4. Àüü ¼º´É
3D WinBench 2000
AIMM¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇÏ¿© ¸í¹éÇÏ°Ô
À̾߱⸦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. ÇØ»óµµ ¸¶´Ù Â÷ÀÌ°¡
ÀÖÀ¸³ª, ÀÛ°Ô´Â 19%¿¡¼ Å©°Ô´Â 24% »çÀÌ·Î ÇØ»óµµ ¸¶´Ù
Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÁö¸¸, ¡¡¼º´ÉÀÇ Çâ»óÀ» º¸ÀδÙ. ÇÏÁö¸¸,
ÁßÀú°¡¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â M64 º¸´Ù AIMM¸¦ »ç¿ëÇÔ¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í,
45% Á¤µµÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ º¸ÀδÙ. ÀÌ ºÎºÐÀº Çؼ®Çϱâ
µû¶ó Å« Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ°ÚÁö¸¸, ´ëÃæÀûÀ¸·Î 3D ¼º´ÉÀº
ÀϹÝÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¾à 60% Á¤µµÀÇ ¼º´É ¹Û¿¡ ³ªÁú
¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
Winbench99 Ver 1.1
¡¡
ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Å×½ºÆ®¿¡¼´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¿ÀÇǽº
¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÁ¦·Î ±¸µ¿½ÃÄѼ
±× ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³»´Â °ÍÀÌ´Ù. »ó´çÈ÷ Èï¹Ì·Î´Â Á¡Àº
High-End Winmark Àε¥, AIMM¸¦ »ç¿ëÇÏ°í À־ ±×
Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ¹ÌºñÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ÁÖ¸ñÇÏÀÚ.
ÀÌ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯°¡Áö Çؼ®À» ÇÒ ¼ö
ÀÖÀ¸³ª, ÀϹÝÀûÀÎ ¿ÀÇǽº ¼Ö·ù¼Ç ÇÁ·Î±×·¥ ·ù¿Í ±×¸®°í
ÀÎÅͳÝÀ» Áñ±â±â¿£ ÃæºÐÇÑ ¼º´ÉÀÌ ³ª¿Â´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Â
ºÎºÐÀÌ´Ù.
¡¡
3D Mark 2000
¡¡
ÀÌ Å×½ºÆ® ¿ª½Ã ¿¹»ó´ë·Î, AIMM¸¦ »ç¿ëÇÏÁö
¾Ê´Â GMCHÀÇ ¼º´ÉÀÌ °¡Àå ³ª»Ú°Ô ³ª¿Ô´Ù. AIMM ´ë
NO-AIMMÀÇ ¼º´É Â÷ÀÌ´Â ÃÖ¼Ò 15%¿¡¼ ÃÖ´ë 27% Á¤µµ±îÁö
¼º´ÉÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù.
¡¡
OpenGL Test
QuakeIII Arena
ÀÌ Å×½ºÆ®´Â ±×·¸°Ô Áß¿äÇÏ°Ô º¼ °ÍÀÌ
¾ø´Ù°í ÇÊÀÚ´Â »ý°¢ÇÑ´Ù. »ç½Ç 3D °¡¼Ó ¹®Á¦´Â
±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ÀÚü¸¸ÀÇ ¼³°èµµ ¿ª½Ã Áß¿äÇÏÁö¸¸,
µå¶óÀ̹öÀÇ ¿Ï¼ºµµ ¿ª½Ã »ó´çÇÑ ºÎºÐ Â÷Áö ¾Ê´Ù°í º¼ ¼ö
ÀÖ´Â ¹®Á¦À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿ª½Ã ¼º´ÉÀÌ
¶³¾îÁö°Ô ³ª¿À¸ç, (ÀÌ ¹®Á¦´Â ºñ´Ü, ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®°¡
Àû¾î¼¶ó°í »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦À̱⵵ ÇÏ´Ù)
Direct3D
Expendable
¡¡
ÇÏÁö¸¸ OpenGLÀÇ °¡¼Ó·ÂÀÇ
Â÷À̺¸´Ù´Â Direct 3DÀÇ °¡¼Ó ´É·ÂÀÌ Â÷ÀÌ°¡ ´õ Å«
ÆíÀÌ´Ù. OpenGL¿Í D3D´Â Çػ󵵸¶´Ù Â÷ÀÌ´Â
ÀÖÁö¸¸, 5Æ÷ÀÎÆ® ³»¿ÜÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù.
¡¡
ÈÁú
Video 2000
ÈÁúÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ÀÌ Video2000Àº »ó´çÈ÷
Èï¹Ì·Î¿î °á°ú°ªÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. AIMMÀÌ ´Ù¸¥
°¡¼Ó±â¸¦ °¡Áø ±¸Á¶°¡ ¾Æ´Ñ ´Ü¼øÈ÷ Display Cache ·Î »ç¿ëÀÌ
µÇ°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¹«·Á 3°¡ÁöÀÇ
Ç׸ñ¿¡¼ µ¿ÀÏÇÑ °á°ú °ªÀÌ ³ª¿À±â ¶§¹®¿¡ ½±°Ô ¿¹»óÇÒ
¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
|