AMD´Â °¡»óÇö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ »ý»êÀÚ¿Í ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô Ź¿ùÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °í¼º´É °¡»óÇö½Ç Ç÷§ÆûÀ» °ø°³Çß´Ù.
¸®ÄûµåVR SDKÀ» žÀçÇÑ AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â ÇÁ·Î µà¿À´Â ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¸¦ ºñ·ÔÇØ ±³À°, Àú³Î¸®Áò, ÀÇ·á ¹× ¿µÈ µî ´Ù¾çÇÑ °¡»óÇö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ È¯°æ¿¡ ¸ÂÃç °³¹ßµÈ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
16 Å׶óÇ÷ӽº¿¡ ´ÞÇÏ´Â ³ôÀº ¿¬»ê ´É·ÂÀ» ÅëÇØ °¡»óÇö½Ç °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ¿Ïº®ÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº °·ÂÇÑ °¡»óÇö½Ç °æÇèÀ» ¼±»çÇÏ´Â ÄÜÅÙÃ÷¸¦ º¸´Ù ºü¸£°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç, À̹ۿ¡µµ ÃÖ°í »ç¾çÀ» ¿ä±¸Çϴ ȯ°æ¿¡¼µµ ÃÖ½ÅÀÇ DirectX 12 °æÇèÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
AMD´Â ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß Ä¿¹Â´ÏƼ¿Í ¹ÐÁ¢ÇÑ Çù¾÷Àº ¹°·Ð, AMD ¸®Äûµå VR ±â¼úÀ» ÅëÇØ Áö¿¬À²À» °³¼±ÇÏ°í °¡»óÇö½Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸ÃàÀ» °¡¼ÓÈÇÏ´Â µî °³¹ßÀÚ°¡ ´À³¢´Â °¢Á¾ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ²ÙÁØÈ÷ ³ë·ÂÇØ ¿À°í ÀÖ´Ù.
AMD ¶óµ¥¿Â ÇÁ·Î µà¿À´Â °·ÂÇÑ µà¾ó GPU¸¦ žÀçÇÏ¿© °¡»óÇö½Ç °³¹ßÀÚ¿Í ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀÚ ¹× ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, À̸¦ ÅëÇØ ¹Ì·¡ °¡»óÇö½Ç »ê¾÷¿¡¼ÀÇ ¼±µµÀû ÀÔÁö¸¦ À̾°£´Ù´Â °èȹÀÌ´Ù. |