Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ¸®ºä > ¸®ºä
M.A.R.K II MX - ¼º´É / °á·Ð
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2000.08.30  19:15:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

 

¼º´É

Áö±Ý±îÁöÀÇ Geforce2 MX  Ä¨¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°µé °£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̸¦ º¸±â¶õ Èûµç °ÍÀÌ »ç½ÇÀ̱⿡ À̹ø M.A.R.K II MX Á¦Ç°ÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®¿¡¼­´Â CPU¿¡ µû¸¥ Á¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀ» °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æ º¸±â·Î ÇÏÀÚ. CPU´Â Intel Coppermine 700Mhz ¿Í Intel Coppermaine 500Mhz µÎ Á¦Ç°À» »ç¿ëÇÏ¿© Å×½ºÆ®ÇÏ¿´´Ù.

CPU

Intel Coppermine 700E MHz
Intel Coppermine 500E Mhz

¸ÞÀÎ º¸µå

SK Global 815E

¸Þ¸ð¸®

Çö´ë PC133 128MB

±×·¡ÇÈ Ä«µå

M.A.R.K II MX

ÇÏµå µð½ºÅ©

Weston Digital 153BA

·£ Ä«µå

RealTek 8029 10/100MB Base

CD-ROM µå¶óÀ̺ê

Aopen 40X

ÆÄ¿ö ¼­ÇöóÀÌ

Enermax 276W

¸ð´ÏÅÍ

»ï¼º SAMTRON 75E Plus

µå¶óÀ̹ö

Detonator v6.18

¿î¿µ üÁ¦ ¹× µå¶óÀ̹ö

MS ÇÑ±Û Windows 98 SE
Detonator 6.18
DirectX 7.1a
Intel INF Update

 

::: 3D WinBench 2000 ( DirectX 7 Áö¿ø , Direct 3D Test )

3D WinBench 2000Àº Direct 3D Å×½ºÆ®¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ±× Å×½ºÆ® °á°ú ¿ÀÂ÷°¡ ¸Å¿ì Àû°í, DirectX 7À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

::: 3D Mark 2000 Pro ( DirectX 7 Áö¿ø , Direct 3D Test )

3D Mark 2000Àº 3D WinBench 2000°ú ÇÔ²² ³Î¸® ÀÌ¿ëµÇ´Â Direct 3D Å×½ºÆ®¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D Mark 2000 Pro ¿ª½Ã DirectX 7À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ» ±â¿øÇÑ´Ù.

::: Quake 3 Arena ( OpenGL Test )

Quake 3 Arena´Â °¡Àå ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø OpenGL °ÔÀÓÀ¸·Î Normal, High Quality ¼Â¾÷ »óÅ¿¡¼­ Çػ󵵸¸À» º¯°æÇÏ¿© °¢ Çػ󵵿¡¼­ÀÇ Frame RateÀ» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù.

::: Expendable ( DirectX 6.1 Áö¿ø , Direct 3D Test )

ExpendableÀº Direct 3D¿ë °ÔÀÓÀ¸·Î D3D Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î °¡Àå ³Î¸® ÀÌ¿ëµÇ´Â °ÔÀÓÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Å×½ºÆ®´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ¼Â¾÷ »óÅ¿¡¼­ ÇØ»óµµ¿Í Ä÷¯¼ö¸¸À» º¯°æÇϸç ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
Use Hardware Texture Compression (¡Û)
Use Triple Buffering (¡Û)

::: DMZG ( DirectX 7.0 Áö¿ø , Direct 3D Çϵå¿þ¾î T&L Test )

DMZG¶ó´Â °ÔÀÓÀº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ´ëÁßÀûÀÎ °ÔÀÓÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, ÃÖÃÊ·Î ¼Ò°³µÈ D3D Çϵå¿þ¾î T&LÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î À̸¦ À§ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

::: 3D Winbench 2000 :::



3D Winbench 2000ÀÇ Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. 3D Winbench 2000Àº Directx 7.0À» ±â¹ÝÀ¸·Î D3DÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. CPUÀÇ Â÷À̸¸À¸·Îµµ ¼º´ÉÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀÌ´Â °ÍÀÌ ´ç¿¬ÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï ±× Â÷ÀÌ´Â ¹ÌºñÇÏ´Ù. ÀÌ´Â °íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï º¸´Ù ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÊÀ¸·Î µ¿ÀÏÀÇ 100MhzÀÇ ½Ã½ºÅÛ¹ö½º¿¡¼­ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ã¾Æº¼ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´É ¸øÁö ¾Ê°Ô CPU¿Í ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¼º´ÉÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °á°úÀÌ´Ù.

::: 3D MARK 2000 v1.1 :::



3D MARK 2000 Å×½ºÆ® ¿ª½Ã À§ÀÇ 3D Winbench 2000ÀÇ Å×½ºÆ®¿Í Å©°Ô ´Ù¸¥ Á¡Àº ã¾Æº¼ ¼ö ¾ø¾ú´Ù. 3D MARK 2000 ¶ÇÇÑ 3D Winbench 2000°ú µ¿ÀÏÇÏ°Ô Directx 7.0 ±â¹Ý¿¡ D3DÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®À̱⠶§¹®À̱⠶§¹®¿¡ À§ÀÇ 3D Winbench 2000 ¼º´É Å×½ºÆ®¿Í Å©°Ô ´Ù¸£Áö ¾Ê´Â °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÈ´Ù.

::: Quake 3 Arena :::



Quake 3 Arena´Â Normal°ú High Quality¿¡¼­ ÇØ»óµµÀÇ ¼³Á¤¸¸ ¹Ù²Ù¾î °¡¸ç Frame Rate¸¦ ÃøÁ¤ÇÑ °á°úÀÌ´Ù. °á°ú¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµíÀÌ À§ÀÇ Å×½ºÆ®¿Í º°´Ù¸¥ Â÷ÀÌÁ¡À» º¸ÀÌÁö ¾Ê°í ÀÖÁö¸¸ 1024X768 °ú 1280X1024ÀÇ Çػ󵵿¡¼­´Â CPU°£ÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ°¡ °ÅÀÇ ³ªÁö ¾Ê´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö Àִµ¥ ÀÌ´Â Quake 3 Arena °¡ Open GLÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î °íÇػ󵵿¡¼­ CPUÀÇ ÀÇÁ¸µµ º¸´Ù´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ Open GL ¼º´ÉÀÌ ´õ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡±â ¶§¹®À̶ó »ý°¢µÈ´Ù.

::: Expendable Demo :::



Expendable ¿¡¼­ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â À§ÀÇ Å×½ºÆ®¿Í´Â Á¶±Ý ´Ù¸¥ °á°ú¸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ÀüüÀûÀÎ Çػ󵵿¡¼­ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ³ªÁö ¾Ê°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CPU°£ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÇöÀúÈ÷ Â÷À̸¦ º¸ÀÌ°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °á°ú´Â ExpendableÀÌ Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ» Á¦´ë·Î Áö¿øÇÏÁö ¸øÇϸç, CPU¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̱⿡ ÀÌ·¯ÇÑ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³½ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

::: DMZG Demo :::



DMZG Å×½ºÆ® ¿ª½Ã À§ÀÇ 3D Winbench 2000À̳ª 3D MARK 2000ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¿Í ´Ù¸¥Áö ¾Ê´Â ¸ð½ÀÀÌ´Ù. ÀüüÀûÀÎ ¼º´É¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµíÀÌ CPU°¡ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´É¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀÌ »ó´çÈ÷ Å« °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

°á·Ð

½ÇÁúÀûÀÎ ¼º´ÉÅ×½ºÆ®¿¡¼­ °°Àº Ĩ¼ÂÀ» »ç¿ëÇÑ ºñ±³Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Ñ CPU¿¡ µû¸¥ Á¦Ç°ÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇØ º¸¾Ò´Ù. ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ ´Ù¸¥ Á¦Ç°°ú ºñ±³µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª ÀÌ Á¦Ç° ¿ª½Ã ¿©Å¸ Á¦Ç°µé°ú °°ÀÌ Geforce2 MXÀÇ ¼º´ÉÀ» ±×´ë·Î µû¸£°í ÀÖ´Ù°í Çصµ ¹«°üÇÏ´Ù.

Á¤±³ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷µÈ ¹Ú½º, Ãß°¡ÀÇ ¹æ¿­ÆÇ, ¼öøÀÇ Çü½ÄÀ¸·Î Ä£±Ù°¨À» ÁÖ°í ÀÖ´Â ¸Å´º¾óÀº »ç¿ëÀÚ¸¦ ¾ó¸¶¸¸Å­ ¹è·ÁÇÏ°í ÀÖ¾ú´ÂÁö¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ TV-OUT ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Áö¿ø¿¡µµ Ãæ½ÇÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ TV-OUT ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ½¿¡µµ Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ» Çü¼ºÇÏ°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ µÞ¸é¿¡´Â "A/S´Â ȸ»çÀÇ »ý¸í°ú °°´Ù"¶ó´Â ¹®±¸ÀÇ ½ºÆ¼Ä¿°¡ ºÙ¾îÀÖ´Ù. ±× ¸¸Å­ Á¦Ç°ÀÇ A/S¿¡´Â ÀÚ½ÅÀÌ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ µí ½Í´Ù. ´Ù¼Ò »ý¼ÒÇÑ ¾÷üÀÌÁö¸¸ »ç¿ëÀÚ¸¦ ¹è·ÁÇÏ¿© Á¦Ç°À» ÆǸÅÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀº ºÐ¸íÇÏ´Ù. Ç×»ó ³ë·ÂÇÏ¿© ÃÖ°íÀÇ Á¦Ç°À» °ø±ÞÇϴ ȸ»ç·Î½á ¹ßµ¸¿ò ÇÏ±æ ¹Ù¶ó¸ç À̹ø ¸®ºä¸¦ ¸¶Ä£´Ù.

ÀåÁ¡
- TV-OUT ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ TwinView ±â´É »ç¿ë°¡´É
- Ãæ½ÇÇÑ Geforce2 MXÀÇ ¼º´É
- ±âÁ¸ ¹æ¿­ÆÇÀ» Á¦°ÅÇÏ°í Äð¸µÆÒÀ» ÀåÂø
- ÇÑ±Û ¸Å´º¾ó Á¦°ø
- °æÀï Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ Àú·ÅÇÑ °¡°Ý

´ÜÁ¡
-
166MHz SDR ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ¾î ¸Þ¸ð¸® º´¸ñÇö»ó ¹ß»ý
- Á¦Ç°ÀÇ ÀÎÁöµµ°¡ ³ôÁö ¾Ê´Ù.
- D-SUB³ª DVI Æ÷Æ®¸¦ Á¦°øÇÏÁö ¾Ê°í ÀÖ¾î ¸ð´ÏÅ͸¦ »ç¿ëÇÑ TwinView ±â´É »ç¿ë ºÒ°¡

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr