6. ¼º´É
¼º´É Å×½ºÆ®¿¡¼´Â ±âÁ¸ÀÇ Å×½ºÆ® Ç׸ñÀÌ¿Ü¿¡ ÇÏÀÌ¿£µå À¯Àú¸¦
À§ÇÑ Open GLÅ×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ SPEC ViewPerf 6.1.2¿Í Indy 3D¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù.
64MBÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃæºÐÈ÷ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ Open GL¿¡¼ÀÇ
±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À̶ó´Â °ÍÀ» °í·ÁÇÏ¿© Ãß°¡ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¿©·¯ºÐµéÀº 32MB¿Í
64MBÀÇ Â÷À̸¦ Open GL Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡¼ ºñ±³ÇØ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Á¶±Ý ´õ ¸¹Àº º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇÏÁö ¸øÇÑ °Í¿¡ ´ëÇØ ¹Ì¾ÈÇÏ°Ô
»ý°¢ÇÏ¸ç ´ÙÀ½ Å×½ºÆ®¿¡¼´Â À̸¦ ÃæºÐÈ÷ ¹Ý¿µÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
CPU
|
Intel Coppermine 700MHz
|
Memory
|
Kingmax PC-133 128MB
|
MainBoard
|
Meditech fnBX6 BX
|
HDD
|
Quanterm KX 13.1GB, 7200RPM, 2MB
|
Monitor
|
Samsung SyncMaster 750P
|
Power Supply
|
Seventeam 300W
|
Driver
|
|
Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ÇÁ·Î±×·¥Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- 3D Winbench 2000 - ZDnetÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î Direct
X 7.0À» Áö¿øÇϸç Hardware T&L Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸
¼¼ºÎÀûÀÎ Å×½ºÆ®°¡ ¾Æ´Ñ Æ÷°ýÀûÀÎ ¼º´É¸¸À» ³ªÅ¸³»¹Ç·Î ÀÚ¼¼ÇÑ 3D
Ç׸ñÀÇ °á°ú¸¦ ¾Ë±â¿¡´Â ºÎÁ·ÇÑ ¸éÀÌ ÀÖ´Ù.
- 3D Mark 2000 - MadonionÀÇ 3D º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î Direct
X 7.0À» Áö¿øÇϸç Hardware T&L Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¼¼ºÎÀûÀÎ
3D ¼º´É Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÏÁö¸¸ Çö½Ç¼ºÀÌ ¶³¾îÁø´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ¾î¼
3D Winbench 2000°ú ¼·Î ¿¬µ¿À» Çؼ ºñ±³¸¦ ÇؾßÇÑ´Ù.
- Quake 3 Arena - Open GL ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÔÀÓÀ¸·Î
ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÅëÇؼ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù.
- Expandable - Direct X 6.0À» Áö¿øÇϸç Hardware T&LÀ»
Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ±×·¡ÇÈÄ«µå º¸´Ù´Â CPUÀÇ ¿µÇâÀ» ´õ ¹Þ´Â´Ù.
- DMZG - Çϵå¿þ¾î T&LÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¸î ¾ÈµÇ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î Direct
X 7.0À» Áö¿øÇÑ´Ù. MDK II¿Í ÇÔ²² Çϵå¿þ¾î T&L ¼º´É
ÃøÁ¤¿¡ »ç¿ëµÇ¸ç °¢ Çػ󵵺°·Î ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î Å×½ºÆ®°¡
ÁøÇàµÈ´Ù.
- Tree Mark - Çϵå¿þ¾î T&L Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ±¤¿ø(light)°ú
³ª¹µ°¡Áö(depth)ÀÇ ¼ö¸¦ º¯°æÇÏ¿© simple¸ðµå(depths-5, lights-4)°ú
complex¸ðµå(depths-8, lights-6)¿¡¼ÀÇ 1000ÇÁ·¹ÀÓÀ» ó¸®ÇÏ´Â
½Ã°£À» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù.
- SPEC Viewperf 6.1.1 - Viewperf´Â SPEC¿¡¼ ¸¸µç ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î
¿©±â¿¡´Â ProDesigner Viewset (ProCDRS-02), DesignReview Viewset
(DRV-06), Data Explorer (DX-05), Advanced Visualizer (AWadvs
- 03), LightScape-03 (light)·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. À§ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥µéÀº ½ÇÁ¦
±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍµéÀ» ÀÌ¿ëÇؼ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù.
- Indy 3D - Sence8¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼º´É Æò°¡ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î
Open GL ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤Çϸç Fill Rate, Fixed Rate, Polygon Rate,
¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç(MCAD, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ½Ã¹Ä·¹À̼Ç)À» Å×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Âü°í·Î Hercules Prophet II GTS 32MBÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¸Þ¸ð¸®°¡
32MBÀÎ °ü°è·Î 1600 x 1200, 32bit¿¡¼´Â triple buffer°¡ ¾Æ´Ñ double
buffer·Î ¼³Á¤ÇßÀ½À» ÀÎÁöÇϱ⠹ٶõ´Ù. ±×¸®°í Viewperf 6.1.2¿Í Indy
3D¸¦ Å×½ºÆ®Çϱâ À§Çؼ
Çػ󵵴 ºÎºÐÀûÀ¸·Î 1600 x 1200¿¡ 16bit ¸ðµå¿¡¼ Å×½ºÆ®°¡ ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
3D Winbench 2000
3D Winbench 2000¿¡¼´Â ´ç¿¬È÷ Çϵå¿þ¾î T&L ¿É¼ÇÀ» È°¼ºÈ
ÇÑ »óÅ¿¡¼ Å×½ºÆ®°¡ ÁøÇàµÇ¾ú´Ù. ¸Þ¸ð¸®°¡ 64MB¶ó´Â ÀåÁ¡À» ÃæºÐÈ÷
»ì¸®Áö ¸øÇÏ°í 640 x 480¿¡¼ 1280 x 1024±îÁö´Â ºñ±³ Á¦Ç°±ºÀÎ Hercules
Prophet II GTS 32MB¿¡ ºñÇؼ ¾à 1-2 ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ ¶³¾îÁö´Â ¼º´ÉÀ»
º¸ÀδÙ. ÇÏÁö¸¸ 1600 x 1200 Çػ󵵿¡¼´Â 2 ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ ¾Õ¼´Â ¼º´ÉÀ»
º¸¿©ÁØ´Ù.
¹Ý¸é 32bit¿¡¼´Â 1024 x 768 Çػ󵵿¡¼ºÎÅÍ PLATINUM GeForce2
GTS 64MB°¡ ¾Õ¼°í ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â 64MB°¡ Á¦ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇϱâ
À§Çؼ´Â Àû¾îµµ 1024 x 768, 32bit ¸ðµå ÀÌ»óÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§¿¡³ª ºûÀ»
¹ßÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
3DMark 2000 Pro
3DMark 2000 Pro ¿ª½Ã Çϵå¿þ¾î T&L ¿É¼ÇÀ» È°¼ºÈ ÇÑ
»óÅ¿¡¼ Å×½ºÆ®°¡ ÁøÇàµÇ¾úÀ¸¸ç Å×½ºÆ® °á°ú´Â 3D Winbench 2000°ú
µ¿ÀÏÇÑ ¾ç»óÀ» º¸ÀδÙ. 16bit¿¡¼´Â 1280 x 1024±îÁö´Â ºñ±³ Á¦Ç°±º¿¡
ºñÇؼ ´Ù¼Ò ³·Àº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ³ª 1600 x 1200¿¡¼´Â ¿ªÀüÀ» ÇÏ´Â ¸ð½ÀÀ»
º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
32bit ¸ðµå ¿ª½Ã ¸¶Âù°¡Áö·Î 1024 x 768 ¸ðµåºÎÅÍ 64MB Á¦Ç°ÀÌ
¾Õ¼±â ½ÃÀÛÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇؼ ÁÖ·Î °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ D3D¿¡¼´Â 64MBÀÇ °¡Ä¡´Â
°ÅÀÇ ¾ø´Ù°í ºÁµµ ¹«¹æÇÏ¸ç ±× ÀÌ»óÀÇ Çػ󵵿¡¼¸¸ È¿¿ë¼ºÀ» ¹ßÈÖÇÑ´Ù°í
º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Tree Mark
Tree Mark´Â ¸» ±×´ë·Î ³ª¹«¿¡ T&LÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ¿É¼ÇÀ»
ÅëÇؼ depth¿Í light¸¦ º¯°æÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù. simple, complex¿¡¼
´Ù¸¥ Á¡Àº depth¿Í lightÀÇ ¼ö·Î simpleÀÇ °æ¿ì¿¡´Â depths-5, lights-4¸¦
Àû¿ëÇÏ°í complex¿¡¼´Â depth-8, lights-6À» Àû¿ëÇÏ¿´´Ù. Çػ󵵴Â
1024 x 768¿¡ 16bit·Î ¼³Á¤µÇ¾ú´Ù.
µÎ ¸ðµå(simple, complex) ¸ðµÎ SUMA PLATINUM GeForce2 GTS
64MB Á¦Ç°ÀÌ ±Ù¼ÒÇÑ Â÷ÀÌ·Î ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù. 3D Winbench 2000°ú 3D Mark
2000ÀÇ °á°ú¿Í´Â »óÀÌÇѵ¥, ÀÌ´Â depth¿Í lightÀÇ Àû¿ë¿¡ ÀÖ¾î¼ÀÇ Â÷ÀÌÀÌ´Ù.
depth¿Í light°¡ ¸¹¾ÆÁú¼ö·Ï 64MB Á¦Ç°Àº 32MB Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ´õ ³ôÀº
¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
|