Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > °­ÁÂ
[ºÐ¼®] 2000³âÀ» Àå½ÄÇÒ ±×·¡ÇÈ Ä¨¼¼Æ®
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.02.07  16:31:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn


2000³âÀ» Àå½ÄÇÒ ±×·¡ÇÈ Ä¨¼¼Æ®

 

2000³âÀ» Àå½ÄÇÒ ±×·¡ÇÈ º¸µå¸¦ ¿¹ÃøÇϱâ¶õ ½±Áö ¾Ê´Ù. ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É°ú ±â´ÉÀÌ 3°³¿ùÀ» ÁÖ±â·Î º¯Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, Àϳ⿡ µÎ ¹øÀº ¿ÏÀüÇÑ Å»¹Ù²ÞÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·³ ÃÖ±ÙÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» »ìÆìº¸ÀÚ.

1998³âÀº ¼º´É Çâ»óÀÇ ½Ã±â¿´´Ù.

´ëÇ¥ÀûÀÎ ±â´ÉÀ¸·Î µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ(Dual Texture Mapping)°ú ¸ÖƼ ±×·¡ÇÈ ¿£Áø(Multi Graphic Engine)À» ¿¹·Î µé ¼ö ÀÖ´Ù.  µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎÀº ÇϳªÀÇ Çȼ¿À» ¸¸µé ¶§ µÎ¹øÀÇ ÅØ½ºÃĸ¦ ÀÔÈ÷´Â °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

µû¶ó¼­ RivaTNT, Voodoo2, Matrox G200 ¸ðµÎ µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇÏ¿© Ŭ·°´ç µÎ°³ÀÇ Çȼ¿À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ŭ·°´ç ÇÑ °³ÀÇ µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎµÈ Çȼ¿À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

À̰ÍÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î ¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ DirectX 6.x¿¡¼­ µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎÀÌ ÀϹÝÈ­ µÇ¸é¼­ ÀÏ¹Ý °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ±â ½ÃÀÛÇÏ¿´°í ÀÌµé °ÔÀÓÀº ¿©Å¸ÀÇ ÇÊÅ͸µ °ÔÀÓ¿¡ ºñÇÏ¿© ¿ùµîÈ÷ ¿ì¼öÇÑ È­ÁúÀ» Á¦°øÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.

[¸ÖƼ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎÀº ±×·¡ÇÈÀÇ ±×¸²ÀÚ¿Í ¹à±â¸¦ ¼¼¼¼ÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÏ¿© º¸´Ù ½Ç°¨³ª´Â À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù]

1999³âÀº T&L°ú Environment MappingÀ̶ó´Â µÎ°¡ÁöÀÇ À̽´°¡ µîÀåÇÏ¿´´Ù.


¸ÕÀú
, T&LÀ¸·Î °í±Þ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´ø ±â´ÉÀ» Àú°¡ÇüÀÇ °ÔÀÓ ½ÃÀå±îÁö ¼Ò°³°¡ µÇ¾ú´Ù.

T&L ±â´ÉÀÌ ¾ø´Â °æ¿ì¿¡ ÃÊ´ç 2-3M Æú¸®°ïÀÌ ÇѰèÀÌÁö¸¸ T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÑ nVIDIA GeForce256, S3 Savage2000 Á¦Ç°Àº ÃÊ´ç 10M ÀÌ»óÀÇ Æú¸®°ïÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

T&L ±â´ÉÀº DirectX 7.0 ¶Ç´Â OpenGLÀ» ÅëÇØ¼­ Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇϸç, ÇöÀç±îÁö DirectX ¿¡¼­ T&LÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̳ª ÇÁ·Î±×·¥Àº Ãâ½ÃµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù. µû¶ó¼­ ¶Ù¾î³­ ±â´ÉÀÓ¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¾ÆÁ÷±îÁö ºûÀ» º¸°í ÀÖÁö´Â ¸øÇÏ´Ù.

[º¸´Ù ¸¹Àº Æú¸®°ïÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ º¸´Ù Á¤¹ÐÇÑ ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÞÂÊÀº Ç︮ÄßÅÍ °°Àº ±×¸²ÀÌÁö¸¸ ¿À¸¥ÂÊÀº Ç︮ÄßÅ͸¦ Ç¥ÇöÇϰí ÀÖ´Ù.]

T&L ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓÀº ÇöÀç 4-6K Æú¸®°ï ¼öÁØÀÇ °ÔÀÓÀ» 20K ÀÌ»óÀ¸·Î Çâ»ó ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ È­ÁúÀº ´«¿¡ ¶ç°Ô Çâ»ó µÈ´Ù. ÃÖ±Ù¿¡ Messia, DMZG µî¿¡¼­ ±× È¿°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

[20K Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇÑ Dagoth Moor Zoological Gardens °ÔÀÓÀÇ ÇÑÀå¸éÀ¸·Î °ÅÀÇ ½ÇÁ¦¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ±×·¡ÇÈ È­ÁúÀ» º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù.]

