½ÃÆ®¸¯½º´Â ÀÚ»çÀÇ °¡»óÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ Á¨µ¥½ºÅ©Å¾ ¹× Á¨¾Û¿¡¼ 3D °ü·Ã ÀÛ¾÷À» º¸´Ù
ºñ¿ë È¿À²ÀûÀÌ¸é¼ ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¨¾Û 6.5 OpenGL GPU ½¦¾î¸µ ±â¼úÀ» ¾Öµå¿Â
¹æ½ÄÀ¸·Î Á¦°øÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
CAD, µðÀÚÀÎ, ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ, °¡»óÇö½Ç, Á¤º¸½Ã°¢È, ºñÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ
ºÐ¾ß¿¡¼ È°¿ëµÇ´Â 3D ÀÛ¾÷Àº ¸Å¿ì Å« ÄÄÇ»Æà ÀÚ¿øÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ¹°·Ð Àü¹® ÀÛ¾÷À»
ÇÏ´Â µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ¿£Áö´Ï¾îµéÀº ¼º´ÉÀ» À§ÇØ Àü¿ë GPU°¡ ÀåÂøµÈ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǰú °°Àº
°í¼º´É ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌ´Ù. À̹ø OpenGL GPU ½¦¾î¸µ ±â¼úÀº GPU¸¦
°øÀ¯Çؼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÏ¿© CPU°¡ ¾Æ´Ñ GPU¸¦ Á÷Á¢ È°¿ë ÇÔÀ¸·Î½á
°í»ç¾çÀÇ 3D ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁØ´Ù.
ÀÌ ±â¼úÀº ±×·¡ÇÈ ¸í·ÉÀÌ »ç¿ëÀÚ ¼¼¼Ç¿¡¼ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ Á¦¾î ¼¼¼ÇÀ¸·Î Àü´ÞµÉ
¶§ GPU ºñµð¿À µå¶óÀ̹ö¸¦ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î È°¿ëÇØ ¼º´É¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ´ÙÀÌ·ºÆ®X
¹× OpenGLÀÇ ¸ðµç ¹öÀüÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ½ÃÆ®¸¯½º´Â °æÀï»ç¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â API ÀÎÅͼÁÆ®
¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇØ ´õ ³ªÀº ¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÏ°í, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ
GRID GPU Å×½ºÆÃÀ» ÅëÇØ VGX GPU Çϵå¿þ¾î °¡»óȸ¦ ±¸ÇöÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç º»»çÂ÷¿ø¿¡¼µµ
HP, IBM, µ¨, ½Ã½ºÄÚ µî Çϵå¿þ¾î º¥´õµé°úÀÇ Çù·ÂÀ» °ÈÇÏ°í ÀÖ´Ù.
½ÃÆ®¸¯½º´Â ±âÁ¸¿¡µµ HDX 3D °¡¼ÓÈ ±â¼úÀ» ÅëÇØ ³×Æ®¿öÅ©¿¡ °ü°è¾øÀÌ °í¼º´É
¹× °íÈÁú ±×·¡ÇÈÀÌ °¡´ÉÇÑ °¡»ó ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀ» Áö¿øÇØ ¿ÔÀ¸³ª, À̹ø Á¨¾Û 6.5 OpenGL
GPU ½¦¾î¸µ ±â¼úºÎÅÍ´Â µ¿½Ã »ç¿ëÀÚ Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇØ °¡°Ý ºÎ´ãÀ» Å©°Ô ³·Ãè´Ù. Á¨µ¥½ºÅ©Å¾/Á¨¾Û
¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî/Ç÷¡Æ¼³Ñ °í°´µé¿¡°Ô °ð¹Ù·Î Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó ½ÃÆ®¸¯½º´Â ±× µ¿¾È ¼ö¿ä´Â ÀÖÀ¸³ª ºñ¿ë ºÎ´ã ¹× ¼º´É À̽´ ¶§¹®¿¡
°¡»ó µ¥½ºÅ©Å¾ µµÀÔÀ» ¾î·Á¿öÇß´ø 2D/3D »ê¾÷ ºÎ¹®¿¡¼µµ °¡»óÈ µµÀÔÀÌ È°¹ßÇØÁú
¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÏ°í, ½ÃÀå °ø·«À» °¡¼ÓÈÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
½ÃÆ®¸¯½ºÄÚ¸®¾ÆÀÇ ¿À¼¼È£ Áö»çÀåÀº ¡°°¡»ó µ¥½ºÅ©Å¾ ȯ°æÀº 3D¿Í °°Àº °í¼º´É
¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ¶óµµ ¼º´ÉÀ̳ª ¼Óµµ À̽´ ¾øÀÌ ÄèÀûÇÑ µ¥½ºÅ©Å¾ ȯ°æÀ» ¸¸µé¾îÁÙ ¼ö
ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ±×·± ¸é¿¡¼ À̹ø GPU ½¦¾î¸µ ±â´ÉÀº ±â´ÉÀûÀ¸·Îµµ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÇ¾úÀ¸¸ç
¿©·¯ ¸í µ¿½Ã »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇØ °¡°ÝÀûÀ¸·Îµµ »ó´çÇÑ °æÀï·ÂÀÌ ÀÖ´Ù¡±¶ó¸ç, ¡°Á¦Á¶,
¿£Áö´Ï¾î¸µ, °ÔÀÓ µî 2D/3D ¼ö¿ä°¡ ¸¹Àº »ê¾÷±º¿¡ ÁßÁ¡ÇÏ¿© ½ÃÀå °ø·«¿¡ ³ª¼³ °Í¡±À̶ó°í
¸»Çß´Ù. |