´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÇ ½ÃÀÛÀº
2007³â Àü¹Ý±âºÎÅÍ |
ÀÌ¹Ì ¿¹»óº¸´Ù ÈξÀ ´Ê¾î¹ö¸° ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10(½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 4.0) Áö¿ø GPU°¡ ¼¼È÷ ±×
¸ð½ÀÀ» µå·¯³»·Á ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ATI¿Í ¿£ºñµð¾Æ´Â ³»³â Àü¹Ý±â¿¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» Áö¿øÇÏ´Â GPU¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
¿©±â¿¡ ´õ ÈûÀ» ¾ò´Â °ÍÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ ¹ßÇ¥ÇÒ »õ·Î¿î ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÎ À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X
10¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸ÀÇ ÀÏ¹Ý ¹öÀüÀº 2007³â 1¿ù¸»¿¡ °ø±ÞµÉ ¿¹Á¤Àε¥, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» Áö¿øÇÏ´Â
¸®ÇÁ·¹½¬ÆÇ(ÄÚµå³×ÀÓ LH+1)ÀÌ º°µµ·Î °ø±ÞµÉ ¿¹Á¤À̾î¼, 2007³âÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ ÇØ¶ó º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
GPUÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿Í ±â¼úÀÇ ¹ßÀüÀº API(Application Programing
Interface)¿Í ¹ÐÁ¢ÇÑ ¿¬°üÀ» ¸ÎÀ¸¸ç ÁøÇàµÇ°í ÀÖ°í, ÇöÀç PC µ¥½ºÅ©Å¾ ¹× ¸ð¹ÙÀÏ GPU¸¦ À̲ø°í ÀÖ´Â API´Â
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®XÀÌ´Ù.
±×·¯³ª ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9 ¹öÀüÀÌ ³ª¿Â ÀÌÈÄ 3³â µ¿¾È ´ÙÀÌ·ºÆ®X´Â Á¤Ã¼±â¸¦ °È°í ÀÖ´Ù. ºñ·Ï ½¦ÀÌ´õ
¸ðµ¨ÀÌ 2.0¿¡¼ 3.0À¸·Î ¹Ù²î¾î Á» ´õ ´Ù¾çÇÏ°í È·ÁÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÁö¸¸ ±Ùº»ÀûÀÎ º¯È´Â ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê°í
ÀÖ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9ÀÌ ·Õ·±(?)À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔµÈ ÀÌÀ¯´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X¸¦ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â 3D °ÔÀÓÀÇ ±â¹ÝµéÀÌ ÀÌÁ¦ ÇÑâ
´ÙÀÌ·ºÆ®X 9À» ±â¹ÝÀ¸·Î ž°í ÀÖ´Ù´Â µ¥ ÀÖ´Ù. ´õ¿íÀÌ °ð Ãâ½ÃµÉ À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸ÀÇ »õ·Î¿î ¿¡¾î·Î ±Û·¡½º È¿°ú ¿ª½Ã ´ÙÀÌ·ºÆ®X
9À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡, Â÷±â ´ÙÀÌ·ºÆ®X ¹öÀü¿¡ ´ëÇÑ °ü½É°ú ÀÌ¿¡ µû¸¥ ¸®¼Ò½ºÀÇ ÅõÀÔÀº ´ëºÎºÐ ½Ã±â»óÁ¶¶ó »ý°¢ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
OSÀÇ Ãâ½Ã´Â PC¿Í °ü·ÃµÈ ±â¹Ý ±â¼úÀÇ Å« º¯ÇõÀÎ ¸¸Å Å« Àǹ̸¦ °®°í Àִµ¥, Ç×»ó APIÀÇ
¼³°è¿Í °³¹ß °úÁ¤Àº Áö¿¬µÇ¾î ¿ÔÀ¸¸ç ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ¿ª½Ã 2004³â µîÀåÇÒ °ÍÀ̶ó »ý°¢µÇ¾úÁö¸¸ ÀÌÁ¦¼¾ß ±× ¸ð½ÀÀ» ¼¼È÷ µå·¯³»°í
ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
ATIÀÇ R6XX¿Í
¿£ºñµð¾ÆÀÇ G8X°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ¼¼´ëÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸°´Ù |
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÇ µîÀåÀÌ °¡½Ãȵʿ¡ µû¶ó, GPU Á¦Á¶»çµéÀÇ ¿òÁ÷ÀÓµµ ±â¹ÎÇØÁ®°¡°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥,
ATI¿Í ¿£ºñµð¾Æ´Â °¢°¢ ÀÚ»ç ÃÖÃÊÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 Áö¿ø GPUÀÎ R6XX GPU¿Í G8X GPU¸¦ ¿ÃÇؾÈÀ¸·Î ³»³õÀ» ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ÀÏ°¢¿¡¼´Â ÀÌ¹Ì OEM ÆÄÆ®³Ê¿Í ÇÔ²² ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 Áö¿ø GPUÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Ù°í À̾߱âµÇ°í ÀÖÀ¸³ª ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÇ
Ãâ½Ã½Ã±â³ª ½ºÄÉÁÙÀ» °¨¾ÈÇغ¸¸é ÀÌ°ÍÀº ·ç¸Ó¿¡ ºÒ°úÇÑ À̾߱â¶ó ÀüÇØÁö°í ÀÖ´Ù.
ÀÎÅÚÀÇ °æ¿ìµµ ³»Àå ±×·¡ÇÈ Äھ ÅëÇØ ATI³ª ¿£ºñµð¾Æ¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 Áö¿ø
¿©ºÎ¿¡ ÃË°¢À» °ïµÎ ¼¼¿ì°í ÀÖ´Â ¸ð½ÀÀÌ´Ù. ÀÎÅÚÀº ATI³ª ¿£ºñµð¾Æ¿Í °°Àº ¼Ò¸Å¿ë ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ³»³õ°í ÀÖÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ ³»Àå ±×·¡ÇÈ
Äھ ÅëÇØ Àüü GPU ½ÃÀå¿¡ Å«Á¡À¯À²À» Â÷ÁöÇÏ´Â Á¦Á¶»ç Áß ÇϳªÀÌ´Ù. ÀÎÅÚÀº ¿Ã 3/4ºÐ±â¿¡ Ãâ½ÃÇÒ G965 Ĩ¼ÂÀ» ÅëÇØ
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó ¾Ë·ÁÁ³Áö¸¸ ÀÌ°ÍÀÌ È®½ÇÇÑÁö´Â ¾ÆÁ÷ ¾Ë ¼ö ¾ø´Ù.
¹°·Ð ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» ´ëÀÀÇÏ´Â À̵é GPUµéÀÌ Ãâ½ÃµÇµµ ±× Àǹ̴ ±×¸® Å©Áö ¾ÊÀ¸¸®¶ó´Â ¿¹»óÀ»
ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9ÀÌ ³ª¿Ô´ø ¶§¿Í ºñ½ÁÇÑ »óȲÀÌ¾î¼ ½ÇÁ¦·Î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î »ç¿ëÇÒ¸¸ÇÑ
¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ Àü¹«Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
¸¶ÀÌÅ©¼ÒÇÁÆ®ÀÇ À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸ ¿ª½Ã 2007³â 1¿ù¿¡ ¹ßÇ¥µÉ ÃÖÃÊ ¼Ò¸Å¿ë ¹öÀüÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9À»
±âº» º£À̽º·Î ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, 2007³â »ó¹Ý±â¿¡ ³ª¿Ã ¸®ÇÁ·¹½¬ ¹öÀü¿¡¼¾ß ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
GPU¿Í APIÀÇ °ü°è´Â ´ß°ú ´Þ°¿ÀÇ °ü°è¿Í °°´Ù. API°¡ ¿Ï¼ºµÇÁö ¾ÊÀ¸¸é À̸¦ Áö¿øÇÏ´Â
GPU¸¦ ¼³°èÇϰųª ½ÃÀå¿¡ Ãâ½ÃÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, GPU°¡ ½ÃÀå¿¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾ÊÀ¸¸é ¿Ïº®ÇÑ API¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼
»õ·Î¿î GPUÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ°¡ ³ªÅ¸³ª¸é ±×¸¦ Åä´ë·Î API´Â »õ·Î¿î ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¸ç, ÀÌ·¸°Ô ´Ê¾îÁö´Â API°¡ OS¿¡ žÀçµÇ´Â
½Ã±âµµ ±×¸¸Å ´Ê°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
ÇÁ·Î±×·¥ ±â´ÉÀÌ °ÈµÉ
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 |
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10Àº GPU ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ Å« º¯È¸¦ °¡Á®¿Â´Ù. ¸¶Ä¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8 ¹öÀüÀÌ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9 ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®
됬À»¶§¸¸ÅÀÇ Å« º¯È°¡ »ý±â´Â °ÍÀÌ´Ù. ¾Æ·¡ ´ÙÀ̾î±×·¥Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÌ WGF 2.0(Windows Graphics
Foundation 2.0)À¸·Î ºÒ¸®°í ÀÖ¾úÀ»¶§ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µµ½ÄÀÌ´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÇ °æ¿ì ÇѸ¶µð·Î ÀÌÀü ¼¼´ë º¸´Ù ÇÑÃþ ´õ ¹ü¿ëÈµÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì °úÁ¤À» °ÅÄ¡°ÔµÈ´Ù°í
ÇÑ´Ù. Áï, ÃÊâ±â ´ÙÀÌ·ºÆ®XÀÇ °æ¿ì °íÁ¤µÈ T&L ¸í·É¾î³ª ¸ÖƼ ÅؽºÃĸµ µîÀ» ÅëÇØ 3D ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇߴµ¥, À̸¦ ÇØ°áÇϱâ
À§ÇØ ½¦ÀÌ´õ¶ó´Â °³³äÀÌ µµÀÔ됬´Ù.
½¦ÀÌ´õÀÇ µµÀÔÀ¸·Î ±âÁ¸ÀÇ °íÁ¤ ¸í·É¾îµéÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ÀÛ¾÷ÀÚ°¡ À̸¦ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÏ¿© GPU¿¡
·Îµù½Ãų ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ 3D ±×·¡ÇÈÀÇ È¹±âÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» °¡Á®¿Â °ÍÀ̾ú´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÇ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 4.0Àº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ»
±â¹ÝÀ¸·ÎÇÑ ¹ü¿ë ½¦ÀÌ´õ(Unified Shader)¸¦ ±× ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ¹ü¿ë ½¦ÀÌ´õÀÇ ÃâÇöÀÌ ÀÌÀü ´ÙÀÌ·ºÆ®XÀÇ ±¸Á¶¸¦
±Ùº»ÀûÀ¸·Î ¹Ù²Ù´Â ±¸Á¶ º¯ÈÀÇ Á߽ɿ¡ ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ·± º¯È´Â ¹°·Ð ½ÇÁ¦ 3D ±×·¡ÇÈÀ» ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ±×¸® Å« º¯È°¡ ¾Æ´Ò ¼öµµ
ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô °¡Àå Å« º¯È´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9ÀÌ µîÀåÇÏ¸é¼ ³ªÅ¸³ HLSL(Higher Level Shader
Language)À̾ú´Ù. HLSLÀ» ÅëÇØ ¾î·Á¿ü´ø ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î°¡ ´ëÁßÀûÀÎ ¸ð½ÀÀ» ¶ç°Ô µÇ¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
±×·¯³ª GPU Ãø¸é¿¡¼ º¸ÀÚ¸é ¹ü¿ëÀûÀÎ GPUÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¶ç°ÔµÇ´Â ù ½Ã¹ßÀÌ µÈ´Ù´Â Á¡¿¡¼
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10Àº Å« Àǹ̸¦ °¡Áö°Ô µÈ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ®X´Â 3D ȸéÀÇ »À´ë¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¿Í ±×·¯Áø ¹öÅؽº¿¡ Çȼ¿À»
ÀÔÈ÷´Â Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ·Î ³ª´µ¾îÁ® ÀÖ¾úÁö¸¸ ÀÌ°ÍÀÌ ÅëÇÕµÈ ¹ü¿ë ½¦ÀÌ´õ°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» ÅëÇØ ÃÖÃÊ·Î ¼±º¸¿©Áö´Â °ÍÀÌ´Ù. µû¶ó¼
±âÁ¸±îÁöÀÇ GPU´Â ¹öÅؽº¿Í Çȼ¿ 󸮸¦ À§ÇÑ º°µµÀÇ ¸®¼Ò½º°¡ ³ª´µ¾îÁ® ¼³°èµÇ¾úÁö¸¸ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î GPUµéÀº
ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ±¸ºÐÀÌ ¾ø¾îÁö±â ¶§¹®¿¡ Á» ´õ À¯µ¿ÀûÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇØÁö´Â °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 Áö¿ø