±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾î °ÔÀÓÀÇ ÁøÇà ÇØ»óµµ´Â 1024x768 ÀÌ»óÀ¸·Î ´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå°¡ 1280x1024 ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ¿¡¼­µµ ÃÊ´ç 60 ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 1024x768 ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ°¡ µÇ¸é, Ưº°È÷ ±×·¡ÇÈ È­ÁúÀÌ Çâ»óµÇÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. À̰ÍÀº ±×·¡ÇÈÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â Æú¸®°ïÀÇ ÇѰè·Î ´ÜÁö È­¸éÀ» È®´ëÇÏ´Â ¼öÁØÀ¸·Î 󸮵DZ⠶§¹®ÀÌ´Ù. °íÇØ»óµµ¿¡¼­ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÌ°í ¿ì¼öÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» ¾ò±â À§Çؼ­´Â ±×·¡ÇÈÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â Æú¸®°ïÀÇ °³¼öµµ ÇÔ²² Áõ°¡ ½ÃÄѾ߸¸ ÇÑ´Ù.

ÇØ»óµµ¿¡ µû¸¥ Æú¸®°ï ¿ä±¸µµ

800x600

4-8K

1024x768

10-12K

1280x1024

18-26K

Æú¸®°ïÀ» Áõ°¡½ÃŰ´Â °æ¿ì¿¡ CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ°¡ ÇöÀúÇÏ°Ô ³ô¾ÆÁö°í ¼º´ÉÀÌ ±Þ°ÝÇÏ°Ô ÁÙ¾îµé°Ô µÈ´Ù. À̰ÍÀº Æú¸®°ï ó¸® ÀÛ¾÷¿¡ °É¸®´Â ·Îµå°¡ ¹«Ã´ Å©±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ 2000³âÀ» ¹Ù¶óº¸´Â ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

ÀÏ¹Ý ¸ÊÇÎÀº ´Ü¼øÇÏ°Ô Æú¸®°ï¿¡ À̹ÌÁö¸¦ ÀÔÈ÷´Â ¼öÁØÀ̸ç, À̶§ Å©±â°¡ º¯ÇüµÇ´Â °úÁ¤¿¡¼­ ÃÖÀûÀÇ È­ÁúÀ» ¿ä±¸Çϱâ À§Çؼ­ °¢Á¾ ÇÊÅ͸µ ±â¼úÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. Environment MappingÀº °³°³ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇÑ ¹à±â¸¦ µ¿½Ã¿¡ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸ÖƼ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇΰú ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¿© º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.

À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ ±â¹ýÁß¿¡ 3°¡Áö°¡ ÇöÀç Áö¿øÀÌ µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ù¹øÂ°·Î Envriomnet Texture MappingÀº ¹Ý»ç±¤À» ó¸®ÇÏ¿© ±Ý¼Ó¼º ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. µÎ¹øÂ°·Î Environment Bump MappingÀ¸·Î Tritech Pyramid3D¿¡¼­ ÃÖÃÊ·Î Áö¿øµÇ¾î Tritech Bump Mapping À̶ó°íµµ ÇÑ´Ù. ÀÏ¹Ý Bump MappingÀ» Áö¿øÇϱâ À§Çؼ­´Â Geometry Processor°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, Àú°¡Çü °ÔÀÓ/±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­´Â Geometry¸¦ ½ÇÀåÇÏÁö ¸øÇϱ⠶§¹®¿¡ Alpha Embossing°ú Envrionment MappingÀ» ÇÕ¼ºÇÏ¿© Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÃÖ±Ù Á¦Ç°À¸·Î Matrox G400¿¡¼­ Áö¿øÀÌ µÇ¸ç, Expandable, Tomb Raider 4¿Í °°Àº °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î Environment Cubic MappingÀÌ ÀÖÀ¸¸ç 6°¡ÁöÀÇ ¹æÇâ¿¡ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Environment MappingÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. À̰ÍÀº ÇѰ³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ Ç÷»À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ó¸®ÇÏ´Â Sphere Mapping¿¡ ºñÇÏ¿© º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö°¡ ó¸®µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

2000³âÀ» Àå½ÄÇÒ ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±º¿¡¼­ ±âº»ÀûÀÎ ¸ð½À

T&L ±â´ÉÀÇ ³»Àå

T&L ±â´ÉÀº ±×·¡ÇÈÀÇ Çö½Ç°¨À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ¼±ÀÇ ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ CPU ¸¸À¸·Î Æú¸®°ï ó¸® ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ±â¿¡´Â ¿ªºÎÁ·À̸ç, 3DNow/SSE µî°ú °°Àº Ư¼ö ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©µµ ½ÇÁ¦ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ µÎ¹è Á¤µµÀÇ Æú¸®°ï ó¸® ¼º´ÉÀÌ ÇѰèÀÌ´Ù. T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î Æú¸®°ï ó¸® ¼º´ÉÀÇ Çâ»ó À̿ܿ¡µµ ¿©·¯ °¡ÁöÀÇ ºÎ°¡ÀûÀÎ Àǹ̸¦ °®°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ, Çϵå¿þ¾î ±¤¿ø¿¡ ÀÇÇØ¼­ ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®ÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ÇöÀçÀÇ ¸ÖƼ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇο¡ ÀÇÁ¸ÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̿ܿ¡ µ¿Àû ±¤¿ø 󸮸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÇ Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¹°·Ð, Çϵå¿þ¾î ±¤¿ø 󸮸¦ À§Çؼ­´Â ÇöÀçÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â Æú¸®°ï¿¡ ºñÇÏ¿© 4¹è¿¡¼­ 10¹è Á¤µµÀÇ ¸¹Àº Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇØ¾ß Á¤»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

