½ºÇø°Åͼ¿

Åè Ŭ·£½ÃÀÇ ½ºÇø°ÅÍ ¼¿Àº 3ÀÎĪ
ÀáÀÔ ¾×¼Ç°ÔÀÓÀ¸·Î UBI Soft¿¡¼ Á¦À۵Ǿú´Ù. ¿À¸®Áö³¯ ½ºÇø°Åͼ¿ÀÌ XBOX
¿ëÀ¸·Î óÀ½
¼±º¸¿©¼ÀÎÁö PC¿ëÀ¸·Î Æ÷ÆÃµÈ ½ºÇø°ÅÍ ¼¿Àº NVIDIA°è¿ÀÇ NV2x/NV3x
±×·¡ÇÈĨ¿¡ Á»´õ ÃÖÀûÈ µÇ¾îÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ÀÌ °ÔÀÓÀº ¿©Å¸ °ÔÀӵ鿡
ºñÇØ ½¦µµ¿ì 󸮰¡ ¶Ù¾î³ª ÃÖ±Ù ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ ÁÖÀåÇÏ´Â
¿ïÆ®¶ó ½¦µµ¿ì(NV35)³ª Â÷±â ±â´ëÀÛÀÎ Doom 3¸¦ ¿¹°ßÇØº¸±â À§ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©
Åø·Î ¾Ö¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç 1.2 ÆÐÄ¡ ¹öÀüÀ» ¼³Ä¡ÇÏ°Ô µÇ¸é ÃÑ 3°¡Áö ŸÀÓµ¥¸ð°¡ Ãß°¡µÈ´Ù.

