¼º´É
½Ã±×¸¶ Cyber 6000Àº ±âÁ¸ÀÇ ´Ù¸¥ Ä«µåµé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î
·¹ÆÛ·±½º µðÀÚÀÎÀ» ±×´ë·Î µû¸£°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ¼º´É ¿ª½Ã Å« Â÷À̸¦
º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¡¼ Á¦Ç°ÀÇ Å×½ºÆ®´Â ´Ù¸¥ GTS
Ä«µåµé°úÀÇ ¼º´Éºñ±³ ´ë½Å ¸ÞÀκ¸µåÀÇ Ä¨¼Â¿¡ µû¸¥ ¼º´Éºñ±³¸¦ ¾à°£
»ìÆ캸´Â Á¤µµ·Î ÇÏ°Ú´Ù. »ç¿ëµÈ Ĩ¼ÂÀº Àü°¡º¸µµÀÇ ¸íÇ° BX Ĩ¼Â°ú,
ÇöÀç ½ÃÀåÀÇ ÁÖ·ù¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ´Â VIAÀÇ Apollo Pro 133A Ĩ¼Â(694X)ÀÌ´Ù.( nVIDIA
Geforce 2 GTSÀÇ ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº ¿©±â¸¦ )
CPU |
Intel Coppermine 700E
MHz |
¸ÞÀÎ º¸µå |
Aopen AX6BC PRO II ME IVC Orange TR-401V |
¸Þ¸ð¸® |
Çö´ë PC-133 128MB |
ÇÏµå µð½ºÅ© |
Fujitsu 6G |
CD-ROM
µå¶óÀ̺ê |
Aopen 40X |
µå¶óÀ̹ö |
Detonator 2 (v5.22) |
¿î¿µ üÁ¦ |
MS ÇÑ±Û Windows 98 SE, DirectX
7.0a |
::: 3D WinBench 2000 (
DirectX 7 Áö¿ø, Direct 3D
Test )
|
3D WinBench 2000Àº Direct 3D Å×½ºÆ®¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ±× Å×½ºÆ® °á°ú ¿ÀÂ÷°¡ ¸Å¿ì
Àû°í, DirectX 7À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
|
::: 3D Mark 2000 Pro
( DirectX 7 Áö¿ø, Direct 3D Test )
|
3D Mark 2000Àº 3D WinBench 2000°ú ÇÔ²² ³Î¸® ÀÌ¿ëµÇ´Â Direct 3D
Å×½ºÆ®¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D Mark 2000 Pro ¿ª½Ã DirectX 7À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ¾î Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ»
±â¿øÇÑ´Ù.
|
::: Quake 3 Arena (
OpenGL
Test )
|
Quake 3 Arena´Â °¡Àå ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø OpenGL °ÔÀÓÀ¸·Î Normal, High
Quality ¼Â¾÷ »óÅ¿¡¼ Çػ󵵸¸À» º¯°æÇÏ¿© °¢ Çػ󵵿¡¼ÀÇ frame rateÀ» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù.
|
::: Expendable (
DirectX
6.1 Áö¿ø, Direct 3D Test )
|
ExpendableÀº Direct 3D¿ë °ÔÀÓÀ¸·Î D3D Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î °¡Àå ³Î¸® ÀÌ¿ëµÇ´Â °ÔÀÓÀ̶ó
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Å×½ºÆ®´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ¼Â¾÷ »óÅ¿¡¼ ÇØ»óµµ¿Í Ä÷¯¼ö¸¸À» º¯°æÇϸç ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
Use Hardware Texture Compression (¡Û)
Use Triple Buffering (¡Û)
|
::: DMZG ( DirectX 7.0 Áö¿ø,
Direct 3D Çϵå¿þ¾î T&L Test )
|
DMZG¶ó´Â °ÔÀÓÀº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ´ëÁßÀûÀÎ °ÔÀÓÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, ÃÖÃÊ·Î ¼Ò°³µÈ D3D
Çϵå¿þ¾î T&LÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î À̸¦ À§ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
|
3D Winbench 2000
|
|
|
3D
MARK 2000 v1.1
|
|
|
|
|
Quake
3 Arena
|
|
|
|
|
|
|
Expendable
Demo
|
|
|
DMZG
Demo
|
|
|
ÀüüÀûÀÎ Å×½ºÆ® °á°ú´Â ¿©Å¸ nVIDIA ·¹ÆÛ·±½º µðÀÚÀÎÀ»
µû¸£°í ÀÖ´Â ¿©Å¸ Á¦Ç°µé°úÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ´Â È®ÀÎÇÒ ¼ö ¾ø¾úÀ¸¸ç, BXĨ¼ÂÀ»
»ç¿ëÇÑ ¸ÞÀκ¸µå¿¡¼ Á¶±Ý ´õ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. Ãֽűâ¼úÀ»
Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ½¿¡µµ VIAÀÇ Apollo Pro 133A Ĩ¼ÂÀ» »ç¿ëÇÑ ¸ÞÀκ¸µå¿¡¼
´Ù¼Ò ³·Àº ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ°í Àִµ¥, ÀÌ°ÍÀº ±»ÀÌ ³î¶ö ¸¸ÇÑ ÀÏ·Î »ý°¢Çϱ⿡´Â
¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. BX Ĩ¼ÂÀº ±âÁ¸ºÎÅÍ ±× ¾ÆÅ°ÅØÃÄ°¡ ¸Å¿ì ÈǸ¢Çؼ °¡Àå
³ôÀº ¼º´ÉÀ» ²ø¾î³¾ ¼ö Àִ Ĩ¼ÂÀ¸·Î Á¤ÆòÀÌ ³µÀ¸¸ç, 133MHzÀÇ FSB¸¦
»ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ÇÑ BX Ĩ¼ÂÀ» ´Ù¸¥ Ĩ¼ÂµéÀÌ ´É°¡ÇÏ´Â °ÍÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù´Â
Á¡Àº ÀÌ¹Ì ¸¹Àº º¥Ä¡¸¶Å©¿Í ¸®ºä¿¡¼ Áõ¸íµÈ ¹Ù ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ¾à°£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ´Â
½Ã½ºÅÛ°ú µå¶óÀ̹öµîÀÇ ¸¹Àº º¯¼ö¿¡ ÀÇÇÑ ¼º´ÉÂ÷ÀÌÀÏ
¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ ±×·¯ÇÑ Çؼ®¸¸À» Çϱ⿡´Â ±âÁ¸¿¡ BX Ĩ¼ÂÀÌ º¸¿©ÁÖ¾ú´ø
³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¹èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
°á·Ð
¼º´ÉÀÌ¾ß ¾îÂ÷ÇÇ ´Ù¸¥ Ä«µåµé°ú Â÷À̸¦ ã¾Æº»´Ù´Â
°ÍÀÌ ¹«ÀǹÌÇϸç, ¼º´É Æò°¡¸¦ Çغ»´Ù´Â °Í ÀÚü°¡ Å« Àǹ̸¦ °¡ÁöÁö
¸øÇÑ´Ù. ÀÌ´Â ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé°ú ¶È°°ÀÌ nVIDIA ·¹ÆÛ·±½º µðÀÚÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ±â
¶§¹®À̸ç, ¿¹ÀüÀÇ »çÀ̹ö 4000 ¶§Ã³·³ ½Ã±×¸¶Äĸ¸ÀÇ Â÷º°È¸¦ °¡ÇÏÁö
¸øÇß´Ù´Â Á¡ÀÌ ¾Æ½¬¿òÀ¸·Î ³²´Â´Ù. ´Ù¸¸ ±¹»ê Á¦Ç°À̱⠶§¹®¿¡ ¹Ú½º¿Í ¸Å´º¾ó, A/S°¡ ºñ±³Àû ¿ëÀÌÇÏ´Ù´Â ÀåÁ¡À» °¡Áø´Ù.
ºÐ¸í nVIDIA Geforce 2 GTSÀÇ ¼º´É°ú ¾ÈÁ¤¼ºÀº ÇöÁ¸ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â Áß ÃÖ°íÀÇ
±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀ̸ç, ÀÌ Ä¨¼ÂÀ» »ç¿ëÇÑ Ä«µå°¡ ¿ì¸®³ª¶óÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¼±µÎ ±â¾÷ ½Ã±×¸¶ÄÄ¿¡¼ ¸¸µé¾ú´Ù´Â
°ÍÀº »ç¿ëÀÚ·Î ÇÏ¿©±Ý 'ÀÌÁ¦ ±¹»ê Á¦Ç°¿¡¼µµ ÃæºÐÈ÷ ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ»
°¡Áø Á¦Ç°ÀÌ ³ª¿À´Â±¸³ª'¶ó´Â »ý°¢À» °¡Áú ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ´õ¿í
Ä¡¿ÇØÁú ÀÌ·± °æÀï¿¡¼ »ì¾Æ³²±â À§ÇØ º¸´Ù Â÷º°ÈµÇ°í ´Ù¾çÇÑ Á¦Ç°ÀÇ
°³¹ß°ú È®½ÇÇÑ ´ë °í°´ Áö¿øÀÌ µÚµû¶ó Áֱ⸦ ±â´ëÇغ»´Ù.
|