Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > º¥Ä¡¸¶Å©
NV30 vs R350 - Overall Å×½ºÆ®
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2003.05.07  11:38:36
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

¨ë PCȯ°æÇÏ¿¡¼­ Á¸ÀçÇÏ´Â ÃֽŠÁ¦Ç°µé

¡ã ATI Technology - R350

¡ã NVIDIA - NV30

Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ ±¸¼º

CPU AMD Athlon XP 2700+ (2.16 §×)
¸¶´õº¸µå ASUS A7N8X (nForce2)
RAM 512MB (2x256MB) PC2700 333DDR RAM
Á¦Ç°¸í ELSA GLADIAC FX 930 ULTRA PowerColor Radeon 9800 PRO
µå¶óÀ̹ö Detonator 43.45

Catalyst 3.2

±âŸ

nForce 2.03

O/S ¿µ¹® Windows XP Professional SP1
DirectX 9.0a

 

 

R350

NV30

Á¦Ç°¸í

RADEON 9800 PRO

GeForceFX 5800 ULTRA

GPU ¾ÆÅ°ÅØó

256 bit

256 bit

ÄÚ¾îŬ·°

380 §Ö

500 §Ö

¸Þ¸ð¸® Ŭ·°

340 §Ö

500 §Ö

°øÁ¤±â¼ú

0.15§­

0.13 §­

Æ®·£Áö½ºÅÍ

107M(1¾ï7¹é¸¸)

125M(1¾ï2õ5¹é¸¸)

¸Þ¸ð¸® ¹ö½º

256bit DDR

128bit DDR II

¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø

21.8 GB/s

16 GB/s

¸Þ¸ð¸® ¿ë·®

128/256MB

128/256MB

Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ

8

8(4)

ÅؽºÃÄÀ¯´Ö/ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ

1

1(2)

Vertex Shader

4

4

Pixel Shader ¹öÀü

2.0

2.0+

Vertex Shader ¹öÀü

2.0

2.0+

DirectX ¹öÀü

9

9

R350ÀÇ °æ¿ì 1¾ï7¹é¸¸°³³ª µÇ´Â Æ®·£Áö½ºÅ͵éÀ» 0.15§­ °øÁ¤¿¡ , NV30Àº ¾à 10% Á¤µµ°¡ ´Ã¾î³­ Æ®·£Áö½ºÅ͸¦ 0.13§­ °øÁ¤À» ÀÌ¿ëÇØ Á¦Á¶µÇ¾ú´Ù. NV30Àº ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º ¿ª½Ã 128bit·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ¾î º´·Ä󸮽à R350ÀÌ ¿ì¼¼ÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸À̸ç - NV35¿¡¼­´Â 256bit ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º°¡ »ç¿ëµÉ °ÍÀ̶ó´Â ·ç¸Ó°¡ ÀÖ´Ù - Á»´õ ¼¼¹ÐÇØÁø °øÁ¤Àº °íŬ·°À» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖÁö¸¸  ¹Ý´ë·Î ¹ß¿­ ¶ÇÇÑ Áõ°¡ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

¨ì 3Dmark2001,3Dmark03  Å×½ºÆ®

¾ÆÁ÷±îÁö Ãâ½ÃµÇ°íÀÖ´Â ¸¹Àº °ÔÀÓµéÀº DirectX8¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÇ¾îÀÖÀ¸¸ç ,3Dmark2001Àº ÀÌ DirectX8 ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å©Åø·Î½á ¸îÇØ°¡ Áö³­ Áö±Ý±îÁöµµ ¾Ö¿ë(?)µÇ°í ÀÖ´Ù. ¾Æ¸¶ ¿ÃÇØ°¡ °¡±â Àü¿¡ DirectX9À» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓµéÀÌ ´ë°Å ¹ß¸ÅµÇ¾î ÀÌÁ¦´Â ¿ª»ç¼Ó¿¡ ³²±æ °£ÀýÈ÷ Èñ¸ÁÇÏ°í ÀÖ´Â À¯ÀúµéÀÌ ¸¹Àº °ÍÀÌ´Ù.

MSÀÇ ÃֽŠ±×·¡ÇÈ APIÀÎ DirectX9¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î µîÀåÇÑ 3Dmark03ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú, Radeon 9800 Pro ÀÌ ±Ù¼ÒÇÑ Â÷ÀÌ·Î ¿ìÀ§¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.

 

ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç ÅؽºÃÄÀ¯´Ö(Texture Units per Pipeline)¿¡ ´ëÇÑ ½ºÆåÀº °ø½ÄÀûÀ¸·Î µÎ Á¦Ç°´Ù °øÈ÷ Çϳª¾¿(8*1) Á¸ÀçÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ½ºÆå°ú´Â ´Ù¸£°Ô ´ëºÎºÐÀÇ 3D°¡¼Ó 󸮺κп¡¼­ NVIDIAÀÇ NV30 ´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç 2°³ÀÇ ÅؽºÃÄ À¯´ÖÀ¸·Î(4*2) ÀÛµ¿ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ°í, ÀÌ·Î ÀÎÇØ ¸ÖƼ ÅؽºÃÄÀÇ Ã³¸®¿¡¼­´Â Radeon9800 Pro¿Í Å« Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¹Ý¸é ½Ì±Û ÅؽºÃÄ Ã³¸®¼º´É¿¡¼­´Â 500MHz¶ó´Â °íŬ·°À» °¡Áü¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ÃʶóÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.

