ELSA´Â
ÃÖ±Ù ÀÚ»çÀÇ ½ÅÁ¦Ç°±ºÀÎ FALCOX ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥ÇÑ ¹Ù°¡ ÀÖ´Ù. ÇöÀç ELSA
ASIAÀÇ
ATI
Á¦Ç°±º¿¡
ºÎ»çÀåÀÎ Frank Chang °¡ ¹æÇÑÇÏ¿© ELSA KOREA(´ëÇ¥ ÃÖ¿ëÅÂ)¿¡¼ Á÷Á¢
ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç ¹× µ¥¸ð½Ã¿¬À»
ÅëÇØ, FALCOX Á¦Ç°±º°ú ÇÔ²² ATI¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°ÔµÈ ¹è°æ ¹× ÇâÈÄ
ELSAÀÇ °èȹ¿¡ ´ëÇÑ ¹ßǥȸ¸¦ °®°Ô µÇ¾ú´Ù.
¿¤»ç¿¡
´ëÇÑ °£·«ÇÑ ¼Ò°³¸¦ ºÎʵ叮¸é ? "¼¼°èÀûÀÎ ÀÎÅÍ³Ý ¿¢¼¼½º¿Í
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç¾÷üÀÎ ¿¤»ç´Â ªÀº »óǰ°³¹ß »çÀÌŬ°ú ¶Ù¾î³
±â¼ú·ÂÀ¸·Î ¼¼°èÀûÀÎ ¸í¼ºÀ» ¾ò°í ÀÖ´Â ±Û·Î¹ú ±â¾÷À¸·Î¼ Áö³ 20¿©³â°£
Áö¼ÓÀûÀÎ ¼ºÀåÀ» ÀÌ·ç¾î ¿Ô½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ¿¤»ç´Â °ú°Å ÀÚü PCB¼³°è¿Í
Àü¿ëµå¶óÀ̹ö °³¹ß·Î ÇÑ´Ü°è ¾Õ¼± ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¸¸µå´Â ¾÷ü·Î ÀÎÁ¤À»
¹Þ°í ÀÖÀ¸¸ç, µ¿ÀÏ Ä¨¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°°ú ºñ±³ÇØ ¼Óµµ°¡ ºü¸£¸ç ¾ÈÁ¤ÀûÀ̶ó
ÀÚºÎÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÑ Á¦Ç°¿¡ ´ëÇØ 3³â¿¡¼ ÃÖ°í 6³â°£ÀÇ º¸Áõ±â°£À»
Á¦°øÇÏ´Â µî °íǰÁú °í°´ ¼ºñ½º ¿ª½Ã ¿¤»ç¸¦ ¾÷°èÃÖ°íÀÇ À§Ä¡·Î ÀÚ¸®
¸Å±è ÇÏ°Ô ÇÑ Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò¶ó°í »ý°¢Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù."
 ¡ã
¾Æ½Ã¾Æ Áö¿ª VP(Vice Present) Frank Chang

´«±æÀ»
²ô´Â ºÎºÐÀº ½ºÅ©¸°¿¡ ½ÇÇàµÇ°í ÀÖ´Â µ¥¸ð°¡ GeForceFX 5800 ULTRAÀÇ
Ãâ½Ã¿Í ÇÔ²² µîÀåÇÑ NVIDIAÀÇ Dawn DEMO ·Î, RADEON 9800 PRO°¡ ÀåÂøµÈ
ÀÚ»çÀÇ FLACOX 980FX ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ½Ã¿¬µÇ°í ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ´Â ¾ó¸¶Àü
ÇØ¿Ü´º½º¸¦ ÅëÇØ ¾Ë·ÁÁø OpenGL Wrapper¸¦ ÅëÇØ NVIDIAÀÇ Ãֽŵ¥¸ð¸¦
¿¡¹Ä·¹À̼ÇÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÁüÀÛÇØ º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
¢Ñ°ü·Ã´º½º
: ATI ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ DAWN µ¥¸ð¸¦ ½ÇÇà½ÃŰ´Â ¹ý
°ø°³µÇ
FALCOX¶õ
ºê·£µå ³×ÀÓÀÇ Àǹ̸¦ ¹¯´Â Áú¹®¿¡´Â '¸Å'¸¦ ¶æÇÏ´Â FALCONÀÇ 'FAL'°ú
ÀüÄ¡»ç·Î ¾²ÀÌ´Â 'CO', ±×¸®°í Effect¸¦ ÀǹÌÇÏ´Â 'X' ÀÓÀ» »ó±â½ÃÄÑÁÖ¾ú´Ù.