GPU, ³í¸®È¸·Î¿¡ ¸¹Àº ¸®¼Ò½º ÅõÀÔ |
ÀÌ·¸°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ±â¹ÝÀÇ GPU°¡ ¹ü¿ëÈµÈ ¸ð½ÀÀ» ¶ç°Ô µÇ¸é GPUÀÇ ¼³°è¿¡¼´Â µÎ°¡ÁöÀÇ
Áß¿äÇÑ À̽´°¡ »ý±â°Ô µÈ´Ù. ù¹ø°´Â ±¸ºÐÀÌ ¾ø¾îÁø ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ½¦ÀÌ´õÀÇ ¿ëµµ¸¦ ÇÒ´çÇØ¾ß ÇÏ´Â ³í¸®È¸·ÎÀÇ ¼³°è°¡ Áß¿äÇÏ°í
º¹ÀâÇØÁö¸ç, µÎ¹ø°´Â ÀÌ ³í¸®È¸·ÎÀÇ »ç¿ëÀ» À§ÇÑ ¸®¼Ò½º(Æ®·£Áö½ºÅÍ)°¡ ´õ ¸¹ÀÌ ÅõÀԵǾî¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
ATI PC ºñÁö´Ï½º À¯´ÖÀÇ ºÎ»çÀåÀÎ Rick Bergman¿¡ ÀÇÇϸé "´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À»
Áö¿øÇÏ´Â GPUµéÀº ÀÌÀü¿¡ ºñÇØ ¾à 30%~40% Á¤µµÀÇ ³í¸®È¸·ÎÀÇ È®ÃæÀÌ ºÒ°¡ÇÇÇÒ °ÍÀÌ´Ù"¶ó°í À̾߱â ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¡ã 352Á¦°ömmÀÇ Å©±â¸¦ °¡Áø ATI ·¹À̵ð¾ð X1900XTX(ÄÚµå¸í R580)ÀÇ
GPU ´ÙÀÌ |
±×´Â ÀÌÀü ¼¼´ëÀÇ GPU¿Í °°Àº ¼º´ÉÀ» ³»±â À§ÇØ ´ÙÀÌ·ºÆ®XÀÇ Æ¯º°ÇÑ ±â´ÉµéÀ» º°µµ·Î GPU¿¡
žÀçÇÏ´Â °ÍÀº È帧À» ¿ªÇàÇÏ´Â °ÍÀ̶ó À̾߱âÇÑ´Ù. ÀÌÀü¿¡ ºñÇØ ¹ü¿ëÈµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ±â¹ÝÀÇ GPUµéÀÌ ÀÌÀü°ú °°Àº ¾çÀÇ ³í¸®
ȸ·Î¸¦ žÀçÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é ¿ÀÈ÷·Á ÀÌÀü¿¡ ºñÇØ ±× ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁú ¼öµµ ÀÖ´Ù.
À̸¦ ±Øº¹Çϱâ À§Çؼ´Â ´õ¸¹Àº ³í¸® ȸ·Î¸¦ GPU¿¡ ³Ö¾î¾ß Çϸç, ÀÌ¿¡ µû¶ó GPU ³»ºÎ¿¡ ³í¸®
ȸ·Î¿¡ ÅõÀԵǴ °ø°£Àº ÀÌÀü¿¡ ºñÇØ ´õ ¸¹¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ¹°·Ð ÀÌ°ÍÀÌ Àüü GPU »çÀÌÁîÀÇ Å©±â¿Í ¹Ýµå½Ã ºñ·ÊÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ °á±¹
GPUÀÇ Å©±â´Â Áö±Ýº¸´Ù ´õ Ä¿Áú °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
ÇöÀç »óÀ§ ±âÁ¾ÀÇ GPUµéÀº ATIÀÇ ·¹À̵ð¾ð X1900XTX¿¡ žÀçµÈ R580 GPUÀÇ °æ¿ì,
¾à 350 Á¦°ömmÀÇ Å©±â¸¦ °¡Áö°í Àִµ¥, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ±â¹ÝÀÇ GPU¸¦ Á¦Á¶Çϱâ À§ÇØ ÀÌ »çÀÌÁ ³ÐÈ÷¸é ¾à 400 Á¦°ömm
ÀÌ»óÀÇ Å©±â°¡ µÈ´Ù. 400 Á¦°ö mmÀÇ ´Ù¾ÆÅ©±â´Â Äõµå ÄÚ¾î CPU¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ»¸¸ÇÑ ¼öÁØÀÇ Å©±âÀÌ´Ù.
¡¡
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10¿¡´Â
»õ·Î¿î Á¦Á¶°øÁ¤ÀÌ ÇÊ¿ä? |
µû¶ó¼ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ½Ã´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀº »õ·Î¿î Á¦Á¶°øÁ¤À» ÅëÇÑ ÀÛÀº »çÀÌÁîÀÇ GPU¸¦
žÀçÇÏ´Â °ÍÀÌ ÇʼöºÒ°¡°áÇÑ ¿ä¼Ò°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÈ´Ù. ¾ó¸¶Àü ¿£ºñµð¾Æ°¡ Ãâ½ÃÇÑ ÁöÆ÷½º 7900 ¹× 7600 ½Ã¸®Áî ¿ª½Ã 90nm
°øÁ¤À¸·Î Á¦Á¶, ±âÁ¸ ´ëºñ 1.5¹èÀÇ »çÀÌÁî·Î Ãà¼ÒµÇ¾î Ãâ½ÃµÈ °Íµµ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ½Ã´ë¿¡ ´ëºñÇÑ °úÁ¤ÀÇ ÀϺζó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ATI ¿ª½Ã ´õ ¼¼¹ÐÇÑ °øÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ÀνÄÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç Rick BergmanÀº ÀÌ¿¡ ´ëÇØ "´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÇ ³í¸® ȸ·Î¸¦
À§ÇØ 30~40%ÀÇ GPU ¸®¼Ò½º¸¦ Ãß°¡ ÅõÀÔÇÑ´Ù¸é 65nm Á¦Á¶ °øÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀÌ´Ù."¶ó ¾ð±ÞÇß´Ù.
°¢ ¹ÝµµÃ¼ Á¦Á¶ ȸ»ç¿¡¼µµ ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ´ëºñ¸¦ ¼µÎ¸£°í ÀÖ´Ù. TSMCÀÇ °æ¿ì 65nm °øÁ¤ÀÇ
°í¼Ó ³í¸® Àü¿ë ÇÁ·Î¼¼½º ±â¼úÀÎ CLN65HS¸¦ 3/4ºÐ±â ºÎÅÍ Á¦Ç°ÈÇÒ °èȹÀÌ´Ù. GPUÀÇ Á¦Á¶ °øÁ¤ÀÌ ½ÇÁ¦ Á¦Ç°¿¡ Àû¿ëµÉ¶§±îÁö
ÃÖ¼Ò 3°³¿ù¿¡¼ ÃÖ´ë 6°³¿ùÀÌ °É¸®±â ¶§¹®¿¡ °¢ º¥´õµéÀÌ ¹®Á¦¾øÀÌ ÀÏÀ» ÁøÇà½ÃŲ´Ù¸é 2007³â Àü¹Ý±â¿¡´Â 65nm °øÁ¤ÀÇ GPU¸¦
¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
ATIÀÇ °æ¿ì¸¦ ¿¹¸¦ µé¸é, X1800 ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ žÀçµÈ ATI R520 GPU´Â TSMCÀÇ
90nm °øÁ¤ÀÌ 2004³âºÎÅÍ ÁغñµÇ¾î 2005³â Á¦Ç°¿¡ Àû¿ëµÉ ¿¹Á¤À̾úÀ¸³ª ½ÇÁ¦ Àû¿ë¿¡ ¹®Á¦°¡ »ý°Ü ±âÁ¸ÀÇ 110nm °øÁ¤À¸·Î
Ãâ½ÃµÇ¾ú´Ù. ±×·¯³ª »õ·Î¿î R6XXÀÇ °æ¿ì ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ¹Ýº¹ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é °èȹ´ë·Î 2007³â Àü¹Ý±â¿¡´Â 65nm °øÁ¤À¸·Î ³ªÅ¸³¯
¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
Á¤Ã¼µÇ¾î ÀÖ´ø ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9À» ´ë½ÅÇØ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÌ ¼±º¸¿©Áö´Â °ÍÀÌ ±×¸® ¼øźġ¸¸Àº ¾ÊÀº
°ÍÀÌ Çö½ÇÀÌÁö¸¸ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10Àº »õ·Î¿î ¿î¿µÁ¦Ã¼ÀÎ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸ÀÇ ÈûÀ» ¾ò°í ÀÖ´Ù. Áß¿äÇÑ °ÍÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X¿Í
À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸ÀÇ °³¹ß»çÀÎ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À¸·ÎÀÇ ÀÌÇàÀ» ¼µÎ¸£°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. °ú¿¬ ³»³âÀÌ µÇ¸é ¿ì¸®´Â
´ÙÀÌ·ºÆ®X 10ÀÇ »õ·Î¿î ½Ã´ë¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ±î
*ÀÌ ±â»ç´Â ÀϺ» ¿ÍÄ¡ ÀÓÇÁ·¹½ºÀÇ ±â»ç¸¦ Åä´ë·Î ÀÛ¼ºµÇ¾úÀ½À» ¹àÈü´Ï´Ù
|