[¸®ºä] INNO 3D, Tornado MX400-¼º´É
Å×½ºÆ®
3D ¼Óµµ¸¦ À§ÇØ ºñ±³ ¼öÄ¡·Î »ïÀº °ÍÀº ÃÖ±Ù °¡Àå ¸¹ÀÌ Æȸ®°í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀÎ NVIDIAÀÇ GeForce2
MX¸¦ ÀåÂøÇÑ Shell MicroÀÇ Infinity GeForce2 MX(¸®ºäº¸±â)ÀÌ´Ù.
Á¦Ç°ÀÇ Å×½ºÆ® Ç¥´Â ¸íÈ®ÇÑ ºñ±³¸¦ À§ÇØ 16ºñÆ®¿Í 32ºñÆ®¸¦ °¢°¢ ³ª´©¾î¼ °á°úÄ¡¸¦ Á¦½ÃÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
Test PC
CPU |
Intel Pentium iii 733EB |
Main Board |
ASUS CUSL2-C(i815ep) |
Memory |
Çö´ë PC133 128MB |
HDD |
Maxtor 30GB 5400RPM ATA/100 (Model : 33073H3)
|
OS |
MicroSoft Windows 98 se (English) |
Driver |
NVIDIA Detonator 6.50 |
OS |
MicroSoft Windows 98 se (English)
|
3D Mark 2000 1.1 16BIT
º¥Ä¡¸¶Å© À¯Æ¿¸®Æ¼ Áß »©³õÀ» ¼ö ¾ø´Â
°ÍÀÌ ¹Ù·Î MadOnion»çÀÇ 3D Mark 2000ÀÌ´Ù. ¾ó¸¶Àü 3D Mark 2001ÀÌ
¹ßÇ¥µÇ±â´Â ÇßÁö¸¸ GeForce3¸¦ °Ü³ÉÇؼ Ãâ½ÃµÈ °ÍÀ̹ǷΠ´Ù¸¥ Á¦Ç°¿¡¼´Â
¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁ® ±×¸¸ÇÑ º¯º°·ÂÀ» °¡ÁöÁö ¸øÇÑ´Ù. µû¶ó¼ ¹ú½áºÎÅÍ
3D Mark 2001À» Å×½ºÆ®·Î »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº À̸¥ °¨ÀÌ ¾øÁö ¾Ê´Ù. MX-400ÀÇ
16ºñÆ®¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀº ½©¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÇ MX¿Í ºñ±³Çؼ ¾à 10%ÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦
º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°°ú ÄÚ¾îŬ·°ÀÌ ´õ ³ô¾ÆÁ³À½¿¡µµ
¾à 10%ÀÇ Â÷À̹ۿ¡ ³ªÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀº ±×´ÙÁö ¸Å·ÂÀûÀÌÁö¸¸Àº ¾Ê¾Æ
º¸ÀδÙ.
3D Mark 2000ÀÇ 32ºñÆ®¿¡¼µµ ¿ª½Ã
¾à 10%ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀúÇػ󵵿¡¼´Â ±×³ª¸¶
¸¹Àº ¼öÄ¡ Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÁö¸¸ ¿ª½Ã °íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï ¼º´É Â÷ÀÌ´Â
ÁÙ¾îµé°í ÀÖ´Ù. ¾Æ¹«·¡µµ 1024X768 Çػ󵵸¦ ±âÁØÀ¸·Î Çؼ ¸Þ¸ð¸®
´ë¿ªÆø¿¡ ¹®Á¦¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â °Íó·³ º¸ÀδÙ. ÀÌ·± ¹®Á¦´Â °ú°Å
MXÁ¦Ç°±º Áß¿¡¼ 200MHz·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°µéÀÌ ±âÁ¸
MXº¸´Ù ³ôÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áá´ø °ÍÀ» »ý°¢ÇØ º»´Ù¸é ´äÀÌ ±Ý¹æ ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.
Quake3 Arena 16BIT
Open GL¿ë °ÔÀÓÀÎ ÄùÀÌÅ©3¿¡¼ Tornado
MX400Àº ½©¸¶ÀÌÅ©·Î Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ 640Çػ󵵸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í °ñ°í·ç ºü¸¥
¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª D3DÀÇ 3D Mark 2000¿¡ ºñÇؼ´Â
±× ¼º´É Â÷ÀÌ°¡ Àû¾îÁø °ÍÀÌ ´«¿¡ ¶ç¸ç 10%ÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ´Â ³ªÁö ¾Ê´Â´Ù.
