¼º´É
Áö±Ý±îÁöÀÇ Geforce2 MX Ĩ¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°µé
°£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̸¦ º¸±â¶õ Èûµç °ÍÀÌ »ç½ÇÀ̱⿡ À̹ø M.A.R.K II MX Á¦Ç°ÀÇ
¼º´É Å×½ºÆ®¿¡¼´Â CPU¿¡ µû¸¥ Á¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀ» °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æ º¸±â·Î ÇÏÀÚ.
CPU´Â Intel Coppermine 700Mhz ¿Í Intel Coppermaine 500Mhz µÎ Á¦Ç°À»
»ç¿ëÇÏ¿© Å×½ºÆ®ÇÏ¿´´Ù.
CPU |
Intel Coppermine 700E
MHz Intel Coppermine 500E Mhz |
¸ÞÀÎ º¸µå |
SK Global 815E |
¸Þ¸ð¸® |
Çö´ë PC133 128MB |
±×·¡ÇÈ Ä«µå |
M.A.R.K II MX |
ÇÏµå µð½ºÅ© |
Weston Digital 153BA |
·£ Ä«µå |
RealTek 8029 10/100MB
Base |
CD-ROM
µå¶óÀ̺ê |
Aopen 40X |
ÆÄ¿ö ¼ÇöóÀÌ |
Enermax 276W |
¸ð´ÏÅÍ |
»ï¼º SAMTRON 75E Plus |
µå¶óÀ̹ö |
Detonator v6.18 |
¿î¿µ üÁ¦
¹× µå¶óÀ̹ö |
MS ÇÑ±Û Windows 98 SE Detonator
6.18 DirectX
7.1a Intel INF Update |
::: 3D WinBench 2000 ( DirectX 7 Áö¿ø , Direct
3D Test ) |
3D WinBench 2000Àº Direct 3D Å×½ºÆ®¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ±× Å×½ºÆ® °á°ú
¿ÀÂ÷°¡ ¸Å¿ì Àû°í, DirectX 7À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
|
::: 3D Mark 2000 Pro ( DirectX 7 Áö¿ø , Direct
3D Test ) |
3D Mark 2000Àº 3D WinBench 2000°ú ÇÔ²² ³Î¸® ÀÌ¿ëµÇ´Â
Direct 3D Å×½ºÆ®¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D Mark 2000 Pro ¿ª½Ã DirectX 7À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î Çϵå¿þ¾î
T&L ±â´ÉÀ» ±â¿øÇÑ´Ù. |
::: Quake 3 Arena ( OpenGL Test
) |
Quake 3 Arena´Â °¡Àå ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø OpenGL °ÔÀÓÀ¸·Î Normal,
High Quality ¼Â¾÷ »óÅ¿¡¼ Çػ󵵸¸À» º¯°æÇÏ¿© °¢ Çػ󵵿¡¼ÀÇ Frame RateÀ» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù. |
::: Expendable ( DirectX 6.1 Áö¿ø , Direct 3D
Test ) |
ExpendableÀº Direct 3D¿ë °ÔÀÓÀ¸·Î D3D Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î °¡Àå ³Î¸®
ÀÌ¿ëµÇ´Â °ÔÀÓÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Å×½ºÆ®´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ¼Â¾÷ »óÅ¿¡¼ ÇØ»óµµ¿Í Ä÷¯¼ö¸¸À» º¯°æÇϸç ÁøÇàµÇ¾ú´Ù. Use Hardware
Texture Compression (¡Û) Use Triple Buffering (¡Û) |
::: DMZG ( DirectX 7.0 Áö¿ø , Direct 3D Çϵå¿þ¾î
T&L Test ) |
DMZG¶ó´Â °ÔÀÓÀº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ´ëÁßÀûÀÎ °ÔÀÓÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, ÃÖÃÊ·Î
¼Ò°³µÈ D3D Çϵå¿þ¾î T&LÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î À̸¦ À§ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
|
::: 3D
Winbench 2000 :::
3D Winbench 2000ÀÇ Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. 3D Winbench
2000Àº Directx 7.0À» ±â¹ÝÀ¸·Î D3DÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. CPUÀÇ Â÷À̸¸À¸·Îµµ
¼º´ÉÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀÌ´Â °ÍÀÌ ´ç¿¬ÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï ±×
Â÷ÀÌ´Â ¹ÌºñÇÏ´Ù. ÀÌ´Â °íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï º¸´Ù ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ»
¿ä±¸ÇÏ°Ô µÊÀ¸·Î µ¿ÀÏÀÇ 100MhzÀÇ ½Ã½ºÅÛ¹ö½º¿¡¼ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ã¾Æº¼
¼ö ¾øÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´É ¸øÁö ¾Ê°Ô CPU¿Í ¸Þ¸ð¸®ÀÇ
¼º´ÉÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °á°úÀÌ´Ù.
:::
3D MARK 2000 v1.1 :::
3D MARK 2000 Å×½ºÆ® ¿ª½Ã À§ÀÇ 3D Winbench 2000ÀÇ
Å×½ºÆ®¿Í Å©°Ô ´Ù¸¥ Á¡Àº ã¾Æº¼ ¼ö ¾ø¾ú´Ù. 3D MARK 2000 ¶ÇÇÑ 3D Winbench
2000°ú µ¿ÀÏÇÏ°Ô Directx 7.0 ±â¹Ý¿¡ D3DÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®À̱⠶§¹®À̱â
¶§¹®¿¡ À§ÀÇ 3D Winbench 2000 ¼º´É Å×½ºÆ®¿Í Å©°Ô ´Ù¸£Áö ¾Ê´Â °ÍÀ¸·Î
»ý°¢µÈ´Ù.
:::
Quake 3 Arena :::
Quake 3 Arena´Â Normal°ú High Quality¿¡¼ ÇØ»óµµÀÇ
¼³Á¤¸¸ ¹Ù²Ù¾î °¡¸ç Frame Rate¸¦ ÃøÁ¤ÇÑ °á°úÀÌ´Ù. °á°ú¿¡¼ È®ÀÎÇÒ
¼ö ÀÖµíÀÌ À§ÀÇ Å×½ºÆ®¿Í º°´Ù¸¥ Â÷ÀÌÁ¡À» º¸ÀÌÁö ¾Ê°í ÀÖÁö¸¸ 1024X768
°ú 1280X1024ÀÇ Çػ󵵿¡¼´Â CPU°£ÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ°¡ °ÅÀÇ ³ªÁö ¾Ê´Â °ÍÀ»
È®ÀÎÇÒ ¼ö Àִµ¥ ÀÌ´Â Quake 3 Arena °¡ Open GLÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â
°ÔÀÓÀ¸·Î °íÇػ󵵿¡¼ CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ º¸´Ù´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ Open
GL ¼º´ÉÀÌ ´õ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡±â ¶§¹®À̶ó »ý°¢µÈ´Ù.
