µåµð¾î µîÀåÇß´Ù. ´ÙÂ¥°íÂ¥ ÀÌ·¸°Ô ¸»ÇÑ´Ù¸é ¾î¸®µÕÀýÇÒ µ¶Àڵ鵵 °è½Ã°ÚÁö¸¸, ÃÖ±Ù ±¹³»¿Ü À¥Áø¿¡¼ ÈÁ¦°Å¸®·Î ¶°¿À¸£°í ÀÖ´Â ±â»ç¸¦ º¸½ÅÀûÀÌ ÀÖ´Ù¸é, ÇÊÀÚ°¡ ¾î¶² ¸»À» ÇÏ·Á´ÂÁö ´«Ä¡Ã¤½Å ºÐµéµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¿À·£±â°£ µà¾ó ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç ½ÃÀå¿¡¼ Àý´ëÀûÀÎ µ¶Á¡Àα⸦ ´©¸®´ø NVIDIA ÀÇ SLI ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ´ëÇ×ÇÏ´Â, ATI ÀÇ Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀÌ µåµð¾î Æ÷¹®À» ¿¬ °ÍÀÌ´Ù. »ç½Ç ATI Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼Ç ÀÚü´Â Áö³ 6¿ù 1ÀÏ¿¡ °ø½Ä ¹ßÇ¥µÇ¾úÁö¸¸, ÃÖÀûÈ °úÁ¤¿¡ »ó´çÇÑ ½Ã°£ÀÌ ¼ÒºñµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡, ÀÌÁ¦¼¾ß ¸®ºä¿ë ¼ÀÇà ¹öÀü ´ë¿©°¡ °¡´ÉÇÑ ½ÃÁ¡ÀÌ µÇ¾ú´Ù. °ú¿¬ ATI ÀÇ ½Å¹«±â´Â ¾î¶°ÇÑ °¡´É¼ºÀ» º¸¿©ÁÙ °ÍÀΰ¡ ? Áö±ÝºÎÅÍ Â÷ºÐÈ÷ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
¢Æ µà¾ó ±×·¡ÇÈ ÆÄ¿ö, ATI CrossFire ¼Ö·ç¼Ç !
ATI Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀ̶ó°í ÇÏ¸é ³¸¼± ¼ÒºñÀڵ鵵 ¸¹À» °ÍÀÌ´Ù. Å©·Î½ºÆÄÀ̾î, À̸§Àº ¸ÚÁö±ä Çѵ¥ °ú¿¬ ¹«¾ùÀ» ÀǹÌÇϴ°¡ ? ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹Àº µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ¹Ì Àß ¾Ë°í °è½Ã°ÚÁö¸¸, ÀÌ´Â ATI °¡ µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÑ µà¾ó ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¸»ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.
1°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î ºÎÁ·ÇÏ´Ù ? ¹°·Ð ´ë´Ù¼öÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀº ±×·¯ÇÑ ºÒ¸¸À» °¡ÁöÁö´Â ¾Ê°ÚÁö¸¸, °¡°Ý°ú´Â »ó°ü¾øÀÌ ÃÖ°íÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ¾ò±æ ¿øÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ °èÃþÀº ºÐ¸íÈ÷ ÀÖ´Ù. ATI Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀº ±×·¯ÇÑ »ç¿ëÀÚµéÀ» À§ÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î, µ¿ÀÏÇÑ °è¿ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ 2°³ ÀåÂøÇÏ¿© ÈξÀ ´õ ³ôÀº 3D °¡¼Ó ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ¸¸³£ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾îÁÖ´Â Èï¹Ì·Î¿î ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ´Ù.