°¡Àå ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ¸¦ °®°í ÀÖ´Â 1024X768ÀÇ Çػ󵵿¡¼´Â ¾à 6ÇÁ·¹ÀÓÀÌ
Â÷ÀÌ°¡ ³ª´Â °ÍÀ¸·Î ½ÇÁ¦ »ç¿ëÀÚ°¡ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀº ¾Æ´Ï¶ó°í ÇÒ
¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Quake3 Arena 32BIT
ÄùÀÌÅ©3ÀÇ 32ºñÆ® ¸ðµå¿¡¼´Â ¼º´É
Â÷À̸¦ Á¶±Ý ¸¹ÀÌ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù. 1024ÀÇ Çػ󵵿¡¼ 6ÇÁ·¹ÀÓÀÇ
Â÷ÀÌ°¡ ³ª¸ç ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÇϱ⿡ Àû´çÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 800X600X32ºñÆ®¿¡¼´Â
¾à 10ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ °¡±î¿î ¼º´É Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. Æò±ÕÀûÀ¸·Î
60ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³ª¿À¸é °ÔÀÓÀÇ ²÷¾îÁüÀÌ ¾ø´Ù°í ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î´Â Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ
Á¦´ë·Î À¯Áö°¡ µÇÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ °ÅÀÇ Æò±Õ 100ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³ª¿Í¾ß ÃÖÇÏ
60ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀÌ À¯Áö°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼ ²÷¾îÁüÀ»
´À³¢Áö ¾ÊÀ¸·Á¸é ŸÀÓµ¥¸ð¿¡¼ ¾à 100ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ´Â ³ª¿ÍÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
±×·± Àǹ̿¡¼ 32ºñÆ®¿¡¼´Â 800Çػ󵵰¡ ÁÖµÈ °ÔÀÓ Çػ󵵶ó
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
3D WinBench 2000 16BIT
3D ȯ°æÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸´Â 3D WinBench
2000¿¡¼µµ µ¿ÀÏÇÏ°Ô ¾à 10%ÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. 640ÇØ»óµµÀÇ
°á°ú°¡ ÀÇ¿Ü·Î ¸¹ÀÌ ³ª¿Í ³ô¾ÆÁø ÄÚ¾î/¸Þ¸ð¸® Ŭ·°¿¡ »ó´çÇÑ ¿µÇâÀ»
¹Þ°í ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ³ª¸ÓÁö ÇØ»óµµÀÇ °á°ú¿¡¼µµ °ÅÀÇ 10% Â÷À̸¦
À¯ÁöÇÏ°í ÀÖ´Ù.
3D WinBench 2000 32BIT
¿ª½Ã 32ºñÆ®¿¡¼µµ ÀúÇØ»óµµÀÇ ¼º´É
Â÷ÀÌ°¡ ¸¹ÀÌ ³ª°í ÀÖ´Ù. ³ô¾ÆÁø ÄÚ¾î¿Í ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°À¸·Î ÀÎÇÑ
ÇýÅÃÀ» ÅåÅåÈ÷ º¸°í ÀÖ´Ù. 32ºñÆ®¿¡¼´Â ¾à 15-20% Á¤µµÀÇ ¼º´É
Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. Áö±Ý²¯ À§¿¡¼ ÇÑ Å×½ºÆ®¿Í´Â »ç¹µ ´Ù¸¥
°á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Æ¯¼ºÀÎ µí º¸ÀδÙ. ÇÏÁö¸¸
¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÖ´Â °Í¸¸Àº ´Ù¸¥ ¼³¸íÀÌ ÇÊ¿ä¾ø´Ù.
ÀüüÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» º¼ ¶§, ¾à 10%ÀÌ»ó
Çâ»óµÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÄÚ¾îŬ·°ÀÌ 175¿¡¼ 200À¸·Î, ¸Þ¸ð¸®Å¬·°ÀÌ
166¿¡¼ 183À¸·Î °¢°¢ ³ô¾ÆÁ³±â ¶§¹®ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª °¢°¢ ¾à
10% ¾¿ ³ô¾ÆÁ³À½¿¡µµ ÀüüÀûÀÎ ¼º´ÉÀÌ ±×Àú 10%¹Û¿¡ ³ô¾ÆÁöÁö ¾ÊÀº °ÍÀº
¾à°£ ÀÌÇØ°¡ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼º´ÉÀ̶ó¸é ±âÁ¸ MX¸¦ ¿À¹öÇÑ
°Í ±× ÀÌ»óÀº ¾Æ´Ï±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¼º´É »óÀÇ Çâ»óÀº ºÐ¸í Á¸ÀçÇÏÁö¸¸
±×·¯³ª ±â´ëÇß´ø °Í¸¸Å ¸¹Àº Çâ»óÀº º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
|