¸ÕÀú, OpenGL ICD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦±îÁöÀÇ Àú°¡Çü ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°°ú °í±Þ Á¦Ç°ÀÇ °æ°è¼±ÀÌ ¾ø¾îÁüÀ¸·Î ÇØ¼­ °ú°Å ¼ö¹é¸¸¿ø´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ¼ö½Ê¸¸À¸·Î ÇØ°áÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ°Ô µÈ´Ù. µÎ¹øÂ°·Î Render wareÀÇ Çϵå¿þ¾î Áö¿øÀÌ´Ù. ·»´õ¿þ¾î¿¡¼­´Â ´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈ ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ Çϵå¿þ¾î Geometry¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Çϰí ÀÖ´Ù. Àú°¡Çü ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ ½ÇÁ¦ ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼­ CPU¿¡ ÀÇÇÑ ¼º´É Â÷À̸¸ ³ªÅ¸³»¸ç ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´É°ú ¹«°üÇÑ ÀÌÀ¯°¡ ½ÇÁ¦ ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼­´Â ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ Áö¿øÀÌ Å« Àǹ̰¡ ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, Geometry ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÏ¸é ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼­ ºÎºÐÀûÀΠó¸® °úÁ¤À» Çϵå¿þ¾î¿¡ ÀÇÁ¸ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀÌ °³¼±µÈ´Ù.

Geometry ±â´ÉÀÌ Áö¿øµÇ´Â °æ¿ì¿¡ Dot3 Bump Mapping ¶Ç´Â Phong Shading°ú °°Àº °í±Þ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÌ Áö¿ø µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇöÀç, 3DLabs Permeida3¿Í nVIDIA GeForce256 ±×·¡ÇÈ º¸µå¿Í °°ÀÌ T&L ±â´ÉÀ» °®Ãá ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ Áö¿øÀÌ µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ±âŸÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µåµéÀº Bump MappingÀ» Èä³»³»´Â ¼öÁØ¿¡ ±×Ä¡°í ÀÖ´Ù. 

´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ

ÇöÀçÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â 2°³ ¶Ç´Â 3°³ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ ó¸®¿Í ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç Ã³¸®¸¦ Çϰí ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 4°³ ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀÇ ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛÀÇ Áö¿ø°ú ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ¼­·Î ÇÕ¼ºÇÏ¿© ÃÖÁ¾ÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò´Â ±â¹ýÀÌ µµÀԵǰí ÀÖ´Ù. ÃÖÃÊ·Î ½ÃµµµÈ Á¦Ç°ÀÌ 3Dfx  VSA-100 Á¦Ç°À¸·Î T-Buffer ±â¼ú·Î À̸§ÀÌ ºÙ¿©Á® ÀÖÀ¸¸ç, ºÎµÎ4 ¶Ç´Â ºÎµÎ5 Á¦Ç°À¸·Î ½ÃÆÇµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ °¢Á¾ °í±Þ ±â´ÉÀ» Áö¿ø ¹ÞÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀÎ ±â´Éµé·Î Çϵå¿þ¾î ¼öÁØÀÇ FSAA(Full Scene Anti-Alasing)ÀÌ °¡´ÉÇØÁö±â ¶§¹®¿¡ 800x600 Á¤µµÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇØ»óµµ¿¡¼­ 1280x1024 ÇØ»óµµ ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈ È­¸éÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í Á¤¹ÐÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» ºÎµå·´°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ Â÷¼¼´ë ±â¼ú·Î ¸¹Àº °ü½ÉÀ» ¸ðÀ¸°í ÀÖ´Ù.  ¶ÇÇÑ, ¿©·¯°³ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏ¿© ¿©·¯°³ÀÇ ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ ±â´ÉÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¹Ý»ç, ¸¶½ºÅ·, 3Â÷¿ø À½¿µÃ³¸® µîÀ» µ¿½Ã¿¡ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ÇöÀçÀÇ ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ¸¸À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÁß¿¡ 1-2°³¸¸À» ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ» »ÓÀÌ´Ù. ¿©·¯ ÅØ½ºÃÄ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ´ëÇÏ¿© µ¶ÀÚÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϰí À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼ºÇÏ´Â ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Focal Effect¿Í Motion Blur°¡ Áö¿øÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Focal Effect´Â ½ÇÁ¦ »ç¶÷ÀÇ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. Áï, »ç¶÷ÀÌ ¾î´À ÇÑ ¹°Ã¼¸¦ ¹Ù¶óº¸°Ô µÇ¸é ÃÐÁ¡ÀÌ ¸ÂÃçÁ® ±× ¹°Ã¼º¸´Ù °¡±õ°Å³ª ¸Ö¸® ÀÖ´Â ¹°Ã¼´Â Èñ¹ÌÇÏ°Ô º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çö»óÀ» Focal Effect¶ó Çϸç, T-Buffer¿¡¼­´Â ¿ø°Å¸®¿Í ±Ù°Å¸®¸¦ °¢°¢ ·»´õ¸µÇÏ°í ´Ù½Ã ÃÐÁ¡ À§Ä¡ÀÇ ·»´õ¸µÀÌ µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. ±×¸®°í ÇØ´ç À̹ÌÁö¸¦ Â÷·Ê´ë·Î ÇÕ¼ºÇÏ¿© °á°ú À̹ÌÁö¸¦ ¾ò´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ÇöÀçÀÇ °ÔÀÓÀ» º¸¸é ÇѰᰰÀÌ Fogging È¿°ú¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈÀ» Ç¥ÇöÇϰí ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº Focal Effect ±â´ÉÀÌ ¾ø°í ´ëºÎºÐÀÌ 1ÀÎÄ¡ ½ÃÁ¡ À§Ä¡¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿ø°Å¸®ÀÇ Æ÷Ä¿½ÌÀ» FoggingÀ¸·Î ´ëüÇÏ¿´´ø °ÍÀÌ´Ù.

