DX8.1À» Áö¿øÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ®
2003Àº EPICÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. FPS(First Person Shooter)
°ÔÀÓ°èÀÇ ¾ç´ë°Å¹°À» ³íÇÒ ¶§¸é ÄùÀÌÅ©, ¾ð¸®¾óÀÌ ºüÁöÁö ¾Ê´Âµ¥ ±×¸¸Å
¸¹Àº À¯ÀúµéÀÇ °ü½ÉÀÌ ³ô±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¾ó¸¶Àü±îÁö¸¸Çصµ idsoftÀÇ µÒ3¿¡
´ëÇÑ ±â´ë°¡ ¸Å¿ìÄƴµ¥, ±× Ãâ½Ã°¡ Á¶¸¸°£ Èûµé °Í°°´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ µé·Á¿À°í
ÀÖ´Ù. ÀÚ ±×·³ ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ® 2003¿¡¼ µÎ ÁÖÀΰøÀÌ º¸¿©ÁÖ´Â °á°ú¸¦
º¸µµ·ÏÇÏÀÚ. µÎ ¸Ê¿¡¼ °¢°¢ ½Ç½ÃÇÑ °á°ú¸¦ º¸¸é 5% ³»¿ÜÀÇ Â÷ÀÌ·Î GeForceFX
5950 ULTRA°¡ ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù. Áï DX8 ±â¹Ý¿¡¼´Â ¼·Î ¾þÄ¡¶ô µÚÄ¡¶ôÇÏ´Â
¾ç»óÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
ÇìÀÏ·Î(HALO)´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ
XBOX¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Å³·¯(killer) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î À߾˷ÁÁ®ÀÖ´Ù. ±×¸¸Å XBOX¸¦
ÅëÇØ ¸Å¿ì À¯¸íÇØÁø °ÔÀÓÀ̸ç, ½ºÅ丮 ¶óÀÎÀÌ ¾à°£Àº ȹÀÏÀûÀÌÁö¸¸ FPS
¹æ½ÄÀ» äÅÃÇØ ³ôÀº ¸ôÀÔ°¨À» ÁְԵȴÙ. XBOX´Â À߾˴ٽÃÇÇ NVIDIAÀÇ
NV25 GPU°¡ »ç¿ëµÈ °ÔÀÓÄַܼΠÀÌ °ÔÀÓÀº NV2x °è¿¿¡ ÃÖÀûÈ µÇ¾îÀÖ´Ù.
ÃÖ±Ù PC·Î Æ÷ÆÃµÈ ÀÌ °ÔÀÓµµ ±×·³ NVIDIAÀÇ ÃֽŠGPU¿¡¼ Á»´õ ³ªÀº
¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÙ±î?
ÀÌ¹Ì ¿©·¯Â÷·Ê ¾ð±ÞµÇ¾úÁö¸¸
±¸Çü GPUµéÀº °íÁ¤µÈ TnL(fixed)À» »ç¿ëÇØ¿À´Ù ±â´É»óÀÇ ÇѰ踦 Àý½ÇÈ÷
±ú´Ý°í À̸¦ °³¼±½ÃŲ°ÍÀÌ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ TnL(Programmable)À̾ú´Ù.
±×·¯³ª Á¡Â÷ ´Ù¾çÇØÁö´Â 3Dȯ°æÀº ÀÚÀ¯½º·¯¿î ȯ°æÀ» Ãß±¸ÇϰԵǰí À̸¦
À§ÇØ Shader °¡ ¶°¿À¸£°Ô µÈ´Ù. Áï È®ÀåÀ» À§ÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î º¯È·Î º¼
¼ö ÀÖ´Ù.
