â ºñ½ÁÇÑ
¼öÁØÀÌ µÈ´Ù.
Ŭ·°´ç 10M Polygon/s ±ÞÀÇ T&L ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇϰí
ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¾ÆÁ÷Àº ÀÏ¹Ý Direct3D ¶Ç´Â OpenGL ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼
T&L ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏÁö´Â ¸øÇϸç Àü¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼¸¸ Áö¿øÇϰí ÀÖÀ»
»ÓÀÌ´Ù. T&L ±â´ÉÀ» º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö´Â 2000³â´ë¿¡
Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ÃÖÃÊ·Î 0.18 ¹ÌÅ©·Ð°ú 0.22 ¹ÌÅ©·ÐÀÇ È¥ÇÕ °øÁ¤À» ä¿ëÇϰí
Ĩ¼¼Æ®°¡12M Æ®·£Áö½ºÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. 4°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¿£Áø°ú T&LÀ»
³»ÀåÇß´Ù´Â Á¡À» °í·ÁÇÏ¸é »ó´çÈ÷ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î ÃÖÀûÈµÈ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î¶ó´Â
°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ °í¼Ó µ¿ÀÛ¿¡ À¯¸®Çϸç Ãʱâ Á¦Ç°Àº 120MHzÀÇ
¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº 0.22 ¹ÌÅ©·ÐÀÇ È¥ÇÕ °øÁ¤À¸·Î ¾ÆÁ÷Àº ÃÖÀûÀÇ
¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®À̸ç 2000³â 2Q¿¡ ¼ø¼ö 0.18 ¹ÌÅ©·Ð Á¦Ç°ÀÌ
µîÀåÇϸé 200MHz¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼º´Éµµ ±â´ëÇØ º¼¸¸ÇÏ´Ù.
3Dfx VSA-100(Voodoo Scalable
Architecture)
ºÎµÎ3¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ¿© 32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â
3Dfx»çÀÇ ÃÖÃÊÀÇ ¸ðµ¨ÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©
Áö¿øÇÏ¿´´ø, SLI(Scan Line Interleave) ¹æ½ÄÀ» °³¼±ÇÏ¿© ÃÖ´ë 32°³
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼°¡ µ¿½Ã¿¡ µ¿ÀÛÇÏ´Â Enhanced SLI¸¦ Áö¿øÇϰí Áö¿ø ÇØ»óµµ·Î
1600x1200 ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ »ç¿ëÇÑ Á¦Ç°À¸·Î
Voodoo4 Á¦Ç°Àº 1°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ »ç¿ëÇϸç, Voodoo5 Á¦Ç°±º¿¡´Â 2°³
¶Ç´Â 4°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. 4°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡
°¢°¢ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ 32MB ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ³»ÀåÇÏ¿© ÃÖ´ë 64MBÀÇ ±×·¡ÇÈ
¸Þ¸ð¸®¸¦ ³»ÀåÇÏ°Ô µÈ´Ù.
ƯÈ÷, T-Buffer·Î ¸í¸íµÈ ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸µ ±â´ÉÀ¸·Î
°¢Á¾ µðÁöÅÐ ÀÌÆåÆ®¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 2000³â´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±º¿¡¼´Â
T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÏÁö ¾Ê°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ¾÷ü¿Í ÇÔ²²
¿ÜÀåÇü Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ÁßÀÌÁö¸¸ ¹Ì·¡´Â ¸íÈ®ÇÏÁö ¾Ê´Ù.
½ÇÁ¦·Î 3Dfx »ç¿¡¼´Â ´Ü¼øÈ÷ ³ôÀº ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ¸·Î T&LÀÇ ¾àÁ¡À»
º¸°ÇÑ´Ù´Â Á¤Ã¥À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
0.25 ¹ÌÅ©·Ð °øÁ¤À¸·Î Á¦ÀÛ µÇ¾úÀ¸¸ç 14M Æ®·£Áö½ºÅÍ·Î
±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ ¿£Áø°ú ¸ÖƼ SLI ±â´É ±×¸®°í
T-Buffer ±â´ÉÀÌ Áý¾àµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ T&LÀ» ³»ÀåÇÑ S3 Savage2000¿¡
ºñÇØ¼ Æ®·£Áö½ºÅÍ °³¼ö°¡ ´õ¿í ¸¹´Ù. ¶ÇÇÑ, ´ëÇü ÅØ½ºÃĸ¦ Áö¿øÇϱâ
À§Çؼ 3Dfx»ç °íÀ¯ÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà Çü½ÄÀ» Áö¿øÇϸç 4°³ÀÇ µ¶ÀÚÀûÀÎ
ºñ¼±Çü ¾ÐÃà ¾Ë°í¸®ÁòÀ¸·Î º¸´Ù ¿ø·¡ÀÇ À̹ÌÁö¿¡ °¡±î¿î ÈÁúÀ» À¯ÁöÇÑ
ä·Î ¾ÐÃàÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. 166~183MHz µ¿ÀÛ ¼Óµµ·Î Ŭ·°´ç 333~366M Pixel/secÀÇ
·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ 4°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ³»ÀåÇÑ Á¦Ç°Àº
1.33~1.43 G Pixel/secÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î ÃÖÃÊ·Î ±â°¡Çȼ¿À» ³Ñ´Â ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â
Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
Matrox, ATI Technology
Matrox´Â G400¿¡ ´ëÇÑ ÈÄ¼Ó Á¦Ç°À» °³¹ßÁß¿¡
ÀÖÀ¸¸ç, ATI ¿ª½Ã ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» Áö¿øÇÏ´Â ATI Rage128 Pro ÈÄ¼Ó Á¦Ç°À¸·Î
ATI Rage256À» °³¹ßÁßÀÌÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ ¸íÈ®ÇÏ°Ô Á¦Ç°ÀÇ ¸ð¾çÀÌ °®ÃçÁ® ÀÖÁö
¾Ê´Ù. ´ÜÁö, ÇöÀç±îÁö´Â T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÏ°í ±â°¡ Çȼ¿¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ
¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °èȹÀ̶ó´Â °Í¸¸ÀÌ ¹àÇôÁ® ÀÖÀ¸¸ç, 2000³â ÇϹݱ⿡ ±×
¸ð½ÀÀÌ ÀâÇôÁö¸®¶ó ±â´ë°¡ µÈ´Ù.
±è¹Î¼ö / forby@technoa.co.kr |