°¡ÀåÅ« Àǹ®»çÇ×Àº ATIÁ¦Ç°±ºÀ» ¼±ÅÃÇÏ°Ô µÈ µ¿±â¿Í ÃßÈÄÀÇ °èȹ¿¡ °ü·ÃµÈ
°ÍÀ̾úÀ¸¸ç, À̰°Àº ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ Frank Chang¾¾´Â ¹«¾ùº¸´Ùµµ ATIÀÇ
³ôÀº ±â¼ú¼öÁØ »Ó¾Æ´Ï¶ó ¼º´É¿¡¼ ±× ¿øÀÎÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÏ¿´´Ù.
¶ÇÇÑ
"Àå±â°£ NVIDIA´Â ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀÚ ½ÃÀå°ú °í±Þ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î »ç¿ëÀÚ´ë»óÀÇ
QuadroÁ¦Ç°±º ½ÃÀå¿¡¼ , °¡Àå ¿ì¼öÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿À °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ¸¦ °®´Â
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ¼±º¸¿©¿Ô½À´Ï´Ù. ´Ù¸¸, ÀÛ³â ATI°¡ DirectX9À» ÃÖÃÊ·Î
Áö¿øÇÏ´Â R300½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇÏ¸é¼ ±×°£ 1°(NVIDIA) 1¾à(ATI)üÁ¦´Â
Å©°Ô ¿ªÀüµÇ¾úÀ¸¸ç, ¿¤»ç´Â ÀÌÈÄ Àå±â°£ÀÇ ±â¼úÀû °ËÅ並 °ÅÃÄ »õ·Î¿î
ATIÁ¦Ç°±º Ãâ½Ã¸¦ °áÁ¤ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù."¶ó¸ç ÀÔÀåÀ» ¹àÇû´Ù.
 ¡ã
SMARTSHADER & SMOOTHVISON
ƯÈ÷
ÃÖ±Ù 3D±×·¡ÇÈ¿¡¼ Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ²ø¾î¿Ã¸®´Âµ¥ ÇÑÃàÀ» ´ã´çÇÒ °ÍÀ¸·Î
º¸ÀÌ´Â DirectX9ÀÇ °ø°³¿Í ÇÔ²² ÇöÀç ½Ã³×¸¶Æ½ÇÑ °íǰÁúÀÇ ¿µ»óÀ» Ç¥ÇöÇϱâ
À§Çؼ ¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÑ ¼º´ÉÀÌ Â÷¼¼´ë Shader Language ÀÇ °·ÂÇÑ
¼º´ÉÀÓÀ» °Á¶ÇÏ¿´´Ù. °ú°ÅÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ Æ²¿¡ ¾ô¸ÅÀÎ È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÏ´Â
°Í¿¡ ºñÇØ ÃÖ±ÙÀÇ Shader LanguageÀ» ÅëÇØ Áö±Ý²¯ »ó»óÇÏÁö ¸øÇß´ø ¿µ»óÀÇ
Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇØ Áö°í, ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ³»¾îÁÖ´Â ATIÀÇ Á¦Ç°µéÀÌ
¹Ù·Î ELSA°¡ Ãß±¸ÇÏ´Â ÀÌ»ó°ú ºÎÇÕÇÏ¿´À½À» °Á¶ÇÏ¿´´Ù.