Motion Blur´Â ºü¸£°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹°Ã¼´Â ´À¸° ¹°Ã¼¿¡ ºñÇÏ¿© ¼±¸íÇÏÁö ¸øÇÏ°í ´Ã¾îÁö´Â Çö»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ÀÏ¹Ý TV³ª ¿µÈ­¸¦ º¸¸é ÃÊ´ç 30ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ºÒ°úÇÏÁö¸¸ ¹«Ã´ ºÎµå·´´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ¿¡¼­´Â ÃÊ´ç 60ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ¿©µµ ½ÇÁ¦ À̹ÌÁö°¡ ²÷±â´Â Çö»óÀ» ´À³¢°Ô µÈ´Ù. À̰ÍÀº ÇÁ·¹ÀÓ Çϳª Çϳª°¡ ¿ÏÀüÈ÷ Á¤Áö ¿µ»óÀ¸·Î ±×·ÁÁ® Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ ¾Æ¹«¸® ºü¸¥ ÇÁ·¹ÀÓÀ» Ãâ·ÂÇÒ¼ö ÀÖ´Ù ÇÏ´õ¶óµµ ²÷±èÀº ¿©ÀüÈ÷ ´À³¢°Ô µÈ´Ù. ¸ð¼Ç ºí·¯´Â ÀÌÀüÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¿¬ÇÑ°Ô Ã³¸®ÇÏ¿© »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁöÀÇ ¹è°æ¿¡ ±ò¾Æ¼­ ÀÌÀü ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ÀÜ»óÀ» ¹Ý¿µÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÜ»óÀÌ ¸ð¼Ç ºí·¯ÀÇ ºí·¯ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ¸·Î 1, 2, 3,.... ÀÌ·±½ÄÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ 1, 1.5, 2.... ÇüÅ·ΠÁß°£ ÅæÀÇ À̹ÌÁö°¡ Á¸ÀçÇÏ°Ô µÇ°í °á°úÀûÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ°ú ÇÁ·¹ÀÓÀ» ºÎµå·´°Ô ¿¬°á ½ÃÄÑ Áֱ⠶§¹®¿¡ ÃÊ´Ù 30ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµÀÇ Ã³¸® ¼Óµµ·Î ¾ò¾îÁö´Â °á°ú À̹ÌÁö´Â ÃÊ´ç 60 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀÇ °á°ú¸¦ ¾ò°Ô µÈ´Ù.

½ÇÁ¦·Î ´ÙÁß ¹öÆÛ ÇÁ·¹ÀÓ ¹æ½Ä¿¡¼­´Â ÇѰ³ÀÇ °á°ú À̹ÌÁö¸¦ ¾ò±â À§Çؼ­ 2-3°³ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. µû¶ó¼­ ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀÇ °³³ä°ú ºñ±³Çϸé ÃÖ¼ÒÇÑ 2-3¹èÀÇ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ¾î¾ß ÇÏÁö¸¸, ±× È¿°ú°¡ ÀúÇØ»óµµ¿¡¼­ ³ôÀº ÇØ»óµµÀÇ À̹ÌÁö È­ÁúÀ» ¾ò°í ³·Àº ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­µµ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓº¸´Ù ºÎµå·¯¿î È­ÁúÀ» ¾òÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ µ¿ÀÏÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» °®Ãá ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ÀÇ Ã¼°¨ ¼º´ÉÀº ¿ÀÈ÷·Á Çâ»óµÇ°Ô µÈ´Ù.

