»÷µðºê¸´Áö ¾ÆÅ°ÅØó´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î Àü¼¼´ë Á¦Ç°ÀÎ ³×ÇÒ·½ ±â¹Ý¿¡ ºñÇØ Çõ½ÅÀûÀÎ º¯È³ª ¿ùµîÇÑ °³¼± »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀº
¾Æ´Ï´Ù. ¹°·Ð ³×ÀÌƼºê on-die GPU¶ó´Â ±¸Á¶Àû Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖÁö¸¸ ÀÌ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ÀÚü°¡ ÇÏÀÌ¿£µå±Þ ¼º´ÉÀ» Áö´Ñ °ÍÀÌ
¾Æ´Ï¶ó ¿£Æ®¸®-¸ÞÀνºÆ®¸²±Þ À¯Àú¸¦ À§ÇØ Á¦°øµÇ´Â °ÍÀÎ ¸¸Å ±â´ÉÀûÀÎ ¸é¿¡¼ È®¿¬ÇÑ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï¸ç, ¸Þ¸ð¸®
ÄÁÆ®·Ñ·¯ ³»Àå, 1Ĩ¼Â ±¸¼º°ú DMI ¹ö½º·Î ¿¬°áµÇ´Â Á¡ ¿ª½Ã µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
¡¡
¡ã ±âº»ÀûÀÎ ±¸¼ºÀº Å« Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù
|
ÇÏÁö¸¸ °¢ ºÎºÐ ºÎºÐÀ» µûÁ®º»´Ù¸é ÀÌÀü ³×ÇÒ·¥ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ºñÇØ ¸¹Àº ºÎºÐÀÌ '°³¼±' µÈ °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÄÚ¾î ÀÚüÀûÀ¸·Îµµ GPU ºÎºÐÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ CPU¿¡ ÅëÇյʿ¡ µû¶ó ȸ·ÎÀÇ È¿À²¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁ³À¸¸ç GPU¿Í ÄÚ¾î, ½Ã½ºÅÛ ¿¡ÀÌÀüÆ®¸¦
ÅëÇÕÇÏ´Â ¹ö½ºÀÎ ¸µ ¹ö½º ¾ÆÅ°ÅØó°¡ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù.
¶Ç, ÄÚ¾î¿Í µ¶¸³µÈ L3ij½Ã´Â »÷µðºê¸´Áö¿¡¼ Last Level Cache(LLC)¶ó´Â À̸§À¸·Î Á¦°øµÇ´Âµ¥,
±âÁ¸ ¸ðµç Äھ L3 ij½Ã¸¦ °øÀ¯ÇÏ´ø °Í°ú ´Þ¸® °¢°¢ÀÇ LLC°¡ Äھ´Ù ³ª´µ¾î ºÐ¹èµÈ °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
¡¡¡¡
¡ã »÷µðºê¸´Áö ÄÚ¾îÀÇ ºí·Ï ´ÙÀ̾î±×·¥
|
ÀÌ¿Í°°Àº ±¸¼ºÀ» ÅëÇØ °³º° Äھ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£(·¹ÀÌÅϽÃ)ÀÌ ´ÜÃàµÇ¾î ´ë¿ªÆøÀÇ È®ÀåÀ̶ó´Â È¿°ú¸¦
°¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¸µ ¹ö½º ±¸Á¶¸¦ ÅëÇØ GPU¿ª½Ã LLC¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ¾î GPUÀÇ ¼º´É ó¸® ¿ª½Ã Çâ»óµÇ´Â È¿°ú¸¦ °¡Áú
¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ¸µ ¹ö½º ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ »ç¿ëÇÑ °¢ ÆÄÆ®´Â ¸ðµâ·¯ ±¸Á¶¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¸¸Å Å« ¼³°è º¯°æ ¾øÀÌ ÀÚÀ¯·Ó°Ô CPU
Äھ È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Í ¿ª½Ã ºÎÂ÷ÀûÀÎ ÀåÁ¡À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸ÖƼÄÚ¾îÀÇ ºñÈ¿À²¼ºÀ» °³¼±Çϱâ À§ÇØ Ã¤¿ëµÇ¾ú´ø Åͺ¸ºÎ½ºÆ®(TurboBoost)¿ª½Ã 2.0 ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
µÇ¾î Á¦°øµÈ´Ù.