 ¡ã Shader
LanguageÀ» »ç¿ëÇÑ µ¥¸ð
ATI
Á¦Ç°±ºÀÇ °æ¿ì °íǰÁúÀÇ ¿µ»ó°ú ÅØ½ºÃÄÀÇ Ã³¸®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â SMOOTHVISIONÀ»
ÅëÇØ ¾÷°èÃÖ°íÀÇ 6xAA, 16xAF¸¦ Áö¿øÇÔÀ» ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
 ¡ã MS
Flight Simulator 2003¿¡ Àû¿ëµÈ AFÀÇ ¿¹
- FALCOX
½Ã¸®ÁîÀÇ ¶óÀξ÷
 ¡ã
ÃÑ 7Á¾ÀÇ FALCOX ½Ã¸®Áî

ÇöÀç
½ÃÀå¿¡ ¸ð½ÀÀ» º¸À̰í ÀÖ´Â ELSA FLACOX Á¦Ç°»Ó¾Æ´Ï¶ó ¾ÕÀ¸·Î 64MBÀÇ
¸Þ¸ð¸®¸¦ °®Ãá 920FX SEÁ¦Ç°°ú ´õºÒ¾î RADEON 9200±â¹ÝÀ¸·Î´Â 3Á¾ÀÌ
¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤À̸ç, ATIÃÖÃÊ·Î 0.13micron°øÁ¤ÀÇ RV350¸¦ ÀåÂøÇÑ
960FX .


¡ãR350Äھ
ÀåÂøÇÏ¿© FALCOX ¶óÀξ÷Áß °¡Àå °·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â 980FX
µ¡ºÙÇô
'ATIÀÇ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç±Þ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ù¼ÇÀÎ FireGL°ú ±×°£ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î
°ø±ÞÇØ ¿Ô´ø NVIDIAÀÇ Quadro¿¡ ´ëÇÑ ÀÔÀå'À» ¹¯´Â Áú¹®¿¡´Â
"¿¤»ç
FALCOX ½Ã¸®ÁîÀÇ Ãâ½Ã·Î ÀÎÇØ, ¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ¿¤»ç¿Í NVIDIAÀÇ
ÆÄÆ®³Ê½± û»êÀ» À̾߱â ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ½ÃÀåÀÇ ¿µÇâ·Â ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ
Ä«µå Á¦Á¶»ç·Î¼ ¿¤»ç´Â ¾Õ¼ ¸»¾¸ µå·ÈµíÀÌ, ÃÖ°íÀÇ Á¦Ç°À» »ý»ê, °ø±ÞÇÏ´Â
°Í¸¸ÀÌ ¿¤»çÀÇ Á¸ÀçÀÌÀ¯À̸ç, ¼ÒºñÀÚµéÀÌ ¿¤»ç ºê·£µå¸¦ ã´Â ÀÌÀ¯À̱⵵
ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÌÀ¯¿¡¼ ¿¤»ç´Â 'ÃÖ°í Á¦Ç°À» »ç¿ëÇØ¾ßÇÒ' »ç¿ëÀÚµéÀÇ
±Ç¸®¸¦ Àú¹ö¸± ¼ö´Â ¾ø¾úÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â Á¦Á¶»ç¿ÍÀÇ °ü°è´Â Â÷ÈĹ®Á¦¶ó°í
»ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ±âÁ¸ ¿¤»çÀÇ GeForce/ Quadro °ø±ÞÀº Áö¼ÓÀûÀ¸·Î À¯ÁöµÉ
°ÍÀ̸ç, ÀÌ·¯ÇÑ Àǹ̿¡¼ ¿¤»çÀÇ À̹ø °áÁ¤Àº NVIDIA¿ÍÀÇ °áº°ÀÌ ¾Æ´Ñ
ATI¿ÍÀÇ »õ·Î¿î ÆÄÆ®³Ê½±»ý¼ºÀ¸·Î ¹Þ¾Æµé¿©ÁÖ¼ÌÀ¸¸ç ÇÕ´Ï´Ù."ÀÇ
ÀÔÀåÀ» ¹àÇû´Ù.
¶ÇÇÑ
FireGL¿¡ ´ëÇÑ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °èȹ¿¡ ´ëÇØ¼´Â 7¿ù¸» ¿¹Á¤ÀÎ Sigraph¿¡¼
ATIÀÇ »õ·Î¿î FireGL¸ðµ¨ÀÌ ¹ßÇ¥µÈ ÈÄ, ¿¤»çÃø¼¼¾î ¼º´É°ú Ä÷¸®Æ¼µîÀ»
°í·ÁÇÑÈÄ¿¡ ÀÔÀåÀ» ¹àÈú °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|