Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > ±âȹ±â»ç
3DMark06ÀÇ »õ·Î¿î ÇÙ½ÉÀû Ư¡
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2006.02.17  18:44:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

3DMark06ÀÇ »õ·Î¿î ÇÙ½ÉÀû Ư¡

3DMark06Àº ±âÁ¸ 3DMarkÀÇ Æ¯Â¡°ú ¿ª»ç¸¦ À̾î¹Þ¾Æ »õ·Î¿î ¸ð½ÀÀ¸·Î º¯È­Çߴµ¥, ¿©±â¿¡¼­´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ, 3D ¿£Áø ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X, ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0 ¹× HDR, ´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì ·»´õ¸µ µî 3DMark06 º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Æ¯Â¡¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°Ú´Ù.

½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ

°¢ Å×½ºÆ® ½Ã³ª¸®¿À´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàµÈ´Ù. ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ·¹ÄÚµù µ¥¸ð¸¦ ÅëÇÑ Å×½ºÆ® ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ ÀÏ¹Ý °ÔÀÓÀÇ ½ÇÇà°ú µ¿ÀÏÇÑ ¹æ½ÄÀ̾ ½ÇÁ¦ 3D °ÔÀÓÀ» ÇÏ´Â °Í°ú µ¿ÀÏÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ´Â 3D ±×·¡ÇÈ º¥Ä¡¸¶Å·¿¡ ÀÖ¾î ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ »çÇ× Áß ÇϳªÀÌ´Ù.

3D ¿£Áø ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X »ç¿ë

3DMark06ÀÇ ¸ðµç Å×½ºÆ® Ç׸ñÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0c(2005³â 12¿ù)°¡ ÀÌ¿ëµÆ´Ù. Å×½ºÆ®¸¦ À§Çؼ­´Â Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ 2.0 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÏ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

3DMarkÀÇ Ãʱ⠹öÀüÀº MAX-FX 3D ¿£ÁøÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. 3DMark03Àº ½¦ÀÌ´õ ±â¼úÀÌ µµÀÔµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8¿¡ µµÀÔµÈ ½¦ÀÌ´õ ±â¼úÀ» Å×½ºÆ®ÀÇ ÀϺθ¦ ÅëÇØ ¼Ò°³Çß´Ù. 3DMark05¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÌ »ç¿ë됬´Âµ¥, ÀÌÀü 03¿¡ »ç¿ë됬´ø ¿£Áøº¸´Ù ÈξÀ´õ °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¿£Áø¿¡ °¡±î¿Ô´Ù. ±×·¸Áö¸¸ CPU Å×½ºÆ®´Â ¿©ÀüÈ÷ °ÔÀÓ Å×½ºÆ®ÀÇ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ±×´ë·Î °¡Á®´Ù ½èÀ¸¸ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹öÅؽº ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÏ¿´´Ù.

¡ã MAX-FX ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÔÀÓÀÎ ¸Æ½ºÆäÀÎ

3DMark06Àº 3DMark05ÀÇ ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, Á» ´õ È®ÀåµÈ ½¦ÀÌ´õ¸ðµ¨ 3.0°ú ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9ÀÇ 16ºñÆ® Ç÷ÎÆà Æ÷ÀÎÆ® ÅؽºÃÄ/ºí·£µù°ú °°Àº ±â´ÉµéÀÇ Å×½ºÆ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ¶Ç, 3DMark06 ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÇ ÇÙ½ÉÀÎ HDRÀÇ Áö¿øÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. HDRÀº ÀÌÀü°ú´Â ´Ù¸¥ Â÷¿øÀÇ ºñÁê¾óÇÏ°í Çö½Ç°¨ÀÖ´Â Àå¸éÀ» ¸¸µé¾îÁØ´Ù. ÃÖ±Ù HDRÀº ¸¹Àº °³¹ßÀÚµé »çÀÌ¿¡¼­ ȸÀڵǰí ÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î °ð ÀÌ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓµéÀÌ ¸¹ÀÌ Ãâ½ÃµÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. HDR¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ÀÌ¹Ì Àü Àå¿¡¼­ ¼³¸íÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