°æÀï»çÀÎ NVIDIA ¿ª½Ã ÀÌ¿Í ºñ½ÁÇÑ °³³äÀÇ SLI ¼Ö·ç¼ÇÀ» °®Ãß°í ÀÖÁö¸¸, ATI ÀÇ Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀº ÀÌ¿Í °æÀïÇÒ ¸¸ÇÑ ±â´É¼ºÀ» ÃæºÐÈ÷ °®Ãß°í ÀÖ´Ù. ÀÏ´Ü NVIDIA ÀÇ SLI ¼Ö·ç¼ÇÀº ÇöÀç µ¿ÀÏ È¸»ç / µ¿ÀÏ ½ºÆå ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ °®Ãç¾ß¸¸ SLI ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇÑ ´ÜÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸, ATI Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀº ÀüÇô ±×·¸Áö ¾Ê´Ù.
±âº»ÀÌ µÇ´Â Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¿¡µð¼Ç ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ±âÁØÀ¸·Î, X850 ½Ã¸®Áî´Â X850 ½Ã¸®Áî³¢¸®, X800 ½Ã¸®Áî´Â X800 ½Ã¸®Áî³¢¸® ¾Æ¹«·± Á¦ÇѾøÀÌ È£È¯ÀÌ °¡´ÉÇÑ Æ¯Â¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ´ç¿¬ÇÑ ºÎºÐÀÌÁö¸¸, Á¦Á¶»ç ¹× ¹ÙÀÌ¿À½º°¡ ´Þ¶óµµ ±âº»ÀûÀ¸·Î ȣȯÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
´õºÒ¾î SLI ¼Ö·ç¼ÇÀÇ °æ¿ì¿¡´Â °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó, ¼º´ÉÇâ»óÀÌ °ÅÀÇ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê´Â ÇÚµðĸÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °æ¿ìµµ ÀÖÁö¸¸, Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀÇ °æ¿ì¿¡´Â º¸´Ù ÃÖÀûȵǰí È¿À²ÀÌ Çâ»óµÈ ·»´õ¸µ ¹æ½Ä µµÀÔÀ¸·Î, ¸ðµç °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ¿¡¼ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ °¡´ÉÇÑ ÀåÁ¡À» Á¦°øÇÏ°í Àֱ⵵ ÇÏ´Ù.
·»´õ¸µ ¹æ½Ä¿¡ À־µ ATI Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀº NVIDIA SLI ¼Ö·ç¼Çº¸´Ù Áøº¸µÈ Ư¼ºÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ATI Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀº 3°¡Áö ¹æ½ÄÀÇ µà¾ó ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ¸ðµå¸¦ Á¦°øÇÏ°Ô µÇ´Âµ¥, ÀÌÁß¿¡¼ Scissor ¸ðµå³ª Alternate Frame ·»´õ¸µ ¸ðµå´Â NVIDIA SLI ¼Ö·ç¼Ç¿¡¼µµ Áö¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ̱⿡ Ưº°ÇÏ°Ô ¿©°ÜÁöÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, Super Tiling ¸ðµå´Â ATI ÀÇ Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼Ç¸¸ÀÌ Áö¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ̱⠶§¹®¿¡ ¸Å¿ì µ¶Æ¯ÇÑ ÀåÁ¡À¸·Î ¿©°ÜÁø´Ù.
½´ÆÛ Å¸Àϸµ ¸ðµå°¡ Áö¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀº °£´ÜÇÏ´Ù. ·»´õ¸µ ÇÒ È¸éÀ» ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¿©·¯Á¶°¢À¸·Î ºÐÇÒÇÏ¿©, Ȧ/¦ ¹æ½ÄÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ GPU °¡ ȸéÀ» ºÐÇÒ ·»´õ¸µÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ¿Í°°Àº ¹æ½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ±î´ßÀº ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ Scissor ¸ðµå°¡ °æ¿ì¿¡ µû¶ó¼ È¿À²ÀûÀÌÁö ¸øÇÑ µ¿ÀÛÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °æ¿ì°¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
Scissor ¸ðµåÀÇ °æ¿ì Àȸé°ú ¾Æ·§È¸éÀ» °¢°¢ÀÇ GPU °¡ ³ª´©¾î ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇϴ Ư¼ºÀ» °¡Áö°í Àִµ¥, ÀÌ´Â 3D ¿¬»êºÎÇÏ°¡ ¸¹ÀÌ °É¸®´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× ÀÌÆåÆ®°¡ ¾î´À ºÎºÐ¿¡ ÀÚ¸®Àâ°í ÀÖ´À³Ä¿¡ µû¶ó GPU ¿¡ ºÎ°¡µÇ´Â ·»´õ¸µ ºÎÇÏ°¡ Â÷ÀÌ°¡ ³ªÅ¸³ª´Â ´ÜÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. À̸¦ °³¼±ÇÑ °ÍÀÌ ¹Ù·Î ½´ÆÛ Å¸Àϸµ ¸ðµå·Î, °ÝÀÚ¼±À» ±âÁØÀ¸·Î »óÇÏÁÂ¿ì °¢°¢ÀÇ È¸éÀÌ °øÁ¤ÇÏ°Ô ºÐ¹è/·»´õ¸µ µÇ±â ¶§¹®¿¡, ƯÁ¤ GPU ¿¡ ¿¬»ê ºÎÇÏ°¡ °¡ÁßµÇÁö ¾Ê´Â È¿À²ÀûÀÎ µ¿ÀÛÀ» ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·ÐÀûÀ¸·Ð »ó´çÈ÷ ¸Å·ÂÀûÀÎ ±â¼úÀÌÁö¸¸, ¾Æ½±°Ôµµ D3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼¸¸ Áö¿øµÇ´Â ±â´ÉÀ̶ó´Â Á¡ÀÌ ¾Æ½¬¿î ±â¼úÀÌ´Ù. ¹°·Ð Â÷ÈÄ¿¡´Â OpenGL °ÔÀÓ¿¡¼µµ Áö¿øµÉ ¼ö ÀÖ´Â ³¯ÀÌ ¿À¸®¶ó°í »ý°¢µÇÁö¸¸.
¡ã 4°¡ÁöÀÇ Super AA ¸ðµå Áö¿ø °¡´É
ATI Å©·Î½ºÆÄÀÌ¾î ¼Ö·ç¼Ç¿¡¼ ±¸Çö°¡´ÉÇÑ Super AA ¸ðµå ¿ª½Ã ºü¶ß·Á¼´Â °ï¶õÇÏ´Ù. NVIDIA ¿ª½Ã SLI AA (8x / 16x) ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, ATI ´Â 2°¡Áö ¸ðµå¸¸À» Áö¿øÇÏ´Â SLI ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ºñÇØ, ÈξÀ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Ä÷¸®Æ¼ Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÑ Æ¯Â¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. (Super AA 8x / 10x / 12x / 14x)
´ç¿¬ÇÑ ºÎºÐÀÌ°ÚÁö¸¸, ATI ½º½º·Î Super AA ¸ðµå¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ¶óÀ̵å´Â »ó´çÇÏ´Ù. °ø½ÄÀûÀ¸·Î SLI 16x AA ¸ðµå¿Í ºñ±³Çغ¸¾Æµµ Ä÷¸®Æ¼ ¸é¿¡¼ ÀüÇô ¹Ð¸®Áö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀ» °Á¶ÇÒ Á¤µµÀ̴ϱî. ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ2 °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ½ºÅ©¸° ¼¦À» ¿¹Á¦·Î µé¸ç, ¼¼¹ÐÇÑ Á¶Á¤ »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó Ä÷¸®Æ¼ ¸é¿¡¼µµ ¹ß±ºÀÇ ±â¼úÀ̶ó´Â °ÍÀ» ÀÚ¶ûÇÏ´Â ATI, ±× Çൿ¿¡´Â ÀڽۨÀÌ Àº±ÙÈ÷ ¹è¾î³ª¿À°í ÀÖ´Ù.
|