´ë¿ë·®ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®

ÇöÀç ±×·¡ÇÈ º¸µåµéÀº 32MBÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. °íÇØ»óµµ¿¡¼­ ³ôÀº Ä÷¯ ¸ðµå·Î ·»´õ¸µ 󸮸¦ À§Çؼ­ ÇÊ¿äÇϸç, °ú°Å AGP ¹ö½º°¡ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Çʿ䷮À» ÁÙ¿© ÁÙ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇÏ¿´Áö¸¸ ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ ½Ã½ºÅÛ ¹ö½º¿Í ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¼º´ÉÀ» Å©°Ô ¾ÕÁö¸£°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ¿©ÀÇÄ¡ ¸øÇÏ°í °á°úÀûÀ¸·Î PCI º¸´Ù ¸î ¹è ºü¸¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¶ó´Â °³³ä¸¸À» °¡Áö°í ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­´Â ³»ÀåµÈ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµç ·»´õ¸µ 󸮸¦ ¼ÒÈ­ÇØ¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Áö¿ø¿ë·®ÀÌ ±Þ°ÝÈ÷ Áõ°¡µÇ°í ÀÖ´Ù. ¹°·Ð, ´çºÐ°£Àº 32MB ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ ´ÙÁß ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ ¹æ½ÄÀÇ Áö¿øÀ̳ª ´ÙÁß ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ Áö¿øÀ» À§Çؼ­´Â 64MB  ¶Ç´Â 128MBÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ´Ù.

±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­´Â ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ºñÇÏ¿© ³ôÀº µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÇöÀç ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®´Â 100~133MHzÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ º¸µå´Â 166~200MHz ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ ·»´õ¸µ 󸮸¦ À§Çؼ­´Â ´ë¿ë·®ÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÀÔÃâ·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®·Î ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ´ë¿ëÇϱ⿡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¿¡ ±×·¡ÇÈ Á¤º¸¸¦ ¸ðµÎ ·ÎµùÇÏ¿© ó¸®ÇØ¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ º¸´Ù ´ë¿ë·®ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ³»ÀåÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ƯÈ÷, º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ À§Çؼ­ Á¡Â÷·Î ÅØ½ºÃÄÀÇ Å©±â°¡ Ä¿Á® °¡±â ¶§¹®¿¡ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿ä±¸µµ´Â ´õ¿í Áõ°¡µÈ´Ù.

 
[¿ÞÂÊÀº 128x128 ÅØ½ºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ°í ¿À¸¥ÂÊÀº 1024x1024 ÅØ½ºÃĸ¦ »ç¿ëÇÏ¿© ó¸®µÈ ÄùÀÌÅ©3ÀÇ ÇÑÀå¸éÀÌ´Ù. ¿À¸¥ÂÊÀÇ ±×·¡ÇÈÀº ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ±×·¡ÇÈÀÌ Ã³¸®µÇ¾úÁö¸¸ ¿ÞÂÊÀº ÅØ½ºÃİ¡ ´ë·«ÀûÀ¸·Î ¹¶°ÔÁö´Â ÀλóÀ» ÁÖ°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀÌ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ È­ÁúÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.]

AGP 4x Mode

±×·¡ÇÈ º¸µå°¡ °í¼º´ÉÈ­ µÇ¸é¼­ °íÇØ»óµµ¸¦ ±âº»ÀûÀ¸·Î Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¸é¼­ ¸¹Àº Æú¸®°ï°ú ÇÔ²² ·»´õ¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÅØ½ºÃÄ Å©±âµµ Ä¿Á®¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, Ãʱ⿡ 256Ä÷¯¿¡¼­ 16ºñÆ® ¶Ç´Â 32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϸ鼭 ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ ÅØ½ºÃÄ ¸Þ¸ð¸®µµ Æò±Õ ¼öMB¿¡¼­ ¼ö½ÊMB Á¤µµ±îÁö È®Àå µÇ¾ú´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ ´ë¿ë·®ÀÇ ÅØ½ºÃÄ Á¤º¸¸¦ ±×·¡ÇÈ º¸µå·Î ·ÎµùÇϱâ À§Çؼ­´Â ³ôÀº Àü¼Û ¼Óµµ¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ AGP 4x ¸ðµå°¡ ÅØ½ºÃÄÀÇ ½Ç½Ã°£ 󸮸¦ À§ÇÑ Execution ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇϱ⿡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖÁö¸¸ DMA Àü¼ÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ Drop ¾øÀÌ Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃæºÐÇÑ ¼º´ÉÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÅØ½ºÃÄ´Â ·ÎÄà ¸Þ¸ð¸®¿¡ Çѹø ·ÎµùÇÏ¸é µÇÁö¸¸ ½Ç½Ã°£À¸·Î ·Îµù µÇ¾î¾ß ÇÏ´Â Geometry µ¥ÀÌÅͰ¡ ¹®Á¦ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î 20K PolygonÀ» ÃÊ´ç 60¹ø ·ÎµùÇϱâ À§Çؼ­´Â 1200K PolygonÀÌ Ã³¸®µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. À̶§ Æú¸®°ï´ç 48-64¹ÙÀÌÆ®ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼ÛÀÌ ÇÊ¿äÇϹǷΠÃÊ´ç 100MB ÀÌ»óÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼ÛÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¸ç ÀÌ °æ¿ì¿¡ PCI³ª AGP 1x ¸ðµå´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î AGP 2x ÀÌ»óÀÌ µÇ¾î¾ß ½Ç¿ëÀûÀÎ »ç¾çÀÌ´Ù. ÀÌÁ¡À» °í·ÁÇÏ¸é °í±Þ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ AGP 4x ¸ðµåÀÇ Áö¿øÀº ÇʼöÀûÀÎ »ç¾çÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

