¼¼°èÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¾÷üÀÎ
¿£ºñµð¾Æ´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÞäÀÇ ¡®À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸ °øÀηΰí ÇÁ·Î±×·¥¡¯¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì Á¦Ç°±º¿¡ ´ëÇÑ ÀÎÁõÀ»
ȹµæÇÏ¿´´Ù°í ¹àÇû´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ Ãâ½Ã¸¦ ¾Ë¸®±â À§ÇØ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â
È°µ¿ÀÌ¸ç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®Þä¿Í ±ä¹ÐÇÑ Çù·Â°ü°è¿¡ ÀÖ´Â ¾÷üµéÀÇ Âü¿©·Î ÀÌ·ç¾îÁø´Ù.
¼ÒºñÀÚµéÀº ±âÁ¸ÀÇ PC¸¦ ¾÷±×·¹À̵åÇϰųª »õ Á¦Ç°À» ±¸ÀÔÇÒ ¶§ ÃÖÀûÀÇ È¯°æ¿¡¼
À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ È°¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â ¾î´À Çù·Â»çÀÇ Á¦Ç°À» ±¸ºñÇØ¾ß Çϴ°¡¿¡ ´ëÇؼ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ Àü·« ¸¶ÄÉÆà ÃÑ Ã¥ÀÓÀÚÀÎ ¸®¿ì
¿Í±×¸Õ(Lew Wagman)Àº ¡°¿£ºñµð¾Æ´Â Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀÇ º¸±ÞÇü ÁöÆ÷½º(GeForce)
¼Ö·ç¼Ç¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓPC µîÀ» À§ÇÑ °í±Þ»ç¾ç±îÁö ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ
Á¦Ç°±ºÀ» È®º¸ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ À§ÇÑ ÀÎÁõµµ ¸¶ÃÆ´Ù¡±¸é¼ ¡°¼ÒºñÀÚµéÀº
¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ±¸ÀÔÇÔÀ¸·Î½á À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ ³î¶ó¿î 3D ºñÁÖ¾óÀ» ¸¶À½²¯ Áñ±æ
¼ö ÀÖ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÞäÀÇ À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸ ÆÄÆ®³Ê
¸¶ÄÉÆà åÀÓÀÚÀÎ µ¥ÀÌºê ¿Í»þ(Dave Wascha)´Â ¡°À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ °øÀηΰí
ÇÁ·Î±×·¥Àº ¼ÒºñÀÚ°¡ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ±â¹Ý PC¿¡¼ ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â Çϵå¿þ¾î¸¦
½±°Ô ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½±â À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ
GPU(Graphic processing unit) Á¦Ç°Àº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ °øÀÎ·Î°í¸¦ ÃëµæÇÑ Á¦Ç°µéÀÌ º¸ÀåÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ
¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ¡®Ç¥º»¡¯ÀÌ µÇ´Â Á¦Ç°À¸·Î, À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¿¡¼ ±¸Çö °¡´ÉÇÑ
3D ±×·¡ÇÈÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â
2002³â ÀÌÈÄ Ãâ½ÃµÈ ÁöÆ÷½º FX ½Ã¸®ÁîºÎÅÍ ÃÖ±ÙÀÇ ÁöÆ÷½º
7 ½Ã¸®Áî±îÁö ´Ù¾çÇÑ Á¦Ç°±ºÀÌ ¸ðµÎ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ À§ÇÑ ÀÎÁõÀ» ¹Þ¾Ò´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ °øÀÎ·Î°í¸¦ ȹµæÇÑ ¿£ºñµð¾Æ Á¦Ç°Àº BFG, EVGA, XFX
µîÀÇ Àü¼¼°è ±×·¡ÇȺ¸µå Çù·Â»ç¸¦ ÅëÇؼ Á¦°øµÇ¸ç, ÁÖ¿ä ÆǸÅÁ¡¿¡¼
±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î PC¸¦
±¸ÀÔÇÏ·Á´Â ¼ÒºñÀÚµé»Ó ¾Æ´Ï¶ó, PC¸¦ ¾÷±×·¹À̵åÇϰųª ¶Ç´Â ÇöÀç
PC¿¡ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ°í ½Í¾îÇÏ´Â ¼ÒºñÀڵ鿡°Ôµµ À¯¿ëÇÑ Á¤º¸°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
°í¼º´É µ¥½ºÅ©Å¾
PC Á¦Á¶¾÷üÀÎ ¿¡Àϸ®¾ð¿þ¾î(Alienware)ÞäÀÇ Á¦Ç° ±×·ì ´ã´ç
¼ö¼® ºÎ»çÀåÀÎ ÇÁ·©Å© ¿¡ÀÌÀú(Frank Azor)´Â ¡°À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸´Â ƯÈ÷ °ÔÀÓ°ú
°í¼º´É PCºÐ¾ß¿¡¼ ÈǸ¢ÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» µå·¯³¾ °ÍÀÌ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ ¶Ù¾î³ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇϱâ À§ÇØ ÃÖÀûÈµÈ °·ÂÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ¸¹Àº µµ±¸µéÀ»
¿¡Àϸ®¾ð¿þ¾î(Alienware)Þä¿¡ Á¦°øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç,
¿£ºñµð¾Æ¿Í ¿¡Àϸ®¾ð¿þ¾îÀÇ °ø°íÇÑ Çù·Â°ü°è´Â ¿Ö ¼ÒºñÀÚµéÀÌ °¡Àå °·ÂÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÒ ¶§ ¿¡Àϸ®¾ð¿þ¾î¸¦
ã´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®Þä´Â
¼ÒºñÀÚµéÀÌ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¿¡ ´ëÇØ »çÀü Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í Àִµ¥, À©µµ¿ì
ºñ½ºÅ¸ °øÀηΰí´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á°í ¸¶À½ ¸Ô°í ÀÖ´Â ¼ÒºñÀÚµéÀÌ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½±â À§ÇØ °í¾ÈµÈ ¿©·¯
ÇÁ·Î±×·¥ Áß °¡Àå ÃÖ±Ù¿¡ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. »õ·Î¿î
PC¿¡ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¸¦ ¼³Ä¡Çϰųª ÇöÀç PC¸¦ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸·Î
¾÷±×·¹À̵å ÇÏ´Â ¹æ¹ý µî »ó¼¼Á¤º¸´Â À¥»çÀÌÆ®
http://www.microsoft.com/windowsvista/getready
¿¡¼ Âü°íÇÏ¸é µÈ´Ù.
EVGAÀÇ
»çÀåÀÎ ¾Øµå·ù ÇÑ(Andrew Han)Àº ¡°¿£ºñµð¾Æ´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ±â¹Ý
PC¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ´Ù¾çÇÑ Á¦Ç°±ºÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.¡±¸ç
¡°À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸´Â ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ °æÇèÀ» ¸Àº¸·Á´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô GPU ¼³Ä¡¸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â
ÃÖÃÊÀÇ OSÀ̸ç, ÁöÆ÷½º
7 ½Ã¸®Áî µî 3Á¾·ùÀÇ ¿£ºñµð¾Æ Á¦Ç°±ºÀº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ±â¹Ý
PC¸¦ À§ÇÑ ÃÖÀûÀÇ ¼±ÅÃÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Á¦Ç° ¹×
µå¶óÀ̹ö´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ±â¹Ý PC¸¦ À§ÇÑ È¯°æÀÇ ÀϺÎÀ̸ç,
º¸ÆíÀûÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ È¯°æ¿¡¼ ÀÛµ¿ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °í¾ÈµÇ¾ú°í Å×½ºÆ®µµ ³¡³Â´Ù.
À©µµ¿ì ·Î°í°¡ ºÎÂøµÈ Á¦Ç°À̳ª WHQL(Windows hardware Quality Labs)
ÀÎÁõ µå¶óÀ̹ö´Â À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ¼³Ä¡Çϱ⠽±°í ¼º´ÉÀÌ ÈǸ¢ÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ³ªÅ¸³½´Ù.
À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç Á¤º¸´Â À¥»çÀÌÆ®
http://www.nvidia.com/windwsvista
¸¦ ¹æ¹®ÇÏ¿© È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù
|