¿£ºñµð¾Æ(Áö»çÀå : ÀÌ¿ë´ö)°¡ ¼¼°è ÃÖ´ë ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Àü½ÃȸÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH) 2009¡¯¿¡¼ GPU¸¦ È°¿ëÇÑ ¼¼°èÃÖÃÊÀÇ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¿£ÁøÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º(OptiX) ¿£ÁøÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ´ë¿ë·® º´·Ä ÄÄÇ»Æà ¼º´ÉÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º ¿£ÁøÀº ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚµéÀÌ ±âÁ¸ C ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» »ç¿ëÇÏ¸é¼ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ Çö½Ç¼ºÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º ¿£ÁøÀº »ç½ÇÀû ·»´õ¸µ, ÀÚµ¿Â÷ ½ºÅ¸Àϸµ, À½Çâ µðÀÚÀÎ, ±¤ÇÐ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ºÎÇÇ°è»ê, ¹æ»ç¼± ¿¬±¸ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» Å©°Ô °¡¼ÓÈ ÇØÁà, ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ µðÀÚÀ̳Ê, ¿£Áö´Ï¾î, ¿¬±¸ÀÚµéÀÇ ¿ª·®À» °ÈÇØ ÁÙ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â À̹ø ½Ã±×¶óÇÁ 2009¿¡¼ ¿Éƽ½º ¿£Áø ÀÌ¿Ü¿¡µµ 3D µ¥ÀÌÅÍ ¹× ½Å(scene) °ü¸®¸¦ À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ½Ã´Ð½º(SceniX) ¿£Áø, ¸ÖƼ GPU¿¡¼ ÆÛÆ÷¸Õ½º ½ºÄÉÀϸµÀ» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ÄÞÇ÷º½º(CompleX) ¿£Áø, ±Ø»ç½ÇÁÖÀÇÀû ½Ç½Ã°£ ¹°¸® È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ÇÇÁ÷½º(PhysX) 64-ºñÆ® ¿£Áø µî ´Ùä·Î¿î ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼ÓÈ ¿£ÁøÀ» ¼±º¸¿´´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ °í¼º´É ±â´ÉÀ» ¼Õ½±°Ô ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ µµÀÔÇÒ ¼ö ÀÖÀ½Àº ¹°·Ð °³¹ß½Ã°£µµ ´ÜÃà½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
¹®ÀÇ : ¿£ºñµð¾ÆÄÚ¸®¾Æ (02-6000-8021) kr.nvidia.com
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