3D Mark 2000
¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÌ
Çâ»óµÇ¾úÀ½Àº 3D Mark 2000¿¡¼µµ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. »¡°£»ö ±×·¡ÇÁ¿Í
ÆĶõ»ö ±×·¡ÇÁ¸¦ º¸¸é ¼º´É °³¼±ÀÌ ¾ó¸¶³ª ¸¹ÀÌ µÈ °ÍÀÎÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
Quake 3 Arena
Quake 3ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â
i815°¡ BX º¸´Ùµµ ´õ ºü¸£´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ¾Õ¼ ÀÌ·ç¾îÁø
AOpen AX3S Pro¿¡¼µµ ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç ÄùÀÌÅ© 3 ÆÒÀ̶ó¸é ¾÷±×·¹ÀÌµå ½Ã
°í·ÁÇØ º¼ ¸¸ÇÑ ¿ä¼Ò¶ó »ý°¢ÇÑ´Ù. ´Ü, High-Quality´Â 3SLAV_OLD¿¡¼
Å×½ºÆ®°¡ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ Ç׸ñ¿¡¼ ºüÁ® ÀÖÀ½À» À¯ÀÇÇϱâ
¹Ù¶õ´Ù.
Expandable Demo
Expandable˼ D3D
°ÔÀÓÀ¸·Î AGPº¸´Ù´Â ¿ÀÈ÷·Á CPUÀÇ ¿µÇâÀ» ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÀÌ´Â
Geforce 2 GTSÀÇ º¥Ä¡ °á°ú¸¦ º¸¸é ¾Ë°ÚÁö¸¸ °°Àº ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼ CPU°¡
ºü¸¥ ÂÊÀÌ ´õ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» º¸ÀδÙ. µû¶ó¼ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÌ °³¼±µÈ
¸¸Å ¼º´É Çâ»óÀÌ µÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
°á·Ð
¼º´É Å×½ºÆ®¿¡¼ ¾ÆÁÖ ³î¶ó¿î
°á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±× µ¿¾È ¿©·¯¸íÀ» ±«·ÓÈù À庻ÀÎÀÌ Á¶±×¸¶ÇÑ ÀúÇ× Çϳª¿´´Ù´Â
»ç½ÇÀÌ ¿ì½À±âµµ ÇÏÁö¸¸ ÇÑ ÆíÀ¸·Î´Â °£´ÜÈ÷ ÇØ°áµÇ¾î¼ ´ÙÇàÀ̶ó ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
±¹³»¿¡ óÀ½ µé¾î¿Â i815°¡ ¿ì¸®¿¡°Ô
óÀ½¿¡´Â ½Ç¸ÁÀ» °¡Á®¿ÔÁö¸¸ ÀÌÁ¦´Â ´Ù½Ã ž¼ »ç¿ëÀÚµéÀ» ±â´Ù¸®°í
ÀÖ´Ù. ¼º´ÉÀÌ °³¼±ÀÌ µÇ¾ú´Ù°í ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷Àº BX¿¡ ¸ø¹ÌÄ¡´Â °á°ú¸¦
º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ´Â ºñ´Ü 3SLAV »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ðµç i815 ¸ÞÀκ¸µå°¡ ±×·¯ÇÏ´Ù.
ÃÖÀûÈ°¡ µÇ·Á¸é ¾ÆÁ÷Àº ´õ ±â´Ù·Á ºÁ¾ß ÇÏÁö¸¸ »õ·Î¿î Ĩ¼ÂÀ» ±â´Ù¸®´ø
»ç¿ëÀڵ鿡°Ô´Â ¹Ý°¡¿î ÀÏÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ»±î ÇÑ´Ù.
|