OpenGL ICD Áö¿ø

Áö±Ý±îÁöÀÇ Àú°¡Çü ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ »ç¿ë ¸ñÀûÀº ÁÖ·Î Direct3D¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ» °¡¼ÓÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ºñ·Ï Direct3D°¡ À©µµ¿ì ±â¹ÝÀÇ ÃÖÀûÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϱ⿡´Â ÀûÇÕÇÏÁö¸¸ ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®Çϱ⿡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ°í ÀÌÀüºÎÅÍ ³ëÇϿ찡 ÃàÀûµÈ °í±Þ ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®Çϱ⿡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÏ¹Ý ´ëÁßÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ Á¦ÀÛÀº °¡´ÉÇÏÁö¸¸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ºÎºÐÀûÀÎ Áö¿ø°ú Çϵå¿þ¾îÀÇ Á¶ÇÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÏÀüÇÑ ±×·¡ÇÈÀÇ Áö¿øÀ̳ª °í±Þ ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁöÀÇ »ý¼º¿¡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚµéÀº ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ È¯°æÀ» Áö¿ø ¹Þ±â À§Çؼ­ OpenGLÀ» »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇÏ¿´°í ½ÇÁ¦·Î ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃµÈ Quake III¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î ¸¹Àº OpenGL °ÔÀÓµéÀÌ µîÀåÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ±âÁ¸ÀÇ ´Ü¼øÈ­µÈ OpenGL MCD ¼öÁØÀÌ ¾Æ´Ñ ¿ÏÀüÇÑ OpenGL ICD ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. »ç½Ç OpenGL ICD¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇϰí ÀÖ´Â Á¦Ç°±ºÀº ¹ü¿ë ±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼­´Â °ÅÀÇ Ã£¾Æº¸±â Èûµç °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù.

 

2000³âÀÇ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ Ä¨¼¼Æ® µé

»ç½Ç ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¹Ì¸® ¹Ù¶óº¸±â¶õ ½±Áö ¾Ê´Ù. ±×°ÍÀº ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ Ãʱ⠹ßÇ¥¿¡ ¸ø¹ÌÄ¡´Â ¼º´ÉÀ» °¡Áö´Â °æ¿ì°¡ ¸¹°í ½Ã°£ÀÌ Áö³ª¸é¼­ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÇ Ãß°¡³ª ¸ð¾çÀÌ º¯Çذ¡°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾Õ¿¡¼­ ¹Ù¶ó·Ð ±Ã±ØÀûÀÎ ±â´ÉµéÀº ¹Ð·¹´Ï¿ò ½Ã´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ °®Ãç¾ßÇÒ ±âº»ÀûÀÎ ¸ð½¿ÀÓ¿¡ ºÐ¸íÇÏ´Ù.

nVIDIA GeForce256

ÀÌ¹Ì Ãâ½ÃµÇ¾î T&L ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ °¡´É¼ºÀ» Á¦½ÃÇÏ¿© ÁÖ¾úÁö¸¸ ³·Àº Fill-rate·Î °íÈ­Áú ±×·¡ÇÈÀÇ Áö¿ø¿¡ À־´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ T&L ±â´ÉÀÌ °íÈ­Áú ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ Çʼö Á¶°ÇÀ̶ó´Â °ÍÀº ºÐ¸íÇÏ´Ù.

0.22 ¹ÌÅ©·Ð °øÁ¤À¸·Î »ý»êµÇ¾úÀ¸¸ç 18M Æ®·£Áö½ºÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. 4°³ÀÇ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ¸·Î Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ ÅØ¼¿À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î Ŭ·°´ç 2°³ÀÇ Çȼ¿À» ó¸®ÇÏ°Ô µÈ´Ù. Ãʱâ Á¦Ç°Àº 120/166MHz µ¿ÀÛ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, DDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇØ¾ß Á¤»óÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ·»´õ¸µ °øÁ¤Àº Á¤¹ÐÇÏ°Ô µÇ¾úÁö¸¸ ±×·¡ÇÈ Äھ ±¸¼ºÇÏ´Â Æ®·£Áö½ºÅÍÀÇ °³¼ö°¡ ±Þ°ÝÈ÷ Áõ°¡µÇ¾î ½É°¢ÇÑ ¹ß¿­·Î µ¿ÀÛ ¼Óµµ¿¡ Á¦¾àÀÌ »ý±ä °ÍÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÃÖÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î´Â 133MHz ÀÌ»ó µ¿ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϸç, 2000³âµµ ±îÁö´Â 166~200MHz ±îÁö Çâ»ó ½ÃŰ°í ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î´Â 200MHz ÀÌ»ó±îÁö Çâ»ó ½ÃŲ´Ù´Â Àü·«ÀÌ´Ù.