:::
Expendable Demo :::
Expendable ¿¡¼ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â À§ÀÇ Å×½ºÆ®¿Í´Â
Á¶±Ý ´Ù¸¥ °á°ú¸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ÀüüÀûÀÎ Çػ󵵿¡¼ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ³ªÁö
¾Ê°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CPU°£ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÇöÀúÈ÷ Â÷À̸¦ º¸ÀÌ°í
Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °á°ú´Â ExpendableÀÌ Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ»
Á¦´ë·Î Áö¿øÇÏÁö ¸øÇϸç, CPU¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̱⿡ ÀÌ·¯ÇÑ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³½
°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
:::
DMZG Demo :::
DMZG Å×½ºÆ® ¿ª½Ã À§ÀÇ 3D Winbench 2000À̳ª 3D
MARK 2000ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¿Í ´Ù¸¥Áö ¾Ê´Â ¸ð½ÀÀÌ´Ù. ÀüüÀûÀÎ ¼º´É¿¡¼
È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµíÀÌ CPU°¡ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´É¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀÌ »ó´çÈ÷
Å« °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
°á·Ð
½ÇÁúÀûÀÎ ¼º´ÉÅ×½ºÆ®¿¡¼ °°Àº Ĩ¼ÂÀ» »ç¿ëÇÑ ºñ±³Á¦Ç°ÀÌ
¾Æ´Ñ CPU¿¡ µû¸¥ Á¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇØ º¸¾Ò´Ù. ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ ´Ù¸¥ Á¦Ç°°ú
ºñ±³µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª ÀÌ Á¦Ç° ¿ª½Ã ¿©Å¸ Á¦Ç°µé°ú °°ÀÌ Geforce2 MXÀÇ
¼º´ÉÀ» ±×´ë·Î µû¸£°í ÀÖ´Ù°í Çصµ ¹«°üÇÏ´Ù.
Á¤±³ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷µÈ ¹Ú½º, Ãß°¡ÀÇ ¹æ¿ÆÇ, ¼öøÀÇ
Çü½ÄÀ¸·Î Ä£±Ù°¨À» ÁÖ°í ÀÖ´Â ¸Å´º¾óÀº »ç¿ëÀÚ¸¦ ¾ó¸¶¸¸Å ¹è·ÁÇÏ°í
ÀÖ¾ú´ÂÁö¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ TV-OUT ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á ¸ÖƼ¹Ìµð¾î
Áö¿ø¿¡µµ Ãæ½ÇÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ TV-OUT ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ½¿¡µµ Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ»
Çü¼ºÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ µÞ¸é¿¡´Â "A/S´Â ȸ»çÀÇ »ý¸í°ú °°´Ù"¶ó´Â
¹®±¸ÀÇ ½ºÆ¼Ä¿°¡ ºÙ¾îÀÖ´Ù. ±× ¸¸Å Á¦Ç°ÀÇ A/S¿¡´Â ÀÚ½ÅÀÌ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ»
ÀǹÌÇÑ µí ½Í´Ù. ´Ù¼Ò »ý¼ÒÇÑ ¾÷üÀÌÁö¸¸ »ç¿ëÀÚ¸¦ ¹è·ÁÇÏ¿©
Á¦Ç°À» ÆǸÅÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀº ºÐ¸íÇÏ´Ù. Ç×»ó ³ë·ÂÇÏ¿© ÃÖ°íÀÇ Á¦Ç°À» °ø±ÞÇϴ ȸ»ç·Î½á
¹ßµ¸¿ò ÇÏ±æ ¹Ù¶ó¸ç À̹ø ¸®ºä¸¦ ¸¶Ä£´Ù.
ÀåÁ¡ - TV-OUT ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ TwinView ±â´É »ç¿ë°¡´É - Ãæ½ÇÇÑ
Geforce2 MXÀÇ ¼º´É - ±âÁ¸ ¹æ¿ÆÇÀ» Á¦°ÅÇÏ°í Äð¸µÆÒÀ»
ÀåÂø - ÇÑ±Û ¸Å´º¾ó Á¦°ø - °æÀï Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ Àú·ÅÇÑ
°¡°Ý |
´ÜÁ¡ - 166MHz SDR ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ¾î ¸Þ¸ð¸® º´¸ñÇö»ó ¹ß»ý -
Á¦Ç°ÀÇ ÀÎÁöµµ°¡ ³ôÁö ¾Ê´Ù. - D-SUB³ª DVI Æ÷Æ®¸¦ Á¦°øÇÏÁö
¾Ê°í ÀÖ¾î ¸ð´ÏÅ͸¦ »ç¿ëÇÑ TwinView ±â´É »ç¿ë ºÒ°¡ | |