¢Æ Doom III
v1.1
°æÀï»ç¿¡ ºñÇØ °ÔÀÓºñÁî´Ï½ºÀÇ ±Ù°£À» ÀÌÇØÇÏ°í
ÀÖ´Â NVIDIA HQÀÇ Å¹¿ùÇÑ ¼±ÅÃÀ̶ó°í Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ID Software¿ÍÀÇ
Á¦ÈÞ·Î 2004³âÀ» NVIDIAÀÇ ÇÑÇØ·Î ¸¸µé¾ú´ø Doom III´Â õÀç°³¹ßÀÚ Á¸Ä«¸ßÀÇ
À̸§°ª°ú ÀüÀÛÀÇ ¸í¼º¿¡ °É¸Â´Â ȯ»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ°ú ȯ»óÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛºÎÇÏ·Î
Ãâ½ÃÃʱâ ÇϵåÄÚ¾î°ÔÀ̸ӵé°ú Çϵå¿þ¾îÆ®À§Ä¿µéÀÇ ¾÷±×·¹À̵带 Ã浿ÁúÇÏ¿´´ø
°ÔÀÓÀÌ´Ù.
ÀÌÁ¦´Â ¾î´ÀÁ¤µµ ½Ã°£ÀÌ Èê·¯ °ú°Å
ÄùÀÌÅ©3°¡ ±×·¨´ø °Íó·³ °ÔÀÓÀ» Áñ±â±â À§Çؼ ¶ó±âº¸´Ù´Â ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦
ÃøÁ¤Çϱâ À§ÇÑ Àã´ë·Î ³Î¸® ¾²ÀÌ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ½ÇÁ¦ °ÔÀ̹Öȯ°æ¿¡
ºø´ë ÃøÁ¤Çϱâ À§Çؼ´Â ¹Ýµå½Ã ÇغÁ¾ß ÇÒ Å×½ºÆ®·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÑÁ¤µÈ ¿ùµåÁö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ
ÅؽºÃĵ¥ÀÌŸÀÇ ÁýÁß, ±×¸®°í È·ÁÇÑ ±¤¿øÈ¿°úµîÀ¸·Î ¿ä¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
Doom IIIÀÇ °ÔÀ̹Öȯ°æÀº 512MB ¸Þ¸ð¸®°¡ ÀåÂøµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é
Ç®ÅؽºÃĸ¦ È°¿ëÇÏ´Â ¿ïÆ®¶óÄ÷¸®Æ¼°¡ ¾Æ´Ñ ¼Õ½Ç¾ÐÃàÀÌ Àû¿ëµÇ´Â ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼·ÎÀÇ
¼³Á¤ÀÌ ºÒ°¡ÇÇÇÏ´Ù. ÀÌ ºÎºÐ¿¡ ÀÖ¾î 256MB°¡ ÀåÂøµÇ¾ú´Ù´Â Á¡Àº ¾Æ½¬¿î
°Ô »ç½ÇÀÌÁö¸¸, ³ôÀº Ŭ·°À¸·Î ÀÎÇØ Àû¾îµµ ¼Óµµ¸é¿¡¼´Â
¾î´ÀÁ¤µµÀÇ º¸»óÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
Å×½ºÆ®µµÁß ¹ß°ßÇÑ ÇÑ°¡Áö µ¶Æ¯ÇÑ
»ç½ÇÀº Doom IIIÀÇ °æ¿ì, SLI¸¦ ±¸¼ºÇÏ¿©µµ ȸé ÁÂÃøÀÇ ÆĶó¸ÞÅ͸¦
ºÃÀ» ¶§ GPUÀÇ ¿¬»êÀÌ »ó´çÈ÷ Àû´Ù´Â »ç½ÇÀÌ´Ù. ¾î´À ÇØ»óµµµç ³ì»öÀÇ
¸·´ëÀÇ Áõ°¨À¸·Î Ç¥½ÃµÇ´Â ¿¬»ê·®ÀÌ ½ÃÁ¾ÀÏ°ü '1cm'¸¦ ³ÑÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡
GPU¸¦ ³î¸°´Ù´Â ±âºÐÀÌ »ó´çÈ÷ µç´Ù.
NVIDIA¿¡¼´Â ÀÌ ºÎºÐ¿¡ ÀÖ¾î ÇϳªÀÇ
GPU·Î ±× ±¸µ¿ÀÌ ÃæÁ·µÇ´Â °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì, SLIÀÇ È¿¿ëÀ» Å©°Ô ´À³¥ ¼ö
¾ø´Ù°í ¹àÈ÷±â´Â ÇßÁö¸¸, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» ÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ ÀÔÀå¿¡¼ º¸¾ÒÀ»
¶§¿¡´Â °æÀï»ç¿¡ ´ëÇÑ ¿ìÀ§¸¦ Á¡Çß´Ù´Â ÀÚ¸¸°¨¶§¹®¿¡ ÆÐÄ¡³ª ƯȵÈ
µå¶óÀ̹öµîÀÇ °³¹ßÀ» °ÔÀ»¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ÇÏ´Â ÀDZ¸½ÉÀÌ »ý±æ ¼ö
ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù.
½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´À»
¶§ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç½ÇÀº ¾ÈƼ¾ó¶óÀÌ¡À̳ª ºñµî¹æ¼ºÇÊÅ͸µÀ» °ÉÁö
¾ÊÀ¸¸é ½Ì±ÛÄ«µå¸¸µµ ¸øÇÑ °æ¿ì°¡ ¹ß»ýÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. 1024*768
Çػ󵵿¡¼ ¹«È¿°ú·Î °ÔÀÓÀ» ±¸µ¿ÇÏ¿´À» ¶§ º¸¿©Á³´ø ÀÌ °á°ú´Â °ð Çػ󵵰¡
¿Ã¶ó°¡°í °¢Á¾ È¿°ú°¡ Àû¿ëµÇ¸é¼ Åð»öÇϱâ´Â ÇÏ¿´Áö¸¸, NVIDIA°¡ Á¦°øÇÏ´Â
µå¶óÀ̹öÀÇ È¿À²°ü¸®¸é¿¡¼ ¾î´ÀÁ¤µµ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
AA / AF µîÀÇ È¿°ú¸¦ °ÉÁö ¾Ê¾ÒÀ»
¶§¿¡´Â 1024*768¿¡¼ 1600*1200±îÁö º° Â÷ÀÌ ¾ø´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±â·ÏÇÏ´Â
±«·Â(?)À» º¸ÀÎ SLI ¸ðµå´Â 8AA / 16AF ¿Í °°Àº ±Ø´ÜÀûÀÎ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÑ
°æ¿ì ½Ì±ÛÄ«µå¿¡ ºñÇØ 2¹è¿¡ °¡±î¿î ¸ð½ÀÀ» º¸¿©Áֱ⵵ ÇÏ¿´´Ù.
¢Æ Far Cry
v1.31
NVIDIA¿ÍÀÇ Á¦ÈÞ¸¦ ÅëÇØ Ãâ½ÃµÈ Doom
III ³ª ATI¿ÍÀÇ Á¦ÈÞ¸¦ ÅëÇØ Ãâ½ÃµÈ Half-Life II ¿Í´Â ´Þ¸® Crytek
À̶ó´Â ½Å»ý°ÔÀÓ¾÷ü°¡ Ãâ½ÃÇÑ Far Cry´Â ÁøÁ¤ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©°ÔÀÓÀ¸·Î Æò°¡Çϱ⿡
¼Õ»öÀÌ ¾ø´Ù. ƯÁ¤¾÷üÀÇ ÀÔ±èÀÌ ´ê¾Æ °ü·Ã»çÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡¼ À¯µ¶
°¡¼ÓµÈ °æÇâÀ» º¸ÀÌ´Â °ÔÀÓµé°ú´Â ´Þ¸® ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ Àû¿ëµÇ´Â HDR(High
Dynamic Range) ·»´õ¸µ±â¼úÀ̳ª 3Dc ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ Ã¤ÅÃµÈ ÆÐÄ¡ÀÎ 1.3À»
°ø°³ÇÏ¿© ÆíÇâµÊ¾øÀÌ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ¹°·Ð ½Ã½ºÅÛ Àüü¸¦ »çÁ¤¾øÀÌ ±«·ÓÈ÷´Â
°ÔÀÓÀÌ´Ù.
|
¡ã No AA / No AF (»çÁøÀ»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ëÇüÀ̹ÌÁö°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù) | |
|
¡ã 8x AA /
16x AF (»çÁøÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ëÇüÀ̹ÌÁö°¡
³ªÅ¸³³´Ï´Ù) | |
|
¡ã 8x AA /
HDR Level 11 (»çÁøÀ» Ŭ¸¯Çϸé
´ëÇüÀ̹ÌÁö°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù) | |
NVIDIAÀÇ °æ¿ì, HDR ·£´õ¸µÀ» ±¸ÇöÇÏ¿©
°ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ È¿°ú¿¡ µû¸¥ ȸéÀÇ º¯È¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡
Á÷Á¢ üÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ºûÀÇ È¿°ú¿Í ¼ö¸éÀÇ ¸ð½ÀÀÌ Çö½Ç¼¼°è¿¡¼ÀÇ
¸ð½À°ú µ¿ÀÏÇØÁö´Â ÀÌ È¿°ú´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ »ó´çÇÑ ºÎÇϸ¦ °É¾î ÀÏÂïÈ÷
SLI¸¦ À§ÇÑ ±â¼ú·Î ¿¹»óµÇ¾î¿Â È¿°ú¿´´Ù.
Far Cry°°ÀÌ SLI¿¡¼ ºÒ¾ÈÇÑ ¸ð½ÀÀ»
º¸¿©ÁØ °ÔÀÓÀº ¾ø´Ù. ÇÑ È¸é¾¿ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ó¸®ÇÏ´Â AFR(Alternate Frame
Rendering)ÀÌ ¾Æ´Ñ ȸéÀ» ºÎÀ§º° 50:50À¸·Î ³ª´² °¢°¢ÀÇ GPU°¡ ¿¬»êÀ»
ÇÏ´Â SFR(Split Frame Rendering)¹æ½ÄÀ¸·Î ó¸®ÇÏ°Ô²û NVIDIA°¡ µå¶óÀ̹ö¸¦
±âº»¼ÂÆÃÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ »óÇÏ´ÜÀÇ ¿¬»êÀÌ À¯µ¿ÀûÀÎ Far Cry¿¡¼´Â Áß¾Ó¿¡
À§Ä¡ÇÑ ºÐÇÒ¼±ÀÌ ½°¾øÀÌ ¿äµ¿Ä¡´Â ¸ð½ÀÀ» º¸°Ô µÈ´Ù.
±×·±µ¥ ¹®Á¦´Â À§ ȸé°ú °°ÀÌ GPUÀÇ
ÇÁ·Î¼¼½ÌÆÄ¿ö´Â ¸ðµÎ ¾²¸é¼ µüÈ÷ ȸé»óÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ºñÀ²ÀÌ ÆíÇâµÈ
°ÍÀÌ ¾Æ´Ô¿¡µµ 1st GPU¿¡ ¿¬»êÀÌ ¸ô·Á µÇ·Á ¼º´ÉÀÌ ÀúÇϵǴ °æ¿ì°¡
ºó¹ßÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. Çϴðú °°ÀÌ Ç®ÅؽºÃÄ󸮵Ǵ ºÎºÐÀÌ ¾È º¸ÀÌ´Â
°æ¿ì(õ¸·À̳ª Á¤±Û¼Ó)¶ó°í ÇÏ´õ¶óµµ ºÐÇÒ¼±ÀÌ ¹ØÀ¸·Î ³»·Á°¡¼ ¾È ¿Ã¶ó¿À´Â
°æ¿ìµµ Á¾Á¾ »ý±ä´Ù. ÀÌ·± ºÎºÐ¿¡ ÀÖ¾î CrytekÀÇ ÆÐÄ¡´Â
¹°·Ð NVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö°¡ Àý½ÇÇÑ ºÎºÐÀ̱â´Â ÇÏÁö¸¸, ¾ÆÁ÷Àº µÑ ´Ù
¼Ò½Ä¾ø´Ù.
NVIDIA Æ÷½º¿þ¾î 66.93À» ±â¹ÝÀ¸·Î
ÇÏ¿´À» ¶§ º¼ ¼ö ÀÖ´Â Far Cry¿¡¼ÀÇ °á°ú´Â 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦
ÀåÂøÇÑ °ÍÀ¸·Î º¼ ¼ö ¾ø´Ù. °ú°Å SLI¸ðµå¸¦ À§ÇÑ ±â¼ú·Î Æò°¡¹Þ¾Ò´ø
HDR ·£´õ¸µÀ» Àû¿ëÇÑ »óÅ¿¡¼ º¸¿©ÁÖ´Â °á°ú°ªµµ ±×¸® Å« Â÷À̸¦ º¼
¼ö ¾øÀ¸¸ç, ±×Àú Çػ󵵺° ÇÁ·¹ÀÓ°¨¼Ò°¡ ½Ì±Û¿¡ ºñÇØ ±× Â÷ÀÌ°¡ Àû´Ù´Â
Á¡¿Ü¿¡´Â µüÈ÷ ±× È¿¿ëÀ» Áý¾î³»±â Èûµé´Ù.
|