ST¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º°¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Àü¹®±â¾÷ÀÎ µå¶ó¿ìÇÁ³Ê ±×·¡ÇÈ Àμö¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
µå¶ó¿ìÇÁ³Ê´Â ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¸®¼Ò½º ¿ä°Ç°ú Àü·Â¼Ò¸ð¸¸À¸·Î ÀÓº£µðµå GUI¿¡ Ź¿ùÇÑ ±×·¡ÇÈ°ú ¸Å²ô·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÎ TouchGFXÀÇ °³¹ß ¹× °ø±Þ¾÷üÀÌ´Ù.
32ºñÆ® ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â TouchGFX´Â ½º¸¶Æ® Ȩ, ºôµù ÀÚµ¿È ½Ã½ºÅÛ, °¡Àü, ¿þ¾î·¯ºí, ¿Àµð¿À ¹× ºñµð¿À ½Ã½ºÅÛÀ» ºñ·ÔÇÑ ¸ðµç ±â±â¿Í ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ÃֽŠ½º¸¶Æ®Æù Ç¥ÁØ¿¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ºÎÇÕÇÏ´Â ÇÏÀÌ-¿£µå ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
STM32 MCU Á¦Ç°±º Á¦Á¶¾÷üÀÎ ST´Â 32ºñÆ® Arm Cortex-M ÄÚ¾î MCU ºÐ¾ßÀÇ ÃÖ´ë °ø±Þ¾÷ü Áß Çϳª·Î, ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÏ°í °¡¼ÓÈÇÏ´Â °·ÂÇÑ Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿¡ÄڽýºÅÛÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ¹Ì STM32 Á¦Ç°±ºÀÇ ÀϺΰ¡ TouchGFX¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. |