3DMark06ÀÇ ¿£ÁøÀº HLSL·Î ±¸¼ºµÈ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ½¦ÀÌ´õ´Â °¢ Çϵå¿þ¾î¿¡ ¸Â°Ô ÀÚµ¿À¸·Î ¼³Á¤µÇ´Âµ¥, À¯ÀúµéÀº ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ÀÌ ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀ» ¹Ù²Ù¾î Á¶ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Àü¹®ÀûÀÎ ¸®ºä¾îµéÀ̶ó¸é ¶È°°Àº Çϵå¿þ¾î ȯ°æ¿¡¼­ ÀÌ ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·ÎÆÄÀϸ¸ ¹Ù²Ù¾î Å×½ºÆ®µÈ °è»ê °á°ú¸¦ °¢°¢ ºñ±³ ºÐ¼®Çغ¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0 ¹× HDR

3DMark06¿¡ »ç¿ëµÈ ½¦ÀÌ´õ¸ðµ¨ 3.0ÀÇ ÇÙ½É Ç׸ñÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

  • vPos Register

  • Derivative Instructions

  • Dynamic Flow Control

  • Interpolators / Constants / Instruction slots

  • LOD¹öÅؽº

  • ¹öÅؽº ÅؽºÃÄ ÆÐÄ¡

3DMark06Àº vFace Register¸¦ Á¦¿ÜÇÑ SM3.0ÀÇ ÇÙ½É ±â´ÉÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇß´Ù. HDR ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ À§ Ç׸ñ ÀÌ¿Ü¿¡ ¾²ÀÎ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®XÀÇ ±â´ÉÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

  • 16ºñÆ® ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡ ÅؽºÃÄ

  • 16ºñÆ® ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡ ºí·£µù

  • 16ºñÆ® ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡ ÇÊÅ͸µ

½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0 ¹× HDR¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ÀÌ¹Ì Àü Àå¿¡¼­ ¼³¸íÇÑ ¹Ù ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÀÚ¼¼ÇÑ ¼Ò°³´Â »ý·«Çϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.

´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì ·»´õ¸µ

Áö±ÝºÎÅÍ´Â 3DMark06ÀÇ ³»ºÎ ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ³»¿ëÀ» »ìÆì º¸·Á ÇÑ´Ù. 3DMark06¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â Å×½ºÆ® ½ºÅ丮 ¿ª½Ã °ÔÀÓÀÇ ÀÏÁ¾À̶ó ºÁµµ ¹«¹æÇϹǷΠ¾î¶² ·»´õ¸µÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´ÂÁö¸¦ µûÁ®º¸´Â °ÍÀº ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ÆÇ´ÜÇÏ´Â Àã´ë¶ó´Â Ãø¸é¿¡¼­ ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù.

3DMark2001ºÎÅÍ 3DMark °ÔÀÓ Å×½ºÆ®ÀÇ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ºÎºÐÀº ´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ·»´õ¸µµÇ¾ú´Ù. 3DMark2001Àº ´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ½¦µµ¿ì ¸ÊÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇß´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¾î´ÀÁ¤µµ 3D È­¸é¿¡¼­ÀÇ ±×¸²ÀÚ¸¦ ó¸®Çϴµ¥ ±¦ÂúÀº ¹æ¹ýÀ̾úÀ¸¸ç, ´ç½Ã ÀÌ ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓµéÀÌ Ãâ½Ã됬Áö¸¸, »ç½Ç ÀÌ ±â¹ýÀº ¸Å¿ì Á¦ÇÑÀûÀ̾ú´Ù. ¿¹¸¦µé¾î, À̹æ¹ýÀ» ÅëÇؼ­´Â ¾î¶² ¹°Ã¼°¡ ·»´õ¸µµÉ ¶§ ±× ¹°Ã¼°¡ ÀÚüÀûÀ¸·Î ±×¸²ÀÚ¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø¾ú±â ¶§¹®¿¡ ±×¸²ÀÚ¸¦ ÀÏÀÏÈ÷ °è»êÇØ ¼öÀÛ¾÷À¸·Î ·»´õ¸µÇØ¾ß Çß´Ù.

