Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ¸®ºä > ¸®ºä
(ÁÖ) Á¦À̽ºÅØ ÀÎÅÍÇǵå Geforce 2 MX - ¼º´É (2)
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.11.29  19:41:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn


[¸®ºä] ÀÎÅÍÇǵå Geforce 2 MX - ¼º´É (2)

 

Quake3 Arena

 OpenGLÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î º¥Â÷¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡ ´Ü°ñ·Î »ç¿ëµÇ´Â Quake 3¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© °á°úÀÌ´Ù. °á°ú¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ 16bitÀÇ °æ¿ì 1024*768ÀÌÇÏÀÇ Çػ󵵿¡¼­, ±×¸®°í 32bitÀÇ °æ¿ì 640*480ÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â ºñ±³Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ ¾à°£¾¿ÀÌÁö¸¸ ¶³¾îÁö´Â ¸ð½À¸¦ º¸¿©ÁÖ¾úÀ¸³ª ±× ÈÄÀÇ Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â ±× °£°ÝÀÌ ÁÙ¾îµé¾î 1280*1024ÀÌ»óÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé°ú µ¿µîÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ÀÌ´Â ÀûÀº Å×½ºÃ³¶ûÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡´Â ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ µÚÃÄÁö´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖÁö¸¸, Çػ󵵰¡ ¿Ã¶ó°¡°í ó¸®ÇÏ´Â ÅؽºÃ³·®ÀÌ ¸¹¾Æ Áú¼ö·Ï ±× Â÷À̸¦ Á¼Çô°¨À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
 

Quake3 Team Arena Demo

 

Fast

Normal

High Quality

Color Depth

Desktop Default*

Desktop Default

32 bit

Full Screen

On

On

On

Lighting

Lightmap (High)

Lightmap (High)

Lightmap (High)

Geometric Detail

Medium

High

High

Text Detail

Normal

High

High

Text Quality

Default

Default

-

Text Filter

Bilineary

Trillinear

Trillinear

* DeskTop Default Color Depth : 16bit·Î ¼³Á¤


  Quake3 Arena ÀÇ È®ÀåÆÑ °³³äÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÈ Quake 3 Team Arena Demo ¿ª½Ã OpenGL API¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¼³Á¤¿¡¼­ º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ´õ¿í´õ ¼¼¹ÐÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¹× ¹è°æ Ç¥ÇöÀ¸·Î ÀÎÇØ Qauke 3 º¸´Ù ´õ °í»ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÑ´Ù.
 °á°ú´Â Quake 3¿Í ºñ½ÁÇÑ °æÇâÀ» º¸¿´´Ù. ¿ª½Ã ÀúÇػ󵵿¡¼­´Â ´Ù¸¥ºñ±³ Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ ¶³¾îÁö´Â ¸ð½ÀÀ», 1024*768 ÀÌ»óÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â µ¿µîÇϰųª ¾à°£ ¾Õ¼­´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
 

Expendable Demo

  Direct3D¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ExpendableÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© °á°úÀÌ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀº Microsoft¡¯s DirectX 6¢â Environment-Mapped Bump Mappingµî¸¦ Áö¿øÇØ Matrox»çÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡ ÀÚÁÖ ¾Ö¿ëµÇ´Â °ÔÀÓÁß¿¡ ÇϳªÀÌ´Ù. 16bit/32bit ¸ðµÎ 16600*1200 Çػ󵵸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í´Â ¾ÆÁÖ ÀÛÀº Â÷ÀÌÁö¸¸ ºñ±³ Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ ¶³¾îÁö´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
 

X-Isle Demo

 Ã³À½À¸·Î º¥Ä¡¸¶Å©·Î »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓµ¥¸ðÀÌ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀº µ¶ÀÏÀÇ 'CRYTEX Studio'»ç¿¡¼­ Á¦ÀÛÁßÀÎ °ÔÀÓÀÇ µ¥¸ð·Î½á 'CRY¿£Áø'¶ó´Â ÀÚüÁ¦ÀÛÇÑ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇؼ­ °³¹ßÁßÀ̸ç PC¿ë»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 2(Sony), µå¸²Ä³½ºÆ®(Sega), X-BOX(Microsoft), GameCube(Nintendo)¿ëÀ¸·Îµµ Á¦À۵ǾîÁö´Â µî ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÇ÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
 ÀÌ µ¥¸ð°ÔÀÓÀº OpenGL API·Î Á¦À۵ǾúÀ¸¸ç Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ T&LÁö¿ø, ¹üÇÁ¸ÅÇÎ, Å¥ºê¸ÅÇεîÀ» Áö¿øÇϸç, Nvidia»ç Á¦Ç°¿¡ ÃÖÀûÈ­µÇ¾î ÀÖ¾î ÀÌ·Î ÀÎÇØ Nvidia Á¦Ç°µé°£ÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡ Á»´õ °´°üÀûÀÎ ÁöÇ¥·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Âü°í·Î ÀÌ °ÔÀÓµ¥¸ð´Â Geforce °è¿­¸¸À» Áö¿øÇØÁØ´Ù.



- Ordinary texturing with vertex lighting
 



- Bumpmapping with per pixel lighting
 



- Realtime Environment cubemapping in refraction mode 



- Realtime Environment cubemapping in reflection mode 

(»çÁøÀ» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« »çÁøÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

 Áö±Ý±îÁöÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¿Í µ¿ÀÏÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀúÇػ󵵿¡¼­´Â ºñ±³Á¦Ç°°ú ºñ½ÁÇϰųª ¾à°£ ¶³¾îÁö´Â ¸ð½ÀÀ», 1024*768ÀÇ Çػ󵵺ÎÅÍ´Â ±× Â÷À̸¦ ÁÙ¿©³ª°¡¸é¼­ ¾à°£¾¿ ¾Õ¼­³ª°¡´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr