3D Mark 2000
3D Mark 2000À» ÅëÇÑ 3D ¼º´É ¿ª½Ã ´ëü·Î
¶Ù¾î³ ÆíÀ̾ú´Ù. ¹°·Ð ¼ø¼öÇÑ CPU ¼º´ÉÀÌ ¾Æ´Ñ Intel Pentium IIIÀÇ
SSE¸¦ ÅëÇÑ ¼º´ÉÀÌÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù. ¾îÂîµÇ¾úµçÁö AGP ¼º´Éµµ BXº¸´Ù´Â ³·Àº
¼öÁØÀÌÁö¸¸ ºñ±³°¡ µÇ´Â 694x¸¦ ÃæºÐÈ÷ µûµ¹¸®°í ÀÖ¾ú´Ù.
Quake 3 Arena
Quake 3 ArenaÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤À»
ÅëÇÑ ¼º´É Â÷À̸¦ º¸¸é 800 x 600ÀÇ Normal ¸ðµå°¡ ¾Æ´Ï¸é ±× Â÷À̸¦
ã¾Æº¸±â Èûµé´Ù. ¿ª½Ã ¸ÞÀκ¸µå¿¡¼ÀÇ Open GL ¼º´ÉÀÇ Â÷À̸¦ ü°¨ÇÑ´Ù´Â
°ÍÀº Èûµé´Ù. °Ü¿ì ¼Ò¼öÁ¡ ÀÌÇÏÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̸¦ À§Çؼ ¸ÞÀκ¸µå¸¦
¹Ù²Ü »ç¿ëÀÚµµ ¾øÀ»»Ó´õ·¯ ±³Ã¼¸¦ Çß´õ¶óµµ ±×°ÍÀ» ü°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç¿ëÀÚµµ
¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù.
MS-6309¿¡¼ÀÇ Quake 3 Arena
Demo ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤Àº ¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÑ ¼öÁØÀ̾ú´Ù. ÀúÇػ󵵿¡¼¸¸ ±× Â÷À̸¦
´À³¥ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ÃÖ±Ù¿¡´Â Çϵå¿þ¾îÀÇ »ç¾çÀÌ ³ô¾ÆÁü¿¡ µû¶ó º¸ÅëÀº 1024
x 768 ¸ðµå¿¡¼ °ÔÀÓÀ» Áñ±â°Å³ª High-Quality ¸ðµå¿¡¼ °ÔÀÓÀ» ÇϹǷÎ
½ÇÁ¦·Î ±× Â÷ÀÌ´Â ¾ø´Ù°í ºÁµµ ¹«¹æÇÏ´Ù.
Expandable
ExpandableÀº D3D °ÔÀÓÀ¸·Î Direct
X 6.0À» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î VGA º¸´Ù´Â CPUÀÇ ¿µÇâÀ» ´õ ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.
¿ª½Ã BX ¿Í´Â ÃÖ°í 2ÇÁ·¹ÀÓ ¼öÁظ¸ÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀÏ »Ó ´õ ÀÌ»óÀÇ Â÷ÀÌ´Â
¾ø¾ú´Ù. 32bit ¸ðµå¿¡¼µµ ¸¶Âù°¡Áö·Î 16bitº¸´Ù ´õ ÀûÀº ÆíÂ÷¸¦ º¸ÀδÙ.
¼º´É Å×½ºÆ®¿¡ ´ëÇÑ °á·ÐÀ» ³»¸®ÀÚ¸é
¿ª½Ã Ĩ¼Âº° ¼º´É Â÷ÀÌ´Â ±×¸® Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ VIA ¸ÞÀκ¸µå³ª
Intel ¸ÞÀκ¸µå³ª Ĩ¼Â µå¶óÀ̹ö¿¡ µû¶ó ¼º´É Çâ»óÀÌ µÇ±â ¶§¹®¿¡ ÇöÀç
»óȲ¿¡¼´Â Àý´ë °ÀÚ¶õ ÀÖÀ» ¼ö ¾ø´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ¼Ó´ÜÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Ù.
|