3DMark03¿¡¼­´Â ½ºÅÙ½Ç ½¦µµ¿ì ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇߴµ¥, ÀÌ ±â¹ýÀº ±¤¿ø°ú ¹°Ã¼ÀÇ ³¡ºÎºÐÀ» ÅëÇØ ±×¸²ÀÚ¸¦ °è»êÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇß´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº ´ç½Ã ¸Å¿ì È¿°úÀûÀ̾úÀ¸¸ç, ¹°Ã¼´Â ÀÚüÀûÀ¸·Î ±×¸²ÀÚ¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀº ±×¸²ÀÚ Àüü¸¦ ¸ðµÎ ÀÏÀÏÈ÷ °è»êÇϱ⠶§¹®¿¡ CPU¿¡ ¸¹Àº ºÎ´ãÀ» ÁÖ¾ú°í ¹°Ã¼¿¡ °¡·ÁÁ® º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ±×¸²ÀÚ±îÁö ¸ðµÎ °è»êÇϱ⠶§¹®¿¡ ÇÊ·¹ÀÌÆ® ºÎºÐ¿¡¼­ ³¶ºñ°¡ ¸Å¿ì ½ÉÇß´Ù. °Ô´Ù°¡ ±×¸²ÀÚ°¡ ±úÁö´Â Çö»ó±îÁö ¹ß°ßÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

¡ã ÃÖ±Ù º¥Ä¡¸¶Å© »çÀÌÆ®¿¡¼­ ÀÚÁÖ ¾ð±ÞµÇ´Â µÒ3, F.E.A.R., Far Cry µî ´ëÇ¥ÀûÀÎ FPS °ÔÀÓµéÀÌ ½ºÅÙ½Ç ½¦µµ¿ì ±â¹ýÀÌ µµÀÔµÈ °ÔÀÓµéÀÌ´Ù.

À̸¦ º¸¿ÏÇØ 3DMark05¿¡¼­´Â LiSPSM(Light Space Perspective Shadow Maps) ±â¹ýÀ» óÀ½À¸·Î µµÀÔÇß´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÀü°ú ºñ±³ÇØ ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇßÁö¸¸, ǻó¸¶Å©°¡ ±â´ëÇÑ Á¤µµ´Â ¾Æ´Ï¾ú´Ù. 3DMark05¿¡ LiSPSM ±â¹ýÀÌ µµÀÔµÈ ÀÌÈÄ ½Ç½Ã°£ ´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ½ñ¾ÆÁ³´Ù.

±×¸®ÇÏ¿© 3DMark06¿¡¼­´Â CSM (Cascaded Shadow Maps)À̶ó´Â »õ·Î¿î ½¦µµ¿ì ¸ÊÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ÀÌ ±â¹ýÀº È­¸é¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â ¸ðµç ¹°Ã¼°¡ À§Ä¡³ª °¢µµ¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ÀÚüÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ¸¦ °¡Áö°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î Á¢±Ù¹ýÀÌ´Ù. ÀÌ ±â¹ýÀº È­¸é Àüü¸¦ ZÃàÀ» µû¶ó 5µîºÐÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇϴµ¥, °¢ ºÎºÐÀº Ç¥ÁØ 2048x2048 ½¦µµ¿ì ¸ÊÀÌ »ç¿ëµÇ¾îÁø´Ù. ÀÌ°æ¿ì ±×·¡ÇÈ Ä«µå Çϵå¿þ¾î°¡ ÀÌ ½¦µµ¿ì ¸ÊÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ depth ÅؽºÃÄ Áö¿øÇϸé D24X8 ¶Ç´Â DF24 depth ¸ÊÀÌ ½¦µµ¿ì ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ëµÇÁö¸¸, ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ À̸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é 32ºñÆ® ºÎµ¿¼Ò¼ýÁ¡ ¿¬»ê ÅؽºÃÄÀÇ R32F°¡ ½¦µµ¿ì ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ëµÈ´Ù.

