3D°ÔÀÓ¼º´É
D3D ¼º´É - 3DMark2001 SE
±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3DMark2001
SE¿¡¼ 2MBÀÇ L3ij½ÃÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Ù·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
D3D ¼º´É - UT2003
L3ij½Ã¸¦ Ãß°¡ÇÑ ÆæƼ¾ö4 EEÀÇ
³ôÀº ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
OpenGL ¼º´É - Quake 3
ÄùÀÌÅ©¿¡¼µµ ÀúÇØ»óµµÀÇ °æ¿ì 100ÇÁ·¹ÀÓÀÌ»óÀÇ
¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. OpenGL ¼º´É - Serious
SAM SE
´Ù¸¸ ½Ã¸®¾î½º»ù¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀº
Å©Áö ¾ÊÀº ÆíÀÌ´Ù. ½Ã¸®¾î½º »ù¿¡¼ ¼º´É Çâ»óÀÌ Àû´Ù´Â °ÍÀº ¸Þ¸ð¸®
Áö¿¬½Ã°£ Ãà¼Ò·Î ÀÎÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÌ °ÔÀÓ¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀÌ Àû´Ù´Â °ÍÀÌ
¾Æ´Ò±î ½Í´Ù. µ¿ÀÏÇÑ °ÔÀÓÀÌ¶óµµ ¸Þ¸ð¸® ¿µÇâÀÌ ÀûÀº °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì ÆæƼ¾ö4
EEÀÇ ExtremeÇÑ È¯°æÀ» üÇèÇϱâ ÈûµéÁö ¾ÊÀ»±î ½Í´Ù.
|