»÷µðºê¸´Áö´Â °ú°Å MCHÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´ø ½Ã½ºÅÛ ¿¡ÀÌÀüÆ®(System Agent)¿µ¿ª¿¡ PCU(Power
Control Unit)À» ÅëÇÕÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ã½ºÅÛ ¿¡ÀÌÀüÆ®´Â ¸µ ¹ö½º¸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇÈ ¸ðµâ°ú ÄÚ¾î ¸ðµâÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö
ÀÖ¾î °ú°Å ÄÚ¾îÀÇ µ¿ÀÛ¸¸À» Á¦¾îÇÏ´ø Åͺ¸ºÎ½ºÆ®´Â ÄÚ¾î´Â ¹°·Ð GPU¿¡±îÂî Á¦¾î ¿µ¿ªÀ» ³ÐÇûÀ¸¸ç, ³×ÇÒ·½¿¡¼ÀÇ Åͺ¸ºÎ½ºÆ®°¡
TDP À̳»¿¡¼ ¸ÖƼÇöóÀ̾î Á¶ÀýÀ» ÅëÇØ Å¬·°À» Á¦¾îÇÏ´ø °Í°ú´Â ´Þ¸® º¸´Ù ¼¼¹ÐÇØÁø PCUÀÇ Àü·Â°ü¸® ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÅëÇØ
TDP¸¦ ³Ñ¾î¼´Â ¼öÁØÀÇ Á¦¾î°¡ °¡´ÉÇØÁü¿¡ µû¶ó ¼º´ÉÀ̳ª È¿À²¼º ¸é¿¡¼ ´õ¿í °³¼±µÇ¾ú´Ù.
¡¡
¡ã »÷µðºê¸´Áö ÄÚ¾î´Â Åͺ¸ºÎ½ºÆ® 2.0À» äÅÃÇÏ°í
ÀÖ´Ù.
|
¡¡
¡ã GPU ¿ª½Ã Åͺ¸ºÎ½ºÆ®ÀÇ Å¬·°/Àü·Â
°ü¸®±â´ÉÀ» ÅëÇØ Àü·Â ¼Ò¸ð Àý°¨ ¹× ¼º´ÉÇâ»óÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù
|
»÷µðºê¸´Áö ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ °æ¿ì CPU»Ó ¾Æ´Ï¶ó GPU¿µ¿ªÀÌ ÇϳªÀÇ Ä¨¿¡ ÅëÇÕµÈ ¸¸Å GPUÀÇ º¯ÈÁ¡ ¿ª½Ã ÁÖ¸ñÇÒ
ºÎºÐÀÌ´Ù.
»÷µðºê¸´Áö¿¡´Â ±âÁ¸ ³×ÇÒ·½ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ ±â¹ÝÇß´ø ÅëÇÕ CPUÀÎ ÄÚµå¸í Ŭ¶ôµ¥ÀÏ(Clarkdale)¿¡ Æ÷ÇԵǾú´ø
Intel HD Graphics ¸¦ º¸´Ù °³¼±ÇÑ Intel HD Graphics 2000/3000 ÀÌ °¢°¢ ¶óÀξ÷¿¡ µû¶ó
Àû¿ëµÇ¸ç ¸ð¹ÙÀÏ CPUÀÇ °æ¿ì ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î È®ÀåÀÌ Èûµç ¸¸Å HD Graphics 3000 ¸¸À» »ç¿ëÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ®
ÀÖ´Ù.