ÀÌ¿ÍÇÔ²² ½¦µµ¿ìÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¸¦ ºÎµå·´°Ô ÇÏ´Â ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì È¿°ú¸¦ ÁÖ±â À§ÇØ 16°³ÀÇ »ùÇÃÀ» ¹«ÀÛÀ§·Î ȸÀü½ÃÄÑ Àû¿ëÇÏ´Â ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ´Â ¸¶Ä¡ 4¹è »ùÇÃÀÇ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ìº¸´Ù 16¹è »ùÇÃÀÇ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀÌ ´õ ºÎµå·¯¿î À̹ÌÁö¸¦ °®´Â°Í°ú ¸¶Âù°¡ÁöÀÇ È¿°ú¸¦ °¡Áø´Ù. 3DMark06¿¡ »ç¿ëµÈ 16°³ÀÇ »ùÇÃÀÌ ÇöÀç·Î¼­´Â Á¶±ÝÀº °úÇÏ´Ù´Â À̾߱⵵ ÀÖÁö¸¸, 3DMark°¡ ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã °ÔÀÓÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ °ÍÀ» ±â¾ïÇغ¼ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù(Ç»Ãĸ¶Å©´Â ÃÖ°íÀÇ Ç°ÁúÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ­´Â 128°³ÀÇ »ùÇÃÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù°í À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù).

¡ã Percentage closer FilteringÀÌ »ç¿ëµÈ °ÔÀÓ ½ºÇø°ÅÍ ¼¿ÀÇ ÇÑ Àå¸é, ±×¸²ÀÚ°¡ ½ÇÁ¦Ã³·³ ºÎµå·´°Ô 󸮵Ǿú´Ù.

½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0 ¹× HDRÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â 3,4¹ø° ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡¼­´Â Çϵå¿þ¾î Áö¿ø ¿©ºÎ¿Í »ó°ü¾øÀÌ ÀÌ 16 »ùÇøµ ±â¼úÀÌ ¸ðµÎ Àû¿ëµÇÁö¸¸, ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0À» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â 1,2¹ø° ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡¼­´Â »óȲÀÌ ´Þ¶óÁø´Ù.

ÀÌ °æ¿ì Çϵå¿þ¾î¿¡¼­ D24X8 PCF (Percentage closer Filtering ; ±Ù¹æ ºñÀ² ÇÊÅ͸µ)³ª DF24 & FETCH4¸¦ °¡¼Ó ¹× Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é 4 »ùÇøµ ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÇ¸ç, Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀÌ Áö¿øµÇ¸é ¹ÙÀ̸®´Ï¾î »ùÇÃÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù.

Á¾ÇÕ Á¤¸®ÇÏÀÚ¸é GPU°¡ ÀÚüÀûÀ¸·Î ½¦µµ¿ì ¸ÊÀ» ó¸®ÇÏ°Ô µÇ¸é D24X8³ª DF24 ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÏ°Ô µÇ´Âµ¥ ÀÌ°æ¿ì ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0À» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â °ÔÀÓ1,2¿¡¼­´Â ¹ÙÀ̸®´Ï¾î »ùÇøµÀÌ Àû¿ëµÇ¸ç, °ÔÀÓ 3,4¿¡¼­´Â 16°³ÀÇ »ùÇÃÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù. GPU°¡ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â °æ¿ì °ÔÀÓ 1,2¿¡¼­ 4¹è »ùÇÃÀÌ Àû¿ëµÇ¸ç, °ÔÀÓ 3,4¿¡¼­´Â 16°³ »ùÇÃÀÌ ¿ª½Ã Àû¿ëµÈ´Ù.

¡¡ Game 1, 2 (SM2.0) Game 3, 4 (SM3.0/HDR)
HW Áö¿ø ¹ÙÀ̸®´Ï¾î 16¹è »ùÇÃ
HW ¹ÌÁö¿ø 4¹è »ùÇà 16¹è »ùÇÃ

Çϵå¿þ¾îÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó ¼Óµµ¿¡ ´ëÇÑ Â÷ÀÌ°¡ ¹Ì¹ÌÇÏ´Ù´Â ÀϺÎÀÇ ÀÇ°ßÀÌ ÀÖÁö¸¸, ¾ÕÀ¸·Î Çϵå¿þ¾î Áö¿øÀÌ ´ë¼¼°¡ µÇ¸é »óȲÀÌ ´Þ¶óÁú °ÍÀ¸·Î À̾߱âµÇ°í ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ °ÔÀÓµéÀÌ GPUÀÇ Áö¿øÀ» ¹Þ´Â ½¦µµ¿ì ¸ÊÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µÉ °ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. 3DMark06¿¡¼­´Â Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ¿©ºÎ¸¦ ²ô°í R32F ¹æ½ÄÀ¸·Î Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡, ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ ¿©ºÎµµ ÀÓÀ¸·Î Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr