¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÚ»çÀÇ Çâ»óµÈ GPU °¡¼Ó ±â¹ÝÀÇ ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ Àü¹®°¡¸¦ À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ Á©¶óÅä ÇÁ·Î 2.2
(NVIDIA? Gelato? Pro 2.2) ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ °ø°³ÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
Á©¶óÅä ·»´õ·¯´Â ¼ºê-Çȼ¿ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì(sub-pixel antialiasing), Æ®·ç µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®(true
displacement), °íÇ°Áú ¸ð¼Ç ºí·¯(high-quality motion blur), ÇÇ»ç°è ½Éµµ(depth of field),
NURBS Áö¿ø, Ç¥Ãþ ºÐÇÒ(subdivision surfaces), ÆÄƼŬ(particles), ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing), ±Û·Î¹ú
ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú(global illumination effects), ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(ambient occlusion)°ú °°Àº Ư¡µéÀ»
Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿ÏÀüÇÏ°Ô ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·£Æ½ Çʸ§½º ¾Æ¸¶·¹Åä(Frantic Films¡¯ Amaretto) Ç÷¯±×ÀÎÀº ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©
¸¶¾ß(Maya) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¸Á°í(Mango) Ç÷¯±×ÀÎÀ» º¸¿ÏÇØÁÖ¸é¼ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ 3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼ ±â´ÉÀûÀ¸·Î ´õ Çâ»óµÈ
·»´õ¸µÀ» Àü´ÞÇÑ´Ù.
Á©¶óÅä ÇÁ·Î 2.2 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ÀÌÀü¿¡´Â ¶óÀ̼¾½º ºñ¿ëÀÌ ºÎ°úµÇ¾ú´ø ¼Òº£Åä ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¸®¶óÀÌÆà ¿£Áø(Sorbetto¢â
interactive relighting engine), ³×Æ®¿öÅ© º´·Ä ·»´õ¸µ, ¸ÖƼ-½º·¹µù, 64 ºñÆ® Áö¿ø, DSO shadeops µîÀÇ
Ư¡µéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. Á©¶óÅä ÇÁ·Î´Â ¶Ç ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ±¸ÇöÇÑ ¸Ó¸®Ä«¶ô ¹× ÅÐ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ Á¶ ¾ËÅÍÀÇ ½¦ÀÌºê ¾Ø Çì¾îÄÆ(Joe
Alter¡¯s Shave and a Haircut) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Áö¿øÇϸç, Çâ»óµÈ ½ºÅ×·¹¿À ·»´õ¸µ, ¾È°³ ºû µî ÁÖ¿äÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» Á¦°øÇÏ´Â
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸¶¾ß 8.5, 3ds Max 9.0À» À§ÇÑ Áö¿øµµ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Á©¶óÅä ÇÁ·Î 2.2 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â À©µµ¿ìÁî XP ¹× ¸®´ª½º ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ Áö¿øÇϸç, ¸ðµç ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç¿¡¼ ±¸µ¿µÈ´Ù.
Á©¶óÅä´Â www.nvidia.com/gelatozone¿¡¼ ´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå °¡´ÉÇÑ Á¦Ç°À¸·Î, Á©¶óÅä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Ç°¿¡
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¹®ÀÇ : ¿£ºñµð¾Æ (02-6000-8021)
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