ÃÑ 30¸¶¸®ÀÇ °ïºÀüÁ¶Áß(?)ÀÎ Æ®·ÑµéÀÌ ³ª¿À´Â ÀÌ Àå¸éÀº VS(Vertex Shader) 1.1À» Å×½ºÆ®ÇÏ°Ô µÈ´Ù. °¢°¢ 5,500°³ÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖÀ¸¸ç Æ®·ÑµéÀ» ·»´õ(render)Çϱâ À§ÇØ PS(Pixel Shader) 1.1 ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ¹ØÀÇ Ç¥¿¡¼± Radeon 9800 Pro Áö¼ÓÀûÀÎ ¿ìÀ§¸¦ Á¡ÇÏ°í ÀÖ´Â ¸ð½ÀÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ(Vertex Shader)¶õ ?

DirectX 7¿¡¼­ Áö¿øÇÏ°Ô µÈ Çϵå¿þ¾î TnLÀº °íÁ¤µÈ ÇüÅÂÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ (fixed function pipeline)ÀÇ °³¼±¿¡ ¸ñÀûÀ» µÎ°í ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Á¦ÇÑÀûÀÎ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ Á»´õ ÀÚÀ¯·Î¿î ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇØ , DirectX8 ºÎÅÍ Shader °¡ Áö¿øµÇ°Ô µÇ¾ú°í, ÀÌ°°Àº º¯È­·Î ÀÎÇØ ¼ÒÀ§ Programmable(ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ) Shader °¡ µîÀåÇÏ°Ô µÇ¾î ±âÁ¸ÀÇ TnLÀÇ Ã³¸®¸¦ Shader°¡ ¹°·Á¹Þ¾Æ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

±×·³ Çϵå¿þ¾î(Hardware) TnL Àº ?

ÁÂÇ¥º¯È¯°ú ±¤¿øó¸®(Transformation & Lightning)·Î ºÒ¸®¿ì¸ç , 3D¿¬»ê¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ÁÂÇ¥º¯È¯(Tranformation)À» Çϱâ À§Çؼ­´Â ÀüÀûÀ¸·Î CPU°¡ À̸¦ ó¸®ÇÏ¿´´Ù. À̸¦ º¸Åë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î TnL À̶ó ÇÑ´Ù.

DirectX 6¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÁÂÇ¥º¯È¯(Transformation)¿¡ ´ëÇÑ ¿¬»ê󸮸¦ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¸Ã¾Æ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÁÂÇ¥º¯È¯Àº ÁÂÇ¥°è¿¡¼­ ȸÀü(rotation),Åõ¿µ(projection) µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÇÐÀû 󸮰¡ ÇÊ¿äÇϸç, ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº °íµîÇб³ ¼öÇн𣿡 ¸Ó¸®¾ÆÇÁ°Ô º» ±â¾ïÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. (ÁÖ·Î Çà·Ä,Çà·Ä½Ä µîÀÇ º¹ÀâÇÑ ¼öÇаø½ÄÀÌ ÀÌ¿ëµÈ´Ù) °£´ÜÇÑ ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é ÃàȸÀüÀ̳ª Áß½ÉÀ̵¿, ½ºÄÉÀϸµ µî ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÏ´Ù.

DX7ÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² À̸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î(Áï ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ó¸®Çϵµ·Ï) Áö¿øÇÏ´Â Á¦Ç°µéÀÌ ¼Ó¼Ó Ãâ½ÃµÇ¾ú´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­ À̸¦ ó¸®ÇÏ¿© CPUÀÇ ºÎ´ãÀ» ÁÙ¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú°í À̸¦ Çϵå¿þ¾î TnL À̶ó ÇÑ´Ù.

³ª¹« ¿øÆÇÀ§¿¡ ³õ¿©Áø µÎ ¸¶¸®ÀÇ Çü»ó°ú ÇÔ²² °Ñ Ç¥¸éÀº ´ë¸®¼®Áú°¨À» Ç¥ÇöÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ® ¿ª½Ã PS(Pixel Shader) 2.0 ÀÌ»óÀÇ Áö¿øÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ÀÌ¿¡ µû¶ó DirectX9 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­¸¸ ÀÌ Å×½ºÆ®¸¦ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ® ¿ª½Ã Radeon 9800 ProÀÌ ³ªÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. 800*600 , 1600*1200 Çػ󵵿¡¼­ µÎ Á¦Ç°ÀÇ ÆøÀ» »ìÆ캸¸é °íÇØ»óµµ °¥¼ö·Ï ±× Â÷ÀÌ´Â Çö°ÝÀÌ ³·¾ÆÁö°í ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

Ragdoll Å×½ºÆ®´Â VS(Vertex Shader) ¼º´É»Ó ¾Æ´Ï¶ó CPUÀÇ ¿¬»ê´É·Â ¶ÇÇÑ ÁÖ¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î ÀÛ¿ëÇÑ´Ù. VS 1.1¸¦ »