ÆÐÄ¡¸¦ ÀνºÅç ÇÑÈÄ ½ºÇø°Åͼ¿ÀÌ
¼³Ä¡µÈ °æ·ÎÀÇ systemÆú´õ¸¦ »ìÆìº¸¸é µÎ°¡ÁöÀÇ Å¸ÀÓµ¥¸ð ¹èÄ¡ÆÄÀÏÀ»
º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. µÎ ¹èÄ¡ÆÄÀÏÀ» ¼öÁ¤Çϸé ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ½Ç½ÃÇÒ
¼ö Àִµ¥ TimeDemo2.batÆÄÀÏÀº ƯÁ¤ ¸Ê¿¡ ´ëÇÑ ¿¹°¡ ´ã°ÜÁ® ÀÖÀ¸¸ç
, ¿ì¸®°¡ ÇØº¸·Á´Â °ÍÀº ¸ðµç¸Ê(3°¡Áö)À» ´ë»óÀ¸·Î ½Ç½ÃÇÏ´Â °ÍÀ̹ǷÎ
TimeDemo.bat ÆÄÀÏÀ» ¿¾î¼ ¼öÁ¤Çϵµ·Ï ÇÏÀÚ.
TimeDemo.batÀ» ¿¾îº¸¸é
¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ º¹ÀâÇÑ ¿É¼ÇÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¿É¼ÇÀ» »ìÆìº¸¸é ³ìÈµÈ ÆÄÀÏÀ̸§,
»ç¿îµå Ãâ·Â¿©ºÎ, ÇØ»óµµ, ±×¸²ÀÚ ·¹º§, ±×¸²ÀÚ ÇØ»óµµ, ÀÌÆåÆ® ¹× ±×¸²ÀÚ
¸ðµå¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
splintercell.exe
1_1_1Tbilisi.scl PLAYTIMEDEMO=1_1_1TbilisiDemo.bin -NOSOUND
RESOLUTION=640x480 SHADOWLEVEL=HIGH SHADOWRESOLUTION=HIGH
EFFECTSQUALITY=VERYHIGH SHADOWMODE=BUFFER
splintercell.exe
1_1_1Tbilisi.scl PLAYTIMEDEMO=1_1_1TbilisiDemo.bin -NOSOUND
RESOLUTION=800x600 SHADOWLEVEL=HIGH SHADOWRESOLUTION=HIGH
EFFECTSQUALITY=VERYHIGH SHADOWMODE=BUFFER
....ÇÏ·«...
|
ÇöÀç ¿©·¯ º¥Ä¡¸¶Å·
»çÀÌÆ®¿¡¼ ½Ç½ÃÇÑ Å×½ºÆ®½Ã Àû¿ëÇÑ ¿É¼ÇÀ» º¸¸é "SHADOWLEVEL=HIGH
SHADOWRESOLUTION=HIGH EFFECTSQUALITY=VERYHIGH" ÀÌ
°ªµéÀ» »ç¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â Á¦ÀÛ»ç ¶ÇÇÑ ÃßõÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÏ¹Ý À¯ÀúµéÀÌ
º¯°æÇØ Àû¿ëÇÒ ºÎºÐÀº ÇØ»óµµ, ½¦µµ¿ì ¹öÆÛÁ¤µµÀ̸ç ÇÊÀÚ´Â 1024x768
ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ÁַΠȰ¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ±×·¸´Ù¸é ½¦µµ¿ì ¹öÆÛ¶õ
¹«¾ùÀΰ¡?
½ºÇø°Åͼ¿ÀÇ µ¿Àû
±¤¿ø½Ã½ºÅÛ
½ºÇø°ÅÍ ¼¿ÀÇ ±×¸²ÀÚ ½Ã½ºÅÛÀº ÀÌ
°ÔÀÓÀÇ ÁÖ¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î NV2x/NV3x ±â¹ÝÀÇ Çϵå¿þ¾îÀÇ °æ¿ì Shadow Buffer¶ó
ºÒ¸®¿ì´Â ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº °¢ Çȼ¿µé¿¡ ´ëÇØ ±¤¿ø¿¡ ÀÇÇÑ
±íÀÌ ¹öÆÛ°ªÀ» ¸Å Àå¸é¸¶´Ù ÀúÀå,ºñ±³ÇÏ¸ç ·»´õ¸µÇÏ´Â ±â¹ýÀÌ´Ù. ±¤¿ø½Ã½ºÅÛ¿¡¼
°¢ Çȼ¿Àº X,Y,Z ÁÂÇ¥°ªÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ ÁÂÇ¥°è¿¡¼ À̵¿ ¹×
º¯È¯ÀÌ ÀϾ°Ô µÉ ¶§ Z¹öÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ±íÀÌ Á¤º¸¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ¿© ÇØ´ç Çȼ¿ÀÌ
º¸¿©¾ß ÇÒÁö¸¦ °áÁ¤ÇÏ°Ô µÈ´Ù. Áï Çȼ¿ÀÌ ±×¸²ÀÚ(shadow)ºÎºÐ¿¡ ¼ÓÇØÀÖ´ÂÁö
¿©ºÎ¸¦ °¡·Á¾ß ÇÑ´Ù.
½ºÇø°Åͼ¿ÀÌ Áö¿øÇÏ´Â ¶Ç´Ù¸¥ ½¦µµ¿ì
±â¹ýÀº Shadow Projector ¶ó´Â ±â¼ú·Î »ó´çÈ÷ ºñ½ÁÇÏ°Ô µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
±íÀ̰ª(depth)À» ÀúÀåÇÏ´Â ´ë½Å ÅØ½ºÃľÈÀÇ »ö»óÁ¤º¸¸¦ ÀúÀåÇÏ¿© ±¤¿ø¿¡
ÀÇÇÑ Àå¸éÀ» ·»´õ¸µ ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·ÎÀÎÇØ °¢ °³Ã¼µé°£ ¼·Î ±×¸²ÀÚ¸¦
Åõ¿µ(project)ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÏ°Ô µÇ´Âµ¥ ½ºÇø°ÅÍ ½©¿¡¼´Â ±×¸²ÀÚ
󸮸¦ À§ÇØ 3´Ü°èÀÇ ±íÀÌ·¹º§À» »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.

