(ÁÖ)½´¸¶ AIMM, i815
µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ä³½¬ ¸®ºä
¡¡
½ÃÀÛÇϸé¼....
ÇöÀç ¸ÞÀκ¸µå ½ÃÀåÀº VIA °è¿ÀÇ Ä¨¼ÂÀÌ
À̲ø°í ÀÖ´Ù°í Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ÀÎÅÚÀÌ
Áö±Ý±îÁö Çß´ø °¡Àå Å« ½Ç¼ö´Â RDRAMÀÇ ¼±ÅÃÀ̾ú´Ù°í ÇØ¿ÜÀÇ
¾î¶² ´º½º¿¡¼ Æ÷½ºÆÃÀÌ µÇ¾ú´ø °Í ó·³, ÀÎÅÚÀÇ À§Ä¡´Â ÇöÀç
¾öû³ª°Ô ¾È ÁÁÀº ºÐÀ§±â·Î °¡°í ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ±×µéÀÌ °¡Áø ±â¼ú·Â°ú, Àڻ簡 »ý»êÇÏ´Â
ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ ÃÖÀûÈ°¡ µÇ¾ú´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡
±×µéÀÇ Àú·ÂÀº ¹«½ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ
ÀÎÅÚ °è¿ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ Æ÷±âÇÏ°í ¾ó¸¶³ª AMD
ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ¼±ÅÃÇÒ °ÍÀΰ¡? (ÇÊÀÚ´Â ÀÎÅÚ ¿ËÈ£·ÐÀÚ´Â
¾Æ´Ï´Ù. ^^)
ÀÎÅÚ¿¡¼´Â ¾ó¸¶ Àü¿¡ ½ÇÆÐÇÑ Ä¨¼ÂÀÎ i820 Ĩ¼ÂÀÇ
¾÷±×·¹ÀÌµå °ÝÀÎ i820E¸¦ Ãâ½ÃÇϸé¼, ¿©ÀüÈ÷ RDRAM¿¡
ÁýÂøÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ
¹ø¿¡´Â µÎ ¸¶¸®ÀÇ Åä³¢ (°¡°Ý¿Í ¼º´É)¸¦ Àâ±â À§ÇÏ¿©
Á¤½ÄÀ¸·Î ¹ßÇ¥´Â ÇÏÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸, i815,
i815E Ĩ¼Âµµ ¿ª½Ã ¼±º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. °ú¿¬ ¾ó¸¶³ª
±×µéÀÌ °¡Áø ³×ÀÓ¹ë·ù¿Í ±â¼ú·ÂÀÌ ¸ÔÇô µé °ÍÀÎÁö ÀÌ Å×½ºÆ®¸¦
ÁÖ¸ñÇØ ÁÖ±æ ¹Ù¶õ´Ù.
1. ź»ý ¹è°æ
ÀÏ´Ü i815, i815E´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ
Äھ ³»ÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀÎÅÚÀÇ Ã¹¹ø° ±×·¡ÇÈ
Ä«µå´Â i740 ÀÌ´Ù. ±×µéÀÌ °¡Áø ±â¼ú·Â°ú, Áֺо߰¡
±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀÌ ¾Æ´Ñ ±î´ß¿¡ ½ÃÀå¿¡¼ Àú°¡¶ó´Â
ÀǹÌÁö¸¦ ½É¾îÁÖ¸é¼, °í¹è¸¦ ¸¶½Ã°í ½ÃÀå¿¡¼
»ç¶óÁ³´Ù. ÇÏÁö¸¸ °è¼ÓÇؼ ³»ºÎÀûÀ¸·Î °³¼±À»
°ÅµìÇؼ, i752 ±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀ» °³¹ßÇϱ⿡ À̸¥´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¼ºÀÌ Â÷Áö ¾ÊÀº µí, GMCH (Graphic Memory
Controller Hub)¸¦ ¸¸µé¸é¼, ±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀ» ¸ÞÀκ¸µå Ĩ¼Â¿¡
Æ÷ÇÔÀ¸·Î½á ±×µéÀÌ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå±îÁö ³Ñº¼ ¼ö ÀÖ´Â
À§Ä¡¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ³ë·ÂÇÏ¿´´Ù.
