ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà Àü¹®±â¾÷ ¿£ºñµð¾Æ´Â ¿À´Ã, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÇ °³¹ß ¼Óµµ¸¦ ´ÜÃàÇÏ°í ºñ¿ë Àý°¨À»
½ÇÇö½ÃÄÑÁÙ ¼¼ °¡ÁöÀÇ Â÷¼¼´ë °³¹ß ÅøÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ À̹ø °³¹ß ÅøÀº ±×·¡ÇÈ µð¹ö±ë ÀÛ¾÷°ú ´ÙÀÌ·ºÆ®X9¿Í 10¿ë ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´ÉºÐ¼® ÅøÀÎ
'PerHUD 6'¿Í ½Ç½Ã°£ ºñÁÖ¾ó È¿°úÀÇ ½Å¼ÓÇÑ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ 'FX Composer 2.5', µð¹ö±ë ÀÛ¾÷À» µ½°í, ´ÙÀÌ·ºÆ®X¿Í
OpenGLÀÇ HLSL, CgFX, COLLADA FX Cg·Î ¾²¿©Áø 'Shader Debugger'·Î, ÀÌ¹Ì ºí¸®ÀÚµå, Å©¶óÀÌÅØ,
¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî, ·Ï½ºÅ¸ °ÔÀÓÁî µî Àü¼¼°èÀÇ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÄÜ¼Ö ¹× PC¿ë ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ±â¼ú ¸¶ÄÉÆà ºÎ»çÀåÀÎ Åä´Ï Ÿ¸¶½Ã´Â "À̹ø¿¡ Ãâ½ÃµÈ ÅøÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ºñÀüÀ»
½ÇÇöÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÇ°íÀÚ ³ë·ÂÇß´ø ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¿À·£ Çå½ÅÀÌ ´õ¿í °ß°íÇØ Áú °Í"À̶ó¸ç, "¾ÕÀ¸·Îµµ PC °ÔÀÓ°ú ÄÜ¼Ö¿ë °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ»
À§ÇÑ ¼Õ½±°í ÃÖÀûÈµÈ °³¹ßÀÚ¿ë ÅøÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ´ë´ëÀûÀ¸·Î ÅõÀÚÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù"°í µ¡ºÙ¿´´Ù.
ÇÑÆí, À̹ø¿¡ ¼±º¸ÀÎ °³¹ßÀÚ¿ë ÅøÀº ºñ¿µ¸® ¸ñÀûÀ» À§ÇØ ¹«·á·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¶óÀ̼¾½º ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇØ¾ß ÇÏ´Â ¼Ò¼öÀÇ Åø
¿ª½Ã °³¹ßÀڵ鿡°Ô ÇÕ¸®ÀûÀÎ °¡°ÝÀ¸·Î Á¦°øµÈ´Ù.
¹®ÀÇ : ¿£ºñµð¾ÆÄÚ¸®¾Æ (02-6000-8021)
kr.nvidia.com |