±×·¸´Ù¸é ¾î¶² ¸ðµå¸¦ ¼±ÅÃÇØ¾ßÇÏ´Â °ÍÀϱî? UBI
Soft¿¡ ÀÇÇϸé Shadow Buffer ¸ðµå´Â NVIDIAÀÇ NV2x/3x °è¿ ½Ã½ºÅÛ¸¸
Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ·ÎÀÎÇØ Ÿ Á¦Á¶»çÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ½Ç½ÃÇÒ °æ¿ì¿¡´Â
°øÁ¤¼ºÀ» À¯ÁöÇϱâ À§ÇØ Projector ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀ» ´çºÎÇϰí
ÀÖ´Ù. Á¾ÇÕÇØ º¸¸é NV2x/3x°è¿ÀÇ GPU°¡ žÀçµÈ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¸ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦
½Ç½ÃÇÒ °æ¿ì Buffer,Projector ¸ðµå·Î ±× ¿ÜÀÇ Á¦Ç°µéÀÌ Æ÷Ç﵃ °æ¿ì
Projector ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é µÇ°Ú´Ù.
ÇÊÀÚ°¡ ATI Á¦Ç°À» ´ë»óÀ¸·Î ½Ç½ÃÇØº»
°á°ú Buffer ¸ðµå·Î´Â ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ¾Æ¿¹ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´Ù.
¾ÆÀÌ·¯´ÏÇϰԵµ ATIÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© °¡À̵忡¼´Â NVIDIAdml GeForceFX 5800 ULTRA¸¦
Shadow ¸ðµå·Î, ÀÚ»çÀÇ RADEON 9800 PRO´Â Projector ¸ðµå¸¦ ¼³Á¤ÇØ ½Ç½ÃÇÑ
µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼·Î ºñ±³ÇÏ´Â ½ÄÀ¸·Î º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ÁøÇàµÇ¾îÀÖ´Ù.(-_-";)
½¦µµ¿ì ÇØ»óµµ
½¦µµ¿ì ÇØ»óµµ ¼³Á¤Àº ±¤¿ø½ÃÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ Åõ¿µµÈ
ºû¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁö´Â ±×¸²ÀÚÀÇ ÅØ½ºÃÄ Å©±â¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ³ôÀº
ÇØ»óµµÀÇ ±×¸²ÀÚ¸¦ ·»´õ¸µÇϱâ À§Çؼ± ±×¸¸Å ³ôÀº Fillrate´É·ÂÀ» °¡Áø
±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ´Ù.
±×¸²ÀÚ
ÇØ»óµµ ¼³Á¤ |
Shadow Projector |
Shadow Buffer |
LOW |
128x128 |
1024x512 |
MED |
256x256 |
1024x1024 |
HIGH |
512x512 |
2048x1024 |
½¦µµ¿ì µðÅ×ÀÏ
ÀÌ ¼³Á¤Àº Shadow Projector ¸ðµå¿¡¼¸¸ °¡´ÉÇϸç
CPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ Å« ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀÌ´Ù.
Shadow Details |
µ¿ÀÛ¿©ºÎ |
High details model
Shadows |
LOW |
¾Æ´Ï¿À |
¾Æ´Ï¿À |
MED |
³× |
¾Æ´Ï¿À |
HIGH |
³× |
³× |
Ä¿½ºÅÒ º¥Ä¡¸¶Å©
ÀÚ ±×·³ ŸÀÓº¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ °¢ ¿É¼Çµé¿¡
´ëÇØ ¾î´ÀÁ¤µµ »ìÆìº¸¾Ò´Ù. ±×·¸´Ù¸é Ä¿½ºÅÒ º¥Ä¡¸¶Å©¹ýÀº? ¾Õ¿¡¼ »ìÆìº»
ÀÌ Å¸ÀÓµ¥¸ðµéÀº ¼·Î ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤Çϴµ¥
ºÎÁ·ÇÔÀÌ ÀÖ´Ù. ÁÖµÈ ¿øÀÎÀº 3°¡ÁöÀÇ Å¸ÀÓµ¥¸ðÀÇ °æ¿ì 3D¿µ»ó󸮽à ±×·¡ÇÈ
Ä«µåÀÇ ¼º´É°ú ÇÔ²²
CPU ó¸® ÀÇÁ¸µµ°¡ ³ô±â ¶§¹®ÀÌ¸ç ´õ¿íÀÌ NVIDIAÀÇ µå¶óÀ̹ö ÃÖÀûÈ·Î
ÀÎÇØ ŸÀÓµ¥¸ð´Â ¸ø¹Ï¾î(-_-)¶õ ºÐÀ§±â°¡ ¸¸¿¬ÇØ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.

¾ó¸¶Àü ¸®ºäµîÀ» ÅëÇØ ¾Ë·Áµå·ÈÁö¸¸
beyond3d¿¡¼´Â ÀÚü Á¦ÀÛÇÑ Ä¿½ºÅÒ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. "The Caspian Oil Refinery" ¿Í "The Chinese Embassy" µÎ
°³ÀÇ ¸ÊÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ½ºÇø°Åͼ¿ÀÌ ¼³Ä¡µÈ system Æú´õ¿¡ ¾ÐÃàÀ»
Ç®°í ÇØ´ç ¹èÄ¡ÆÄÀÏÀ» ½ÇÇàÇÏ¸é µÈ´Ù.
Excel °á°ú µ¥ÀÌÅÍ

£«

º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú´Â À§¿Í°°ÀÌ Excel ÆÄÀÏ·Î
ÀúÀåµÇ°Ô µÇ¸ç ÀÌÁß Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ°ªÀ» »ç¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù. À§ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ´Â GeForceFX
5600À» °¡Áö°í The Caspian Oil Refinery ¸Ê¿¡¼ ½Ç½ÃÇÑ µ¥ÀÌÅÍÀ̸ç
µÎ ±×¸²ÀÚ ¸ðµå (Buffer, Projector)¿¡¼ÀÇ °á°úÄ¡°¡ »ó´çÈ÷ ºñ½ÁÇÑ
°ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|