±× GMCHÀÇ Ã¹¹ø° ÀÛÇ°ÀÎ i810ÀÇ Ä¨¼ÂÀ» Àá±ñ
º¸°í ³Ñ¾î°¡µµ·Ï ÇÏÀÚ.
À§ ±×¸²Àº 810 Ĩ¼ÂÀÇ ºí·°´ÙÀ̾î±×·¥ÀÌ´Ù.
ÀÌ Ä¨¼ÂÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ±×µéÀÌ Sorth, North ºê¸´Áö °³³äÀÌ
¾Æ´Ñ, Çãºê°³³äÀ» µµÀÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿©ÇÏ°£ Áß¾Ó¿¡
À§Ä¡ÇÑ °ÍÀÎ ÀÌ Ä¨¼ÂÀÇ Áß¿äÇÑ ºÎºÐ Áß¿¡ ÇϳªÀÎ 82810 (GMCHO)ÀÌ´Ù.
¿©±â¿¡¼ ¸ØÃßÁö ¸»°í, ¾È¿¡ ³»ÀåµÈ ±×·¡ÇÈ ¸ðµâÀÇ
ºí·°´ÙÀ̾î±×·¥µµ ¸¶Àú º¸±â·Î ÇÏÀÚ. ¾Æ·¡ÀÇ
±×¸²ºÎÅÍ°¡ Áß¿äÇÏ´Ù.
º¸´Â °Í°ú °°ÀÌ ´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í
µ¿ÀÏÇÑ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸³ª, ³ì»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÈ
ºÎºÐÀÎ "Display Cache Memory"¸¦ ÁÖ¸ñÇϵµ·Ï
ÇÏÀÚ.
ÀÌ ±×·¡ÇÈ ¸ðµâÀÇ ½ºÆå°ú Ư¡Àº ¾Æ·¡¿Í
°°´Ù.
±¸ºÐ |
Intel? 810 chipset 82810
GMCH
|
3D
Ư¡ |
Per Pixel Perspective Correction Texture
Mapping
Texture Compositing
/ Texture Color, Chroma Keying
|
3D
ÇÔ¼ö Áö¿ø |
16-tap Anisotropic Filtering
Flat and Gouraud Shading
MIP-mapping with Bilinear Filtering Eleven Levels of Detail
Color Alpha Blending for Transparency
Fogging and Atmospheric Effects
Specular Lighting / Backface Culling / Z-buffering
|
2D
Ư¡ |
ÃÖ°í
1600X1200 in 8-bit color 85Hz refresh
Áö¿ø
Hardware Accelerated Functions
|
Display
Ư¡ |
Integrated 24-bit 230MHz RAMDAC
Gamma Corrected Video
DDC2B Compliant
|
Áö¿ø
API |
DirectX
7.0 / OpenGL ICD
|
Display
Cache |
100/133MHz
ÃÖ´ë 4MB SDRAM Or SGRAM |
¿Ö ¶á±Ý ¾øÀÌ 810 Ĩ¼ÂÀ» ¼³¸íÇß´ÂÁö?
±× ÀÌÀ¯´Â °£´ÜÇÏ´Ù. ÀÏ´ÜÀº ÀÎÅÚÀÌ
°ø½ÄÀûÀ¸·Î i815 Ĩ¼Â¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô ¹ßÇ¥ÇÏÁö
Á¶Â÷ ¸øÇÏ´Â °ÍÀÌ Ã¹¹ø° ÀÌÀ¯ÀÌ°í, ´Ù¸¥ ÀÌÀ¯´Â ±×·¡ÇÈ
¸ðµâÀ» ³»ÀåÇÏ°í Çϸé¼, ºñ½ÁÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â
°ÍÀÌ i810 Ĩ¼ÂÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¾Æ±îµµ ¼³¸íÀ» ÇÏ´Ù°¡ ¸»¾ÒÁö¸¸,
³»Àå ±×·¡ÇÈ Ä¨À» ÀÌ¿ëÇÒ ¶§ ¿ÜºÎ¿¡ Display Cache¶ó´Â
¸Þ¸ð¸® ¸ðµâÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ±×·¡ÇÈ ¸ðµâÀÇ
ºí·° ´ÙÀ̾î±×·¥À» º¸¾Ò´Ù¸é ÀÌÇØ°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
|