Meditech Crash GeForce 2 MX - 3D ¼º´É,
°á·Ð
°ÔÀÓ(3D) ȸ鿡¼ÀÇ Å×½ºÆ®
¼ÖÁ÷È÷ ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀ̸ӵéÀÌ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦
¼±ÅÃÇÏ´Â ±âÁØÀº 2D ȸéÀ̳ª µ¿¿µ»ó Àç»ý ´É·Âº¸´Ù´Â ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ È¸éÀÇ
¼Óµµ¸¦ ÁÂÁö¿ìÁöÇÏ´Â 3D °¡¼Ó ¼º´ÉÀÌ µÉ °ÍÀ̸ç, Áö±Ý ÀÌ ±ÛÀ» Àаí
ÀÖ´Â µ¶ÀÚºÐÀÌ GeForce2 MX Ĩ¼ÂÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í ÀÖ´Ù´Â ÀÚü°¡ ±× »ç½ÇÀ»
¿©Áö¾øÀÌ µå·¯³»ÁÖ´Â Áõ°Å¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.
¾ÇÆ©·¯½ºÀÇ ½ÇÇàȸé (»çÁøÀ» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« »çÁøÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
¿ì¼± Á¦ÀÏ ¸ÕÀú ½ÇÇàÇØ º» °ÔÀÓÀº ±¹»ê °ÔÀÓÀÎ
"¾ÇÆ©·¯½º"ÀÌ´Ù. ¾î¶ó? À¢ ¾ÇÆ©·¯½º ÇÏ½Ç ºÐµµ °è½Ã°ÚÁö¸¸
ÀÌ¹Ì Mad3DÀÇ °ÔÀÓ ¸®ºä¿¡¼µµ ¾Ë´Ù½ÃÇÇ ÇÊÀÚ°¡ ÀÌ Ä«µå¸¦ ¹Þ°Ô µÇ¾úÀ»
¶§°¡ ¸®ºä ¹®Á¦·Î ÇÑÂü ¾ÇÆ©·¯½º¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´ø ÁßÀ̾ú°í ¾ÇÆ©·¯½º
¿ª½Ã D3D¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÇàµÇ±â ¶§¹®¿¡ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¹Ù²î°Ô µÇ¸é ±×
º¯È¸¦ Á¦ÀÏ Àß ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°±â ¶§¹®À̾ú´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ¿¹»ó´ë·Î
°ÔÀÓ ÁøÇà½Ã¿¡ »ó´çÇÑ È£ÀüÀÌ ´À²¸Á³´Ù. G400ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¸¶¿ì½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©
ij¸¯Å͸¦ À̵¿ÇÒ ¶§ ´Ù¼Ò³ª¸¶ ÁúÁú ²ø¸®´Â µíÇÑ ´À³¦À» ¹Þ°ï ÇÏ¿´´Âµ¥
±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ±³Ã¼ÇÑ µÚ·Î´Â ¸¶¿ì½ºÁúÀÌ ÇÑ°á ¼ö¿ùÇÏ°í ºÎµå·´°Ô ´À²¸Á³´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î ½ÇÇàÇÑ °ÔÀÓÀº ¸ðµç 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ
Å×½ºÆ®¿¡ ÀÖ¾î¼ Á¤¼®À¸·Î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â Quake III ArenaÀÌ´Ù. Quake
III Arena´Â ¾ÇÆ©·¯½º¿Í ´Þ¸® 3D °¡¼Ó ¶óÀ̺귯¸®·Î OpenGLÀ» »ç¿ëÇÏ°í
Àִµ¥ GeForce2 MX Ĩ¼ÂÀÇ OpenGL °¡¼Ó ¼º´É¸¸ÅÀº nVIDIAÀÇ ¸í¼º´ä°Ô
ŸÀÇÃßÁ¾À» ºÒÇãÇÑ´Ù. G400¿¡¼ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ±³Ã¼ÇÑ µÚ °¡Àå Å« º¯È¸¦
´À³¤ ºÎºÐÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¶Ä¡ óÀ½ºÎÅÍ Quake III Arena¸¦ ¿°µÎ¿¡
µÎ°í Á¦ÀÛµÈ ±×·¡ÇÈ Ä«µåó·³ º¸¿´´Ù.(--;)
ÄùÀÌÅ© IIIÀÇ ½ÇÇàȸé (»çÁøÀ» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« »çÁøÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
°£´ÜÇÏ°Ô³ª¸¶ °¢ Çػ󵵺°·Î Timedemo¸¦ ÀÌ¿ë,
°¢°¢ÀÇ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ¼ö¸¦ ºñ±³Çغ¸ÀÚ¸é ¾Æ·¡ÀÇ Ç¥¿Í °°´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ½Ã½ºÅÛ
»ç¾çÀ» ¿°µÎ¿¡ µÐ´Ù¸é »ó´çÈ÷ ¿ì¼öÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º¶ó º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
|
Fastest |
High Quaility |
640*480 |
68.2 |
61.9 |
800*600 |
67.8 |
67.8 |
1024*768 |
66.1 |
66.1 |
Direct X VS OpenGL.
¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ®ÀÇ ½ÇÇàȸé
Harf Life¸¦ Direct X¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÇÇàÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ È¸é
Harf Life¸¦ OpenGLÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÇÇàÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ È¸é
(»çÁøÀ» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« »çÁøÀ»
º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
ÀÌ ¿Ü¿¡µµ Half LifeÀÇ MOD °ÔÀÓÀÎ Counter-Strike¿Í
Unreal Tournamentµµ OpenGL ¸ðµå¿¡¼ Ç÷¹ÀÌÇغ¸¾Ò´Âµ¥ ¸ðµÎ ¶Ù¾î³
°¡¼Ó ¼º´É°ú ¿ì¼öÇÑ ÈÁúÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ¾ú´Ù. µÎ °ÔÀÓ ¸ðµÎ D3D ¸ðµåµµ
ÇÔ²² Áö¿øÇÏ°í Àִµ¥ ƯÈ÷ Counter-StrikeÀÇ °æ¿ì¿¡´Â D3D ¸ðµå¿¡¼
ÃÑźÀÇ ÈçÀû µîÀÌ Á¦´ë·Î Ç¥ÇöµÇÁö ¾Ê´Â °Í¿¡ ¹ÝÇØ OpenGL ¸ðµå¿¡¼´Â
Á¦´ë·Î Ç¥ÇöÇØÁÖ°í ÀÖ¾ú´Ù. »ç½Ç µÎ °ÔÀÓ ¸ðµÎ G400À» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ»
¶§¿¡´Â ´Ù¼Ò óÁö´Â OpenGL Áö¿øÀ¸·Î ÀÎÇØ D3D ¸ðµå·Î Ç÷¹ÀÌÇÏ°í ÀÖ´ø
°ÔÀÓÀ̾ú´Ù.
°á°úÀûÀ¸·Î GeForce2 MX ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ °æ¿ì
°ÔÀÓÀÌ OpenGL ¸ðµå¿Í D3D ¸ðµå¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù¸é OpenGL ¸ðµå·Î
Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â °ÍÀÌ ÈÁú¸é¿¡ ÀÖ¾î¼ ÈξÀ ´õ ÀÌÀÍÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.
FSAA(Full Screen Anti Aliasing) ¼º´É
FSAA¸¦ ÄÑÁö ¾ÊÀº »óÅÂ
FSAA 1.5*1.5ÀÇ È¸é
FSAA 2*2ÀÇ È¸é
(»çÁøÀ» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« »çÁøÀ»
º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
¸¶Áö¸·À¸·Î Quake III Arena¸¦ °¡Áö°í FSAA¸¦
Å×½ºÆ®Çغ¸¾Ò´Ù. FSAAÀÇ ¼³Á¤Àº No FSAA¿Í 1.5*1.5, 2*2 ÀÌ·¸°Ô Å©°Ô
¼¼ ´Ü°è·Î ±¸ºÐÇÒ ¼ö Àִµ¥ ½ÇÁ¦ ÈÁú »óÀÇ Â÷ÀÌ´Â ÃÖ°í ´Ü°èÀÎ 2*2°¡
µÇ¾î¾ß ¶Ñ·ÇÀÌ ´À³¥ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¹°·Ð ±× °á°ú ÈÁúÀÌ ¸Å¿ì ¶Ù¾î³ª°Ô
Çâ»óµÇ±â´Â ÇÏÁö¸¸ ¾Æ·¡ Ç¥¿¡¼µµ º¸´Ù½ÃÇÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼öÄ¡¿¡ ÀÖ¾î¼ »ó´çÇÑ
ÀúÇϸ¦ °¡Á®¿À±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇϱ⿡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ¾î º¸ÀδÙ.
GeForce2 MX Ĩ¼Â¿¡ ÀÖ¾î¼ FSAA Áö¿øÀº ±×³É FSAA¶õ ÀÌ·± °ÍÀÌ´Ù¶ó´Â
¸Àº¸±â ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾øÀ» °Í °°´Ù.
|
No FSAA |
1.5*1.5 |
2*2 |
800*600,Fastest |
67.8 |
60.6 |
41.7 |
°á·Ð
»ç½Ç
Áö±Ý±îÁö ¿°ÅÇÑ ³»¿ëµéÀº ½ÃÁß¿¡ ³ª¿Í ÀÖ´Â ¸ðµç GeForce2 MX Ĩ¼Â
±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ¶È°°ÀÌ ÇØ´çµÇ´Â »çÇ×µéÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. GeForce2
MX Ĩ¼Â ÀÚü°¡ ¿ö³« °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ°¡ ¿ì¼öÇÑ Ä¨¼ÂÀÌ¶ó ¸¹Àº ¾÷üµéÀÌ
GeForce2 MX Ĩ¼ÂÀ» »ç¿ëÇÑ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ Ãâ½ÃÇÏ¿´°í ¼ÒºñÀÚµéÀº ¼ö
¸¹Àº GeForce2 MX ±×·¡ÇÈ Ä«µå Áß¿¡ ¾î¶°ÇÑ °ÍÀ» °ñ¶ó¾ß ÇÒÁö È¥¶õ½º·´±âÁ¶Â÷
ÇÏ´Ù.
±×·± ¼ÒºñÀڵ鿡°Ô MeditechÞäÀÇ 'Crash GeForce2
MX' ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â TwinView¿Í °°Àº ºÎ°¡ ±â´ÉÀ̳ª ´õ ºü¸¥ Ŭ·°¼ö µîÀ»
µû·ÎÀÌ ¿°µÎ¿¡ µÎÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ³ª¸§´ë·Î ½Å°æ¾´ ÀçÈ°¿ë °¡´É ÆÐŰ¡°ú
³Ã°¢ ±â´É »Ó ¾Æ´Ï¶ó º¸±â¿¡µµ ÁÁÀº '´©µå ½½¸²Äð·¯'·Î, ÀÌ¿ÕÀÌ¸é ´ÙÈ«Ä¡¸¶¶ó°í
µ¿ÀÏÇÑ °¡°Ý´ë¿¡¼´Â ¹«³ÇÑ ¼±ÅÃÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ»±î »ý°¢ÇÏ´Â ¹ÙÀÌ´Ù.
ÇÊÀÚ ¿ª½Ã °ÔÀÓÀ» ¸¹ÀÌ ÇÏ´Â °ÔÀÓ Ç÷¹À̾îÀÇ
ÀÔÀåÀ¸·Î¼ GeForce2 MX Ĩ¼ÂÀÌ ¿å½ÉÀÌ ³ª´Â °ü°è·Î ¾î¶±Çϸé ÀÌ ¸®ºä¸¦
¸¶Ä¡°í »ùÇÃÀ» ²Ü²©ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î ¸ñÇÏ°í½ÉÁßÀÌ´Ù. ^^;;; Ȥ½Ã¶óµµ Àå±â°£
Mad3D¿¡¼ ÇÊÀÚÀÇ ¸®ºä¸¦ º¼ ¼ö ¾øÀ» ¶§¿¡´Â º» »ùÇÃÀ» ¸Ô°í Àá¼öź
ÁÙ ¾Ë±â ¹Ù¶õ´Ù. ;) |