Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ¸®ºä > ¸®ºä
(ÁÖ) ½º¸¶Æ®¾¾¿£¾¾ SMART Geforce 2 MX - ¼º´É (2)
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.12.06  15:28:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

[¸®ºä] (ÁÖ) ½º¸¶Æ®¾¾¿£¾¾ SMART Geforce 2 MX

- ¼º´É (2)

 

Quake3 Arena

 ÄùÀÌÅ©3´Â OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î ½±°Ô º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ÁøÇàÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÇϹǷΠ°á°ú¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Ú°¡ ³ôÀº ÆíÀÌ¶ó °¢Á¾ º¥Ä¡¸¶Å©½Ã¿¡ ÀÚÁÖ»ç¿ëµÈ´Ù.
 °á°ú¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ 16bit/32bit ¸ðµÎ ºñ±³ Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç ÀÌ´Â ÀÌÀü±îÁöÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¿Í °°Àº ¸Æ¶ôÀÌ¶ó º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
 

Quake3 Team Arena Demo

 

Fast

Normal

High Quality

Color Depth

Desktop Default*

Desktop Default

32 bit

Full Screen

On

On

On

Lighting

Lightmap (High)

Lightmap (High)

Lightmap (High)

Geometric Detail

Medium

High

High

Text Detail

Normal

High

High

Text Quality

Default

Default

-

Text Filter

Bilineary

Trillinear

Trillinear

* DeskTop Default Color Depth : 16bit·Î ¼³Á¤


 Quake 3 Team Arena Demo´Â Quake3 ÀÇ È®ÀåÆÑ °³³äÀ¸·Î Á¦À۵ǾúÀ¸¸ç ¿ª½Ã OpenGL API¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ Quake3 º¸´Ù ´õ¿í´õ ¼¼¹ÐÇÏ°í Á¤±³ÇØÁø ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æµî, ÀÌÀü¿¡ ºñÇØ ÅؽºÃÄ Ã³¸®·®ÀÌ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ Quake3º¸´Ù °í»ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÑ´Ù.
 °á°ú¸¦ º¸¸é Quake 3¿¡ ºñÇØ °á°ú°ªÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ÁÙ¾îµé¾úÁö¸¸ ´ëüÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ ¾Õ¼­´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ÅؽºÃĶûÀÌ ¸¹ÀÌÁö´Â High Quailty¿¡¼­´Â ºñ±³ Á¦Ç°°ú µ¿µîÇϰųª ¾à°£ ¾Õ¼­´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
 

Expendable Demo

  Direct3D¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇϸç Environment-Mapped Bump MappingÀ» Áö¿øÇÏ´Â 'rage'»çÀÇ Expendable¶ó´Â °ÔÀÓÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© °á°úÀÌ´Ù. 16bit/32bit ¸ðµÎ ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ µ¿µîÇϰųª ¾à°£¾¿ ¾Õ¼­´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
 

DMZG

 DMZG´Â WXP»ç¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â °ÔÀÓ·Î½á ¿øÁ¦¸ñÀº 'EDagoth Moor Zoological Gardens'ÀÌ´Ù.
 ÀÌ °ÔÀÓÀº Geforce°è¿­¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ¾úÀ¸¸ç Çϵå¿þ¾î T&L(Transform & Lighting)¸¦ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇØÁִ ù ¹ø°°ÔÀÓÀ¸·Î, °ÔÀÓÀÚüº¸´Ù´Â º¥Ä¡¸¶Å·¿¡ ´õ ¸¹ÀÌ ¾²ÀδÙ.



 

  16bitÀÇ °æ¿ì ºñ±³ Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ¸ðµç Çػ󵵿¡¼­ ¾à°£½Ï ¾Õ¼­´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, 32bitÀÇ °æ¿ì ¿ÀÂ÷¹üÀ§³»ÀÇ µ¿µîÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
 

 X-Isle Demo

 µ¶ÀÏÀÇ 'CRYTEX Studio'»ç¿¡¼­ Á¦ÀÛÁßÀÎ 2°¡Áö °ÔÀÓÁß Çϳª·Î½á  ÀÌ µ¥¸ð°ÔÀÓÀº OpenGL API·Î Á¦À۵ǾúÀ¸¸ç Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ T&L, ¹üÇÁ¸ÅÇÎ, Å¥ºê¸ÅÇεîÀ» Áö¿øÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÔÀÓÀº Å©°Ô ´ÙÀ½ÀÇ 4°¡Áö Å×½ºÆ®·Î ÁøÇàµÈ´Ù.

    - Ordinary texturing with vertex lighting
    - Bumpmapping with per pixel lighting 
    - Realtime Environment cubemapping in refraction mode
    - Realtime Environment cubemapping in reflection mode

 Áö±Ý±îÁö Å×½ºÆ®ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¿Í µ¿ÀÏÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. 16bit/32bit ¸ðµÎ ºñ±³ Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ÀüüÀûÀ¸·Î ¶Ù¾î³­ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr