3D Mark 2000
3D Mark 2000 ¼º´É Å×½ºÆ®¿¡¼´Â P694¿¡¼ ¾à°£ ¶³¾îÁø´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ±×·¸°Ô ¸¹Àº Â÷À̶ó°í´Â º¼ ¼ö ¾ø´Ù. ¹Ý¸é BX¿¡¼´Â ´õ ¸¹Àº
Â÷ÀÌ°¡ ¹ú¾îÁö´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Õ¿¡¼ È®ÀÎÇßµíÀÌ AGP 4X ¹ö±×°¡
ÀÖ´Â »óÅ¿¡¼ AGP 2X·Î Å×½ºÆ®°¡ ÁøÇàµÇ¾úÀ½À» »ó±âÇϱ⠹ٶõ´Ù.
D3D Software T&L ¸ðµå¿¡¼µµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÇ
°á°ú°¡ ¹ß»ýÇÏ¿´´Ù. BX Ĩ¼Â°ú AGP ÄÁÆ®·Ñ·¯ »çÀÌÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û·üÀÌ
´õ ¿ì¼öÇÑ °ÍÀ¸·Î ³ª¿Ô´Ù. P694ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ±×¸® ³ôÁö ¾ÊÀº °ÍÀ¸·Î ³ª¿ÔÁö¸¸
ºñ±³°¡ µÇ´Â 694x ¿ª½Ã ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ º¸ÀÓÀ¸·Î½á ÀÌ Á¤µµ°¡ 694xÀÇ
ÇÑ°è°¡ ¾Æ´Ñ°¡ ÇÑ´Ù.
Quake 3 Arena
Open GL °ÔÀÓÀÎ Quake 3 Arena¿¡¼´Â µÎ Á¾·ùÀÇ
694x´Â Å« Â÷ÀÌ°¡ ¾øÀÌ °ÅÀÇ ºñ½ÁÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¹Ý¸é BXÀÇ °æ¿ì¿¡´Â
ÀúÇػ󵵿¡¼ 5ÇÁ·¹ÀÓ±îÁö Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °íÇػ󵵷Î
°¥¼ö·Ï ±× Â÷ÀÌ´Â Àû¾îÁö°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå Ĩ¼ÂÀÇ Ã³¸®·®ÀÇ
ÇÑ°è ¶§¹®¿¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù.
High-Quality¿¡¼´Â Normal ¸ðµå¿Í ºñ½ÁÇÑ ¾ç»óÀ»
º¸ÀÌ°í ÀÖÀ¸¸ç ¿©ÀüÈ÷ BX¿Í´Â Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇÏÁö¸¸ µ¿ÀÏÇÑ 694x Ĩ¼Â »çÀÌ¿¡¼´Â
Â÷ÀÌ°¡ ¾ø´Ù.
Expandable
Expandable¿¡¼µµ P694°¡ ¾ÆÁÖ ¹ÌºñÇÑ Â÷ÀÌ·Î
µ¿±ÞÀÇ 694x¿¡ ºñÇؼ ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¼ö°¡ ¶³¾îÁö³ª ü°¨ÇÒ Á¤µµ·Î ¸¹Àº Â÷ÀÌ°¡
¹ß»ýÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ´©°¡ 0.3 ÇÁ·¹ÀÓÀ» ü°¨ÇÒ ¼ö Àְڴ°¡?
32bit¿¡¼ ¿ª½Ã Å« Â÷À̸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸
1024 x 768 Çػ󵵷Π³Ñ¾î°¥¼ö·Ï P694°¡ Á¶±Ý¾¿ ¾Õ¼°í ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë
¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. BX¿ÍÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̵µ Á¡Á¡ ÀÛ¾ÆÁö´Âµ¥, ÀÌ ¿ª½Ã µ¥ÀÌÅÍ
󸮻óÀÇ ÇÑ°è ¶§¹®ÀÌ´Ù.
|