º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú´Â timedemo.txt ·Î ÀúÀå
¸í·É¾î |
±â´É |
-useff |
°Á¦ T&L
¼³Á¤ |
-use11 |
°Á¦ ÇȽ©¼¼ÀÌ´õ
1.1 |
-use14 |
°Á¦ ÇȽ©¼¼ÀÌ´õ
1.4 |
-use20 |
°Á¦ ÇȽ©¼¼ÀÌ´õ
2.0 |
-nosound |
»ç¿îµå
²ô±â |
-vidmode
°¡·Î,¼¼·Î |
¿¹) -vidmode
1024,768 |
ÇìÀϷδ DX8ºÎÅÍ Áö¿øÇÏ°ÔµÈ
Çȼ¿½¦ÀÌ´õ(Pixel Shader)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. Áï DX8.0À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå(¿¹:
GeForce4 ½Ã¸®Áî) ¿¡¼´Â PS 1.1À» ¼±ÅÃÇϸç, DX 8.1(¿¹: RADEON
8500/9000/9100/9200 ½Ã¸®Áî)¿¡¼´Â PS 1.4¸¦ Àû¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÃÖ±Ù À¯¸í¼¼¸¦
Ä¡·ç°íÀÖ´Â DX 9¿¡¼´Â PS 2.0À» Áö¿øÇÑ´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ À§Çؼ
À§¿Í°°Àº Àμö¸¦ Ãß°¡ÇØÁÖ¸é TnLºÎÅÍ PS 2.0±îÁö ¸ðµÎ Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Çȼ¿
½¦ÀÌ´õ´Â ¿µ»óÇ°Áú¿¡ ¿µÇâÀ» Áִµ¥...
°¢°¢ PS 1.1/1.4/2.0À»
¼³Á¤ÇÏ¿´À» ¶§¸¦ ºñ±³ÇÑ ¾Æ·¡Ç¥¸¦ º¸¸é ¾Õ¼± ¿¹»óÀÌ Æ²·ÈÀ½À» ¾Ë ¼ö
ÀÖ´Ù. Áï NVIDIAÀÇ ÃֽŠGPUÀÎ NV38ÀÌ µÚÃÄÁö´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°Ô µÈ´Ù.
PS ¹öÀüº°·Î´Â µÑ´Ù ÀÏÁ¤ÇÑ °¨¼ÒÆøÀ» º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥, ÁÖ¸ñÇØ º¸¾Æ¾ß
ÇÒ °ÍÀº ÀϹÝÀûÀÎ 1024x768 Çػ󵵿¡¼ ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó ºÒ¸®¿ì´Â
Á¦Ç°µéÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¸Å¿ì ³·¾Æ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â°¡? ÀÌ¿¡ ´ëÇؼ Áö³ ¸®ºä¸¦
ÅëÇØ °£´ÜÈ÷ ¾ð±ÞÇϱ⵵...
±×·³ 3Dmark03¿¡¼ »ìÆ캻
VS, PSÀÇ ¼º´ÉÀ» »ìÆ캸ÀÚ. PS 2.0À» Å×½ºÆ®ÇÑ(¿À¸¥ÂÊ) °á°ú¸¦ º¸¸é
°ÔÀÓ¿¡¼¿Í´Â ´Þ¸® µÎ Á¦Ç°¸ðµÎ ¸Å¿ì ±ÙÁ¢ÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÁö¸¸,
VSÀÇ °æ¿ì RADEON 9800 XT°¡ ¿ì¼¼ÇÑ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀÚ ±×·³ D3D¿Í
ÇÔ²² À¯¸íÇÑ °ø°³ ±×·¡ÇÈ ¶óÀ̺귯¸®ÀÎ OpenGL ±â¹Ý¿¡¼ °¢°¢ÀÇ ¼º´ÉÀ» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ÄùÀÌÅ©¸¦
Á¦ÀÛÇÑ idsoft´Â ÀüÅëÀûÀ¸·Î OpenGL¸¦ »ç¿ëÇØ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇØ ¿Ô´Âµ¥,
ºñ±³Àû ÃÖ½ÅÀÎ RTCW:ETÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
|