ÀÌ µÎ °¡Áö GPUÀÇ Â÷ÀÌ´Â ½ÇÇà À¯´Ö(EU : Excution Unit)ÀÇ °³¼ö·Î HD Graphics
2000Àº 6°³ÀÇ EU¸¦, HD Graphics 3000Àº µÎ ¹èÀÎ 12°³ÀÇ EU¸¦ ³»ÀåÇØ ¼º´ÉÀ» ±¸ºÐÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Á¦Ç°±º¿¡
µû¶ó ÄÚ¾î ÀÚüÀÇ µ¿ÀÛ ¼Óµµµµ Â÷À̸¦ µÎ°í ÀÖÀ¸¸ç ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ °Í ó·³ Åͺ¸ºÎ½ºÆ® 2.0 ±â¼ú·Î ÀÎÇØ ÄÚ¾îÀÇ µ¿ÀÛ Å¬·°ÀÌ
°¡º¯ÀûÀ¸·Î Á¶Á¤µÈ´Ù.
¡¡
¡ã Intel HD Graphics ÀÇ ºí·Ï
´ÙÀ̾î±×·¥
|
±âº»ÀûÀ¸·Î HD Graphics 2000/3000ÀÇ °æ¿ì DX10.1 À» Áö¿øÇØ ±âÁ¸ Intel HD
Graphics ÀÇ DX10 Áö¿ø¿¡ ºñÇØ ¼ÒÆø Çâ»óµÇ¾úÀ¸¸ç Shader Model ¿ª½Ã 4.0¿¡¼ 4.1·Î, OpemGLÀº
2.1¿¡¼ 3.0À¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå µÇ¾î Áö¿øµÇÁö¸¸ ±¸¼º¸é¿¡¼ ±Ùº»ÀûÀ¸·Î Å« Â÷À̸¦ º¸ÀÌ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
¡¡
¡ã ¼¼ºÎÀûÀÎ ¸é¿¡¼ ¾à°£ÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀδÙ.
|
ÇÏÁö¸¸ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Áö¿ø ´É·ÂÀÌ °ÈµÈ °ÍÀÌ Å« Â÷ÀÌÁ¡À¸·Î Çϵå¿þ¾î µ¿¿µ»ó °¡¼Ó±â´É Áß ±âÁ¸¿¡´Â Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´ø
H.264 ÄÚµ¦ ¹× MPEG2 ±â¹ÝÀÇ ÀÎÄÚµù °¡¼Ó ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç Total Color Control, Skin
tone Detection Correction, Auto Contrast Enhanment ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ Àüó¸® ¿ª½Ã »õ·Ó°Ô
ºÎ°¡µÈ ºÎºÐÀÌ´Ù.
¡¡
¡ã Çϵå¿þ¾î ÀÎÄÚµù °¡¼Ó ±â´É µî ¸ÖƼ¹Ìµð¾î
±â´É¸é¿¡¼ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø °ÍÀÌ Æ¯Â¡
|
ÀÎÅÚ¿¡¼ ÀÎÅÚ Äü½ÌÅ©(Quick Sync) ±â¼úÀ̶ó ºÎ¸£´Â ÀÌµé ±â´ÉÀÇ Ãß°¡·Î ÀÎÇØ »÷µðºê¸´Áö´Â °ú°Å Ŭ¶ôµ¥ÀÏ°ú
¾Æ¶õµ¥ÀÏ(Arrandale)¿¡¼ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀ¸·Î 󸮵Ǵø Àüó¸®/ÀÎÄÚµù ¿µ¿ª¿¡¼ GPUÀÇ ÇÁ·Î¼¼½Ì ´É·ÂÀ» È®¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î
ÃÖ´ë 2¹è¿¡ ´ÞÇÏ´Â ¼º´É Çâ»óÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸®¶ó ±â´ëµÈ´Ù.
±× ¿Ü 3D µð½ºÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÏ´Â HDMI 1.4 ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °Í ¿ª½Ã Intel HD Graphics
2000/3000 ½Ã¸®ÁîÀÇ °³¼±Á¡ÀÌ´Ù. |