¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´É
D3D ¼º´É
- 3DMark2001 SE
±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
3DMark2001 SE¿¡¼´Â HTÀû¿ë½Ã ¹Ì¼¼ÇÏ°Ô ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁö°í ÀÖ´Ù.
OpenGL ¼º´É
- Quake 3
ÄùÀÌÅ©3 ¼º´É¿¡¼´Â ¹Ì¼¼ÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀ»
º¸À̴µ¥ 3D°ÔÀÓ ¼º´Éȯ°æ¿¡¼´Â HT±â¼úÀÌ ¼º´ÉÇâ»ó ¿ä¼Ò°¡ µÇ±â ¾î·Á¿î
°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ´Ù¸¸ ¸ÖƼ Å×½ºÅ·½ÃÀÇ 3D¼º´ÉÀ̶ó¸é HTÀÇ ¼º´ÉÀÌ È®½ÇÈ÷
³ªÀº °á°ú¸¦ º¸ÀÏ °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÈ´Ù.(¹°·Ð ÀÎÄÚµùÇÏ¸é¼ 3D°ÔÀÓÇÏ´Â »ç¶÷ÀÌ
¾ó¸¶³ª ÀÖÀ»·ÃÁö..--;)
OpenGL ¼º´É
- UT2003
ÇÊÀÚ°¡ °¡Àå ÀǾÆÇØ Çß´ø °á°úÀε¥
±× ÀÌÀ¯´Â ÀÎÅÚ¿¡¼ ¾ð±ÞÇÑ HT ÃÖÀûÈ ÇÁ·Î±×·¥Áß Epic»çÀÇ ¾ð¸®¾ó
¿£ÁøÀÌ µé¾î ÀÖ°í ÇöÀç ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓ¿¡¼ ¸ðµÎ ¼º´ÉÇâ»óÀ»
º¸Àδٴ À̾߱⸦ ÇÊÀÚ°¡ Á÷Á¢ µé¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ 640 X 480 X 16 bit¼³Á¤À»
ÇÑ ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ® BotMatch¿¡¼ HTÀû¿ë½Ã °á°ú´Â °ÅÀÇ ºñ½ÁÇϰųª
¾à°£ ¶³¾îÁö´Â ¸ð½ÀÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
¿ì¼± ÇÊÀÚ°¡ UT2003 µ¥¸ð¹öÁ¯°ú
¼³Á¤À» ÀǽÉÇغ¸°í Àִµ¥ ÇöÀç±îÁø ±× ¿øÀÎÀ» ãÁö ¸øÇÞ°í ±×°á°úµµ
HT±â¼ú¿¡ ÃÖÀûÈ µÇ¾ú´Ù°í Çϱâ Èûµç »óȲÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ ´ëÇؼ´Â
Á»´õ ½Ã°£À» °¡Áö°í Ãß°¡ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÅëÇØ º¸´Ù ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
|