¿£ºñµð´Â ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê¸¦ ÅëÇØ »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ RTX ½ºÆ©µð¿À ³ëÆ®ºÏ°ú Àü¹®°¡±Þ ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç 10Á¾À» Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
ÀÌ Á¦Ç°µéÀº Àü ¼¼°è 4,000¸¸ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿¡°Ô ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì, °í±Þ ÀΰøÁö´É ¹× ÃÊ°íÇØ»óµµ ºñµð¿À ÆíÁý ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
µ¨, HP, ·¹³ë¹ö ¹× BOXXÀÇ ÃֽŠÁ¦Ç°µéÀÌ Ãß°¡µÇ¸é¼, RTX ½ºÆ©µð¿À ¸ðµ¨ÀÇ ¼ö°¡ ÇöÀç ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÑ 17Á¾À» Æ÷ÇÔÇØ 27Á¾À¸·Î Áõ°¡Çß´Ù.
ÀÌ ³ëÆ®ºÏµéÀº RTX OnÀ» ±¸µ¿ÇÏ´Â 40°³ ÀÌ»óÀÇ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¹× µðÀÚÀÎ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Á¦°øÇϸç, ¼öõ¸¸ÀÇ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀÌ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú AI¸¦ ¿öÅ©Ç÷ο쿡 È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ RTXÀÇ ±â´ÉÀº ¾îµµºñ, ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¹× ºí·¢¸ÅÁ÷ µðÀÚÀÎÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ µ¶¸³ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ø±Þ¾÷üÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ ÇöÁö½Ã°£ 7¿ù 28ÀϺÎÅÍ 8¿ù 1ÀϱîÁö ¹Ì±¹ Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ ·Î½º¾ØÁ©·¹½º¿¡¼ ¿¸®´Â ½Ã±×¶óÇÁ ÄÁÆÛ·±½º¿¡¼ °ø°³µÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ¿ÀÅäÀÌ ¿ÁÅ×ÀÎ ·»´õ, ºí·»´õ, ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¾Æ³îµå, ¸Æ½¼ ½Ã³×¸¶ 4D, ¾îµµºñÀÇ ¼ºê½ºÅϽº ÆäÀÎÅÍ, ¸ÅÁ÷½º º£°¡½º ÇÁ·Î¸¦ Æ÷ÇÔÇØ ½Ã±×¶óÇÁ¸¦ ±âÁ¡À¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ´Â Àαâ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¾Û¿¡ ´ëÇÑ ÃÖÀûȸ¦ Á¦°øÇÏ´Â »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ©µð¿À µå¶óÀ̹öÀÇ °ø½Ä Ãâ½Ã¸¦ ¾Ë·È´Ù.
ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ©µð¿À µå¶óÀ̹ö´Â ¾îµµºñ Æ÷Åä¼¥°ú ÇÁ¸®¹Ì¾î µî OpenGL ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ 30ºñÆ® Ä÷¯¸¦ ¸ðµç GPU¿¡ Áö¿øÇÑ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀº 24ºñÆ® Ä÷¯¿¡¼ ÈçÈ÷ ¹ß°ßµÇ´Â Ä÷¯ ¹êµù ¾øÀÌ ¼±¸íÇÏ°Ô HDR »çÁø°ú ¿µ»óÀ» ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |