¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â Áö³ ÁÖ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ³¯ (Game
Developer Day) Çà»ç¸¦ ÁÖ°üÇÏ¸é¼ ÇâÈÄ ´ÙÀÌ·ºÆ®X10 (D3D10) °ü·Ã ÀڷḦ °ø°³ÇÏ¿´´Ù. ±× Áß ÁÖ¸ñÀ» ²ö °ÍÀº ÀÌ ¹öÀüÀÌ À©µµ¿ì
ºñ½ºÅ¸¿ëÀ¸·Î¸¸ ¹èÆ÷µÈ´Ù´Â Á¡À¸·Î, ÀÌ°ÍÀº ¾ÕÀ¸·Î D3D10 ±â¹Ý °ÔÀÓÀ» Áñ±â·Á¸é ¹Ýµå½Ã À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ»
ÀǹÌÇÑ´Ù.
°ÔÀÓ Áö¿ø ÀÛ¾÷ ȯ°æ ´É·ÂÀ» ƯȽÃÅ°±â À§ÇÏ¿©,
ºñ½ºÅ¸´Â »õ·Î¿î IHV ¹× »ç¿ëÀÚ ¹æ½Ä µå¶óÀ̹ö¸¦ Áö¿ø, Çâ»óµÈ µ¥ÀÌÅÍ °¡»óÈ ±â¼úÀ» ÅëÇØ Ã³¸® È¿À²°ú ¾ÈÁ¤¼ºÀ» Çâ»ó ½Ãų °ÍÀ̶ó ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº
D3D10ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿Í Á¶ÇյǾî ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ´õ¿í ¸¹Àº ¼³°è À¶Å뼺À» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù°í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â ¼³¸íÇß´Ù. ¶ÇÇÑ
´ÙÀÌ·ºÆ®X10Àº ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ 4.0À» Áö¿øÇØ ´õ¿í °ÈµÈ ¼±¿° È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÀÌÀü D3D9ÀÇ ¼±¿° È¿°ú´Â 10 ¹öÀü¿¡ À̸£·¯ ¸¹Àº
°³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾î Áø´Ù. ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Á¶ÀÇ ¼ÎÀÌ´õÈ, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è (Geometry Shader Stage) Ãß°¡·Î Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è¸¦
°ÅÃÄ¾ß ÇÏ´Â ¿¬»ê °úÁ¤ÀÌ Ãà¼ÒµÇ¾ú´Ù. ±×¹Û¿¡ SM 4.0 ±Ô°ÝÀº ¸í·É ¼öÄ¡ÀÇ ÆøÀÌ Å©°Ô Çâ»óµÇ¾î, ÅؽºÃ³°¡ SM 3.0ÀÇ 16°³¿¡¼ 128°³·Î
´Ã¾î³µ°í, Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î RGBE¸¦ Áö¿øÇØ HDR È¿°ú¸¦ Ưº°ÇÑ µðÄÚµù ó¸® ¾øÀÌ ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù
|