¾Ö¼®ÇϰԵµ ÇöÀçÀÇ ÄÚ¾î´Â µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ´ÙÁß ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ ´ëÇÑ °í·Á°¡ µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ÃÖ´ë ¼Óµµ°¡ 600-800M Çȼ¿ÀÌ ÃÖ´ë ¼º´É ¼öÁØÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 2000³â ¸»±îÁö´Â ´ÙÁß Äھ ÀÇÇÑ ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼­ ¸ðµ¨ÀÌ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

Ãʱâ Á¦Ç°À¸·Î SDR(Single Data Rate) SDRAM°ú DDR(Double Data Rate) SDRAMÀ» ³»ÀåÇÑ Á¦Ç°À¸·Î ±¸ºÐµÇ¸ç ÈÄÀÚÀÇ °æ¿ì°¡ ¾à 10¸¸¿ø Á¤µµ °í°¡ ÀÖ´Ù. GeForce256 Á¦Ç°ÀÌ º»·¡ÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇϱâ À§Çؼ­´Â ¹Ýµå½Ã DDR SDRAM ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÏÁö¸¸ ¸î¸î ±×·¡ÇÈ º¸µå Á¦Àۻ翡¼­´Â °¡°ÝÀÌ °í°¡¶ó´Â ÀÌÀ¯·Î SDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇÑ ¾îÁ¤ÂÄÇÑ ¸ðµ¨À» Ãâ½ÃÇϰí ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î SDR SDRAM¿¡¼­´Â GeForce256 ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â º»·¡ÀÇ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ¾øÀ» »Ó´õ·¯ ÇØ»óµµ°¡ ³ô¾ÆÁú ¼ö·Ï ±×¸®°í ÅØ½ºÃÄÀÇ Ä÷¯ ¸ðµå°¡ ³ô¾ÆÁö¸é ¹ö½º ´ë¿ªÀÇ º´¸ñ Çö»óÀ¸·Î T&L ¼º´ÉÀÇ °¨¼Ò±îÁö ¹ß»ýÇϰí ÀÖ´Ù. ÇѸ¶µð·Î ÃÖ¾ÇÀÇ °æ¿ìÀÎ »ùÀÌ´Ù.

S3 Savage2000

S3 »ç¿¡¼­ º»°ÝÀûÀÎ °í¼º´É ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ ½ÃÀå¿¡ µîÀåÇÑ ÃÖÃÊÀÇ Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ÃÖ´ë 200MHz µ¿ÀÛ ¼Óµµ¿¡ Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ ÅØ¼¿À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ 1°³ÀÇ Çȼ¿¸¸ Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ±âº» ÄÚ¾î Á¦Ç°¿¡¼­ ÃÖÀûÈ­µÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ 32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¿¡¼­ GeForce256 Á¦Ç°¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¹°·Ð, GeForce256 ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±ºÀÌ ¾ÆÁ÷Àº ÃÖÀûÈ­ µÇÁö ¸øÇϰí SDR SDRAMÀ» »ç¿ëÇÑ ºñÁ¤»óÀûÀÎ ¸ðµ¨°úÀÇ ºñ±³À̱â´Â ÇÏÁö¸¸ °¡°ÝÀ» °í·ÁÇÒ ¶§, °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ´Â ºñ½ÁÇÑ ¼öÁØÀÌ µÈ´Ù.

Ŭ·°´ç 10M Polygon/s ±ÞÀÇ T&L ¿£ÁøÀ» ³»ÀåÇϰí ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¾ÆÁ÷Àº ÀÏ¹Ý Direct3D ¶Ç´Â OpenGL ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ T&L ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏÁö´Â ¸øÇϸç Àü¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­¸¸ Áö¿øÇϰí ÀÖÀ» »ÓÀÌ´Ù. T&L ±â´ÉÀ» º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö´Â 2000³â´ë¿¡ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

ÃÖÃÊ·Î 0.18 ¹ÌÅ©·Ð°ú 0.22 ¹ÌÅ©·ÐÀÇ È¥ÇÕ °øÁ¤À» ä¿ëÇϰí Ĩ¼¼Æ®°¡12M Æ®·£Áö½ºÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. 4°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¿£Áø°ú T&LÀ» ³»ÀåÇß´Ù´Â Á¡À» °í·ÁÇÏ¸é »ó´çÈ÷ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î ÃÖÀûÈ­µÈ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î¶ó´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ °í¼Ó µ¿ÀÛ¿¡ À¯¸®Çϸç Ãʱâ Á¦Ç°Àº 120MHzÀÇ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº 0.22 ¹ÌÅ©·ÐÀÇ È¥ÇÕ °øÁ¤À¸·Î ¾ÆÁ÷Àº ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®À̸ç 2000³â 2Q¿¡ ¼ø¼ö 0.18 ¹ÌÅ©·Ð Á¦Ç°ÀÌ µîÀåÇϸé 200MHz¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼º´Éµµ ±â´ëÇØ º¼¸¸ÇÏ´Ù.

3Dfx VSA-100(Voodoo Scalable Architecture)

ºÎµÎ3¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ¿© 32ºñÆ® Ä÷¯ ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â 3Dfx»çÀÇ ÃÖÃÊÀÇ ¸ðµ¨ÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Áö¿øÇÏ¿´´ø, SLI(Scan Line Interleave) ¹æ½ÄÀ» °³¼±ÇÏ¿© ÃÖ´ë 32°³ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ µ¿½Ã¿¡ µ¿ÀÛÇÏ´Â Enhanced SLI¸¦ Áö¿øÇϰí Áö¿ø ÇØ»óµµ·Î 1600x1200 ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ »ç¿ëÇÑ Á¦Ç°À¸·Î Voodoo4 Á¦Ç°Àº 1°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ »ç¿ëÇϸç, Voodoo5 Á¦Ç°±º¿¡´Â 2°³ ¶Ç´Â 4°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. 4°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ °¢°¢ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ 32MB ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ³»ÀåÇÏ¿© ÃÖ´ë 64MBÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ³»ÀåÇÏ°Ô µÈ´Ù.

ƯÈ÷, T-Buffer·Î ¸í¸íµÈ ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸µ ±â´ÉÀ¸·Î °¢Á¾ µðÁöÅÐ ÀÌÆåÆ®¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸, 2000³â´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±º¿¡¼­´Â T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÏÁö ¾Ê°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ¾÷ü¿Í ÇÔ²² ¿ÜÀåÇü Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ÁßÀÌÁö¸¸ ¹Ì·¡´Â ¸íÈ®ÇÏÁö ¾Ê´Ù. ½ÇÁ¦·Î 3Dfx »ç¿¡¼­´Â ´Ü¼øÈ÷ ³ôÀº ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ¸·Î T&LÀÇ ¾àÁ¡À» º¸°­ÇÑ´Ù´Â Á¤Ã¥À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

0.25 ¹ÌÅ©·Ð °øÁ¤À¸·Î Á¦ÀÛ µÇ¾úÀ¸¸ç 14M Æ®·£Áö½ºÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº µà¾ó ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ ¿£Áø°ú ¸ÖƼ SLI ±â´É ±×¸®°í T-Buffer ±â´ÉÀÌ Áý¾àµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ T&LÀ» ³»ÀåÇÑ S3 Savage2000¿¡ ºñÇØ¼­ Æ®·£Áö½ºÅÍ °³¼ö°¡ ´õ¿í ¸¹´Ù. ¶ÇÇÑ, ´ëÇü ÅØ½ºÃĸ¦ Áö¿øÇϱâ À§Çؼ­ 3Dfx»ç °íÀ¯ÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà Çü½ÄÀ» Áö¿øÇϸç 4°³ÀÇ µ¶ÀÚÀûÀÎ ºñ¼±Çü ¾ÐÃà ¾Ë°í¸®ÁòÀ¸·Î º¸´Ù ¿ø·¡ÀÇ À̹ÌÁö¿¡ °¡±î¿î È­ÁúÀ» À¯ÁöÇÑ Ã¤·Î ¾ÐÃàÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. 166~183MHz µ¿ÀÛ ¼Óµµ·Î Ŭ·°´ç 333~366M Pixel/secÀÇ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ 4°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ³»ÀåÇÑ Á¦Ç°Àº 1.33~1.43 G Pixel/secÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î ÃÖÃÊ·Î ±â°¡Çȼ¿À» ³Ñ´Â ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù.

Matrox, ATI Technology

Matrox´Â G400¿¡ ´ëÇÑ ÈÄ¼Ó Á¦Ç°À» °³¹ßÁß¿¡ ÀÖÀ¸¸ç, ATI ¿ª½Ã ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» Áö¿øÇÏ´Â ATI Rage128 Pro ÈÄ¼Ó Á¦Ç°À¸·Î ATI Rage256À» °³¹ßÁßÀÌÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ ¸íÈ®ÇÏ°Ô Á¦Ç°ÀÇ ¸ð¾çÀÌ °®ÃçÁ® ÀÖÁö ¾Ê´Ù. ´ÜÁö, ÇöÀç±îÁö´Â T&L ±â´ÉÀ» ³»ÀåÇÏ°í ±â°¡ Çȼ¿¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °èȹÀ̶ó´Â °Í¸¸ÀÌ ¹àÇôÁ® ÀÖÀ¸¸ç, 2000³â ÇϹݱ⿡ ±× ¸ð½ÀÀÌ ÀâÇôÁö¸®¶ó ±â´ë°¡ µÈ´Ù.
 

±è¹Î¼ö / forby@technoa.co.kr

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (2)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
hope21th
Âü ¸¹ÀÌ ¹ßÀüÇß±¸ Áö±Ýµµ ¾öû³­ ±â¼ú¹ßÀü ¼Óµµ·Î ÇÏ·ç ¾ÆÄ§¿¡ »õ·Î¿î Á¦Ç°ÀÌ ½ñ¾ÆÁ® ³ª¿À´Ï..
(2001-09-29 19:52:14)
drevil
³Ã¹«.
(2002-10-28 17:06:41)
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (2)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀ̰¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀ̰¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀ̰¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹Çϰí, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr