3D Mark 2000
»ý°¢°ú´Â ´Þ¸® 3D Mark 2000¿¡¼ÀÇ
Intel Pentium III SSE¸¦ ÅëÇÑ 3D ¼º´ÉÀº BX¿¡ Å©°Ô ¸ø¹ÌÄ¡°í ÀÖ´Ù.
AGP 4XÀ¸·Î ¼³Á¤ÇßÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¾ÆÁ÷Àº ¿ªºÎÁ·ÀÌ´Ù. ±×·¡µµ 694x¿¡
ºñÇØ ±×³ª¸¶ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖÁö¸¸ ¾ÆÁ÷Àº ¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÑ ¼º´ÉÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.
°íÇػ󵵷Π°¥¼ö·Ï º´¸ñ Çö»ó¿¡
ÀÇÇØ 3°¡Áö ¸ÞÀκ¸µå ¸ðµÎ °ÅÀÇ ÆíÂ÷°¡ ¾øÀ½À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Direct 3D¸¦ ÅëÇÑ Software T&L¿¡¼µµ
BXº¸´Ù´Â ³·Àº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¾ÆÁ÷Àº BXÀÇ ¾Æ¼ºÀ» ±úÆ®¸± ¼ö ¾ø´Â
°ÍÀΰ¡. 694x¿Í´Â ±× Â÷ÀÌ°¡ ÀûÁö¸¸ BX¿ÍÀÇ ÆíÂ÷´Â 200 ÀÌ»ó Â÷ÀÌ°¡
¹ß»ýÇÑ´Ù.
Quake 3 Arena
Open GLÀÇ ¼º´ÉÀ» °£Á¢ÀûÀ¸·Î
³ªÅ¸³»´Â Quake 3 Arena µ¥¸ð¿¡¼´Â »óȲÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ ¹ÝÀüÀÌ µÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸
°áÄÚ ÁÁÀº °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. 694xº¸´Ùµµ ³·Àº ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³»±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
Quake 3 ArenaÀÇ °æ¿ì¿¡´Â i815¿¡¼´Â ¿¹»óÄ¡ ¸øÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ º¸ÀÎ
¹Ý¸é 694z¿¡¼´Â 800 x 600À» Á¦¿ÜÇÑ ³ª¸ÓÁö¿¡¼ ´õ ³·Àº ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.
´õ Å« ´ë¿ªÆøÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â High-Quality¿¡¼´Â
800 x 600¿¡¼ºÎÅÍ µÚÃÄÁö±â ½ÃÀÛÇÑ´Ù. Open GL¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀº È®½ÇÈ÷
694x º¸´Ùµµ ³·´Ù´Â °ÍÀ» È®ÀνÃÄÑ ÁÖ´Â Ç׸ñÀÌ´Ù.
Expandable
ExpandableÀº D3D °ÔÀÓÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ
Ä«µåÀÇ ¼º´Éº¸´Ù´Â CPUÀÇ ¼º´É¿¡ ´õ ÀÇÁ¸À» ÇÑ´Ù. Å´½ºÇϵå¿þ¾îÀÇ GTS
¸®ºä¸¦ ºÁµµ Intel Coppermine 600E¿¡¼ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â Intel Coppermine
700EÀÇ GeForce 256 SDRº¸´Ù ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³·Àº °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
À̹ø¿¡´Â Quake 3¿Í Á¤¹Ý´ëÀÇ
°á°ú°¡ ³ªÅ¸³µ´Ù. BX ½Ã½ºÅÛº¸´Ù ´õ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
32bit¿¡¼´Â 800 x 600À» Á¦¿ÜÇÏ°í´Â
°íÇػ󵵿¡¼ Á¡Á¡ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³·¾ÆÁö´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ÆÁ÷Àº ³ôÀº
´ë¿ªÆø 󸮿¡¼´Â BX¸¦ µû¶ó°¡Áö ¸øÇÏ´Â µí ÇÏ´Ù.
|