Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ¸®ºä > ¸®ºä
(ÁÖ) »ù¹°Å×Å© JANUS Geforce 2 MX - ¼º´É (2)
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.12.13  21:57:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

[¸®ºä] (ÁÖ) »ù¹°Å×Å© JANUS Geforce 2 MX

- ¼º´É (2)

 

Quake3 Arena

ÄùÀÌÅ©3´Â OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î ½±°Ô º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÇϹǷΠ°á°ú¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Ú°¡ ³ôÀº ÆíÀÌ¶ó °¢Á¾ º¥Ä¡¸¶Å©½Ã¿¡ ÀÚÁÖ»ç¿ëµÈ´Ù.
640*480ÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â ºñ±³´ë»ó¿¡ ºñÇØ º°´Ù¸¥ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ´À³¥ ¼ö ¾øÁö¸¸ (ÀÌ´Â 640*480ÀÇ Çػ󵵿¡¼­ ¿ä±¸ÇÏ´Â ÅؽºÃ³·®ÀÇ ÇÑ°è·Î º¸¿©Áø´Ù.) Çػ󵵰¡ ¿Ã¶ó°¥¼ö·Ï 16bit/32bit ¸ðµÎ ºñ±³ ´ë»ó¿¡ ºñÇØ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
 

Quake3 Team Arena Demo

 

Fast

Normal

High Quality

Color Depth

Desktop Default*

Desktop Default

32 bit

Full Screen

On

On

On

Lighting

Lightmap (High)

Lightmap (High)

Lightmap (High)

Geometric Detail

Medium

High

High

Text Detail

Normal

High

High

Text Quality

Default

Default

-

Text Filter

Bilineary

Trillinear

Trillinear

* DeskTop Default Color Depth : 16bit·Î ¼³Á¤


ÄùÀÌÅ©3ÀÇ È®ÀåÆÑ °³³äÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÈ 'Quake 3 Team Arena Demo'´Â OpenGL API(Aplication Programing Interface)¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
°á°ú¸¦ º¸¸é 16bitÀÇ °æ¿ì 800*600 ÀÌÇÏÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â ºñ±³´ë»ó¿¡ ºñÇØ ¾à°£ ¾Õ¼­Áö¸¸ ±× ÀÌ»óÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â ±× Â÷ÀÌ°¡ ¹ú¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ 32bitÀÇ °æ¿ì ´ëüÀûÀ¸·Î ¾Õ¼­Áö¸¸ 16bit¿¡¼­Ã³·³ ±×·¸°Ô Å« Â÷ÀÌ´Â º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ°ÍÀº ±×·¡ÇÈÄھ¼­ ³»³õÀ» ¼ö ÀÖ´Â Ç÷¹ÀÌÆ® ´É·ÂÀº ¶Ù¾î³ªÁö¸¸ ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°ÀÇ ÇÑ°è·Î ÀÎÇØ ¾î¿ ¼ö ¾øÀÌ º´¸ñÇö»óÀ» º¸À̱⠶§¹®ÀÌ ¾Æ´Ò±î ½Í´Ù.
 

Expendable Demo


 

Expendable´Â Direct3D¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ Environment-Mapped Bump MappingÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© °á°úÀÌ´Ù. ÀÌÀüÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿Í ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿´Áö¸¸ ±× °£°ÝÀÇ ÆøÀº ¹«Ã´À̳ª Á¼Àº ÆíÀÌ´Ù.
 

DMZG

 DMZG(EDagoth Moor Zoological Gardens)´Â WXP»ç¿¡¼­ Á¦ÀÛµÈ °ÔÀÓÀ¸·Î ÀÌ °ÔÀÓÀº Geforce°è¿­¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ¾úÀ¸¸ç Çϵå¿þ¾î T&L(Transform & Lighting)¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇØÁÖ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î Geforce°è¿­°£ÀÇ ºñ±³Å×½ºÆ®¿¡ Àû´çÇÏ´Ù.



 

16bit/32bit ¸ðµÎ ºñ±³´ë»ó¿¡ ºñÇØ ´«¿¡ ¶é ¸¸ÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
 

 X-Isle Demo

 µ¶ÀÏÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¾÷üÀÎ 'CRYTEX Studio'»ç¿¡¼­ Á¦ÀÛÁßÀÎ °ÔÀÓÀÇ µ¥¸ð·Î ÀÌ °ÔÀÓÀº OpenGL API·Î Á¦À۵ǾúÀ¸¸ç Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ T&L, ¹üÇÁ¸ÅÇÎ, Å¥ºê¸ÅÇεîÀ» Áö¿øÇØ Geforce ½Ã¸®Áî°£ÀÇ ºñ±³¿¡ ÀûÇÕÇÏ´Ù. ÀÌ°ÔÀÓÀº Å©°Ô ´ÙÀ½ÀÇ 4°¡Áö Å×½ºÆ®·Î ÁøÇàµÈ´Ù.

    - Ordinary texturing with vertex lighting
    - Bumpmapping with per pixel lighting 
    - Realtime Environment cubemapping in refraction mode
    - Realtime Environment cubemapping in reflection mode

Áö±Ý±îÁöÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¿Í µ¿ÀÏÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. 16bit/32bit ¸ðµÎ ºñ±³ Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ÀüüÀûÀ¸·Î ¶Ù¾î³­ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr