¡ã
1995³â PC¿ëÀ¸·Î(DirectX7) À̽ĵǾî ÈÁ¦°¡ µÈ '¹öÃß¾ó ÆÄÀÌÅÍ'
3D¿µ»óÀ»
Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î º¹ÀâÇÑ Çà·Ä½ÄÀ̳ª ¼öÇÐÀû ¾Ë°í¸®ÁòÀ» À§ÇÑ ÇÔ¼ö
°è»êµéÀÌ ½Ç½Ã°£(real
time)À¸·Î 󸮵Ǿî¾ß ÇÏ¸ç ¿ÜºÎÀûÀ¸·Î´Â ó¸®µÈ µ¥ÀÌÅ͵éÀ» ¾ó¸¶³ª ȸ鿡 ºü¸£°Ô Ç¥ÇöÇϴ°¡
Çϴ°͵éÀÌ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ̾ú´Ù. ÃÖ±Ù¿¡´Â ´õ´õ¿í ±í¾îÁö´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ̳ª
½¦ÀÌ´õÀÇ »ç¿ë, ¾î¶² API¸¦ Áö¿øÇϴ°¡ ¿©ºÎµîÀÌ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÁöÇ¥·Î
¿©°ÜÁöÁö¸¸, °ú°Å¿¡´Â ¾ó¸¶³ª
ºü¸¥ 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀΰ¡ÀÇ ¿©ºÎ´Â Æú¸®°ï 󸮴ɷÂÀ̳ª Çȼ¿¿¬»ê´É·Â°°Àº
±âº»ÀûÀÎ ºÎºÐÀÌ °í·Á´ë»óÀ̾ú´Ù.
1995³â NVIDIA¿¡¼
óÀ½ ¼±º¸ÀÎ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼(NV1)´Â ÃÊ´ç 5¸¸°³ÀÇ Æú¸®°ï°ú ¹é¸¸°³ÀÇ Çȼ¿¿¬»êÀ»
½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ ½Ã±â¿¡ µîÀåÇÑ SEGA(¼¼°¡)ÀÇ Virtual
Fighter(¹öÃß¾ó
ÆÄÀÌÅÍ)°¡ ÀÌ·¯ÇÑ ¼º´ÉÀ» Àß Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â ÁÁÀº ¿¹·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡ã
XBOX¿ëÀ¸·Î Ãâ½ÃµÇ¾ú´ø 'DOA3'
½Ã°£À» Èê·¯~Èê·¯ 2001³â°æ
¼±º¸ÀÎ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼´Â ¹«·Á ÃÊ´ç 1¾ï°³ÀÇ Æú¸®°ï°ú 10¾ï°³ÀÇ
Çȼ¿Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ´Ü¼øÈ÷ 6³âÀüÀÇ NV1 ÀÌ °¡Áø 󸮴ɷ°ú
ºñ±³ÇØ º¸¾Æµµ ¾öû³ Â÷ÀÌÀε¥, À̸¦ ±¤°íÇÏµí ´ç½ÃÀÇ ÃֽŠ±×·¡ÇÈÄ«µå ÆÐÅ°Áö¿¡´Â
À¯Çàó·³ '1
±â°¡Çȼ¿/sec' ¶õ ¹®±¸°¡ ¼¼°ÜÁ® ÀÖ¾ú´Ù.
ÀÌó·³
³î¶ó¿î ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¼Óµµ Çâ»óÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ µîÀÇ ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ(Wire
Frame)˼
Á»´õ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ¹¦»çÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú°í ±× À§¿¡ ÀÔÇôÁø ÅؽºÃĵéÀÇ ¿µ»óÇ°Áú ¶ÇÇÑ Å« ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ç°Ô µÇ¾ú´Ù. À§ÀÇ
»çÁøó·³ XBox¿ë °ÔÀÓÀÎ DOA3°¡ ÁÁÀº ¿¹·Î ¾ó¸¶³ª È~¾Ç ´Þ¶óÁ³´ÂÁö ¿¹ÀüÀÇ
Virtual Fighter¿Í ºñ±³ÇØ º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
¡ã
2001³â ½ºÄù¾î¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ 'ÆÄÀ̳ΠÆÇŸÁö - The Spirt Within'
¾Õ¿¡¼ »ìÆ캻 3D±×·¡ÇÈÀÇ
¼ºÀåÀº µ¥½ºÅ©Å¾À̳ª ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±âµî¿¡ ±¹ÇÑµÈ °ÍÀÌ´Ù. 3D½ÃÀåÀº
µ¥½ºÅ©Å¾À̳ª ÄܼÖȯ°æ°ú´Â ´Þ¸® ¿µÈ»ê¾÷¿¡¼ ÈÎ~¾À ³î¶ó¿î ¹ßÀüÀ»
º¸¿©ÁØ °ÍÀ» ´Ùµé ´«À¸·Î È®ÀÎÇØ º¸¼ÌÀ»ÅÙµ¥...
1991³â¿¡
°³ºÀµÇ¾î ¾×ü±Ý¼Ó T-1000ÀÇ ¹«¼¿òÀ» ¾Ë·ÁÁØ 'Å͹̳×ÀÌÅÍ2' , È£¹Ú¿¡¼
DNA¸¦ ÃßÃâÇØ ·¦Å͵éÀ» ºÎÈ°½ÃŲ 1993³âÀÛ 'Áê¶ó±â °ø¿ø', ÃÖÃÊÀÇ
100% µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î 1995³â ¼±º¸¿© Ãæ°ÝÀ» ÁÖ¾ú´ø 'ÅäÀ̽ºÅ丮', µ¿¸íÀÇ
ÆÄÀ̳ΠÆÇŸÁö¸¦ ¿øÀÛÀ¸·Î 2001³â ½ºÄù¾î¿¡¼ ¼±º¸ÀÎ 'ÆÄÀ̳Î
ȯŸÁö' °°Àº ¿¹°¡ ÀÖ´Ù.
¡ã
¿ÃÇØ °³ºÀµÈ µðÁî´ÏÀÇ 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç '´Ï¸ð¸¦ ã¾Æ¼
- Finding Nemo'
¶ÇÇÑ ¿ÃÇØ °³ºÀÇØ ½ÉÇØÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿òÀ»
ÄÚ¹ÍÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇØÁØ '´Ï¸ð¸¦ ã¾Æ¼' , ³×¿À(neo)°¡ ½´Æ۸ǰú µ¿±ÞÀÓÀ» ÀÔÁõÇÑ
'¸ÅÆ®¸¯½º 2' ±îÁö ¿µÈ»ê¾÷¿¡ »ç¿ëµÈ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀº ½Ç·Î ¾öû³
¹ßÀüÀ» º¸¿©¿Ô´Ù.
¡ã
¸ÅÆ®¸¯½º 2 , À̹ÌÁö Ãâó(¹Ú½º¿ÀÇǽº¸ðÁ¶)
¿µÈ¼Ó¿¡¼ »ç¿ëµÈ
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀº ƯÈ÷ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¹¦»çµÇ°í Àִµ¥ , ÀÌ·± ½ÇÁ¦(real)¿Í
°°Àº ¿µ»óÀ» º¸¿©ÁÖ±â À§Çؼ´Â ¼ö¸¹Àº µ¥ÀÌÅ͵éÀ» °í¼ÓÀ¸·Î °è»êÇÏ°í
·»´õ¸µÀ» ÇØ¾ß Çß´Ù. À̸¦ À§ÇØ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î´Â °í¼º´ÉÀÇ ¿÷½ºÅ×À̼ǵéÀ» »ç¿ëÇØ
ó¸®ÇØ ¿Ô´Ù.
µ¥½ºÅ©Å¾ ½ÃÀåÀº ÃÖ±Ù¿¡¾ß
Cg, DirectX9, OpenGL 2.0 ¿Í °°Àº ¶óÀ̺귯¸®·Î HLSL(High Level Shading Language)ÀÌ
µµÀԵǰí ÀÖÁö¸¸ Çʸ§ ½ÃÀå¿¡¼´Â ¿À·¡ÀüºÎÅÍ ¼¼À̵ù¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀÎ
ȯ°æÀ» »ç¿ëÇØ ¿Ô´Ù. ±Ô¸ð ¹× °æÁ¦ÀûÀÎ
Ãø¸éÀ» µé¾î ±×°£ µ¥½ºÅ©Å¾ ½ÃÀå¿¡¼´Â ±×¸²ÀÇ ¶±(?)¿¡ ºÒ°úÇÑ ºÎºÐÀ̾úÀ¸³ª
°Å´ë°ø·æ ±â¾÷ÀÎ MSÀÇ DirectX 9.0 ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¸é¼ ´õ¿í °¡¼ÓÈ
µÇ°í Àֱ⵵ ÇÏ´Ù.
¾î¶µç ¹ßÀüÇÏ´Â µ¥½ºÅ©Å¾¿ë ±×·¡ÇÈÄ«µå ½ÃÀåÀ» ¹Ù¶óº¸´Â À¯ÀúµéÀÇ ¸¶À½Àº
Áñ°Ì±â¸¸ ÇÏ´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ATI, NVIDIA ¸ðµÎ ¿µÈ¿Í °°Àº(?) Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ ³ë·ÂÁßÀ̱â
¶§¹®ÀÌ´Ù. ´ÜÀÏ µ¥½ºÅ©Å¾ ȯ°æ¿¡¼ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀÇ ÇÑ°è´Â È®¿¬ÇØ
º¸ÀÌ°ÚÁö¸¸ ±×·¡µµ ¿ì¸®¿¡°Õ ¾Ë ¼ö ¾ø´Â(?) ¹Ì·¡°¡
ÀÖ´Ù. ÇâÈÄ 5~10³âµ¿¾È ¾î¶² õÁö°³º®ÀÌ ÀϾÁö ¸ð¸£´Â »óȲÀ»
´Ù°°ÀÌ ±â»µÇؾßÇÏÁö ¾ÊÀ»±î? ...^^
ÀÚ ±×·³ ÀÌ·± ³ÌµÎ¸®¸¦
µÚ·Î ÇÏ°í 'ÇöÀç°¡ ¹Ù·Î ¹Ì·¡ÀÇ Ã¢(óë)~' À̶õ ¸»µµ ÀÖµíÀÌ À̹ø¿¡ ½Ç½ÃÇÒ º¥Ä¡¸¶Å© ´ë»óÀÎ GeForceFX 5200 Á¦Ç°±ºÀ»
»ìÆ캸±â·Î ÇÏÀÚ. GeForceFX 5200 ¸ðµ¨Àº FX ½Ã¸®ÁîÁß ¸·³»¿¡ ÇØ´çÇϸç,
º¸±ÞÇü ½ÃÀåÀ» ÁÖ¿ä °ø·«´ë»óÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ¶§¹®ÀÎÁö ³·Àº Æ®·£Áö½ºÅÍ
ÁýÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ ÇüÁ¦µé°ú´Â
´Þ¸® 0.15§ °øÁ¤À¸·Î Á¦Á¶µÇ¾úÀ¸¸ç °íÇ°Áú ¿µ»óÀÇ Ä÷¸®Æ¼ Çâ»óÀ» À§ÇÑ ÀÎÅÚ¸®»ùÇÃ(Intellisample)Àº Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
Ư¡ |
GeForceFX
5900 ½Ã¸®Áî
|
GeForceFX
5600 ½Ã¸®Áî
|
GeForceFX
5200 ½Ã¸®Áî
|
CineFX
Engine
|
CineFX
2.0
|
CineFX
|
CineFX
|
Intellisample
Technology
|
Intellisample HCT
|
Intellisample
|
X
|
DirectX9
|
O
|
O
|
O
|
AGP
|
8X
|
8X
|
8X
|
UDA
|
O
|
O
|
O
|
Process
|
0.13§
|
0.13§
|
0.15§
|
Pixels/Clock
|
8
|
4
|
4
|
Memory
Interface
|
256-bit
|
128-bit
|
128-bit
|
Max.
Memory
|
256MB
|
256MB
|
128MB
|
RAMDAC
|
400MHz
|
400MHz
|
350MHz
|
¹Ý¸é º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ
Ä«µå·ù¿¡¼´Â º¸±âµå¹°°Ô DirectX 9.0 °°Àº ÃֽŠ±×·¡ÇÈ ¶óÀ̺귯¸®¿Í ÇöÁ¸ÇÏ´Â
ÃֽŠÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÎ AGP 8¹è¼ÓÀ»
Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿µÈ¿Í °°Àº ±×·¡ÇÈÀ» ±× ¸ñÇ¥·Î ÇÏ°í ÀÖ´Â FX
½Ã¸®ÁîÀÇ Æ¯Â¡ÀÎ CineFX ¿£ÁøÀÇ Ãʱâ¹öÀüÀ» ³»ÀåÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç DX9À»
»óȸÇÏ´Â PS 2.0+ µîÀ» Áö¿øÇÏ¿© ½Ì±Û ·£´õ¸µ Æнº·Î ÃÖ´ë 1024°³ÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. -
°¢Á¾ 3D Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ »ç¿ëµÈ ±â¼úµéÀ» ÃÑ°ýÇØ ATI´Â Cinematic Rendering,
NVIDIA´Â CineFX¶ó´Â ¸íĪÀ¸·Î ºÎ¸£°í ÀÖ´Ù.
·¹ÆÛ·±½º GeForceFX 5200 ½ºÆå |
GPU |
NV34 |
½Ç¸®ÄÜ °øÁ¤±â¼ú |
0.15§ |
Æ®·£Áö½ºÅÍ
|
47¹é¸¸
|
ÄÚ¾îŬ·° |
250MHz |
¸Þ¸ð¸®Å¬·° |
200MHz |
¸Þ¸ð¸®
´ë¿ªÆø
|
6.4 GB/sec |
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
|
4x1(Çȼ¿ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎxÅؽºÃÄÀ¯´Ö)
|
¸Þ¸ð¸®¿ë·®
|
128MB(128-bit DDR SDRAM)
|
·¥´ì
|
µà¾ó 350MHz 10ºñÆ®
DACs(TMDS ³»Àå)
|
Ư¡ |
nView CineFX 1.0 ¿£Áø DVC(Digital
Vibrance Control) 3.0 |
AGP |
AGP 2/4/8X Áö¿ø |
DirectX
|
DirectX
9.0Áö¿ø
|
OpenGL
|
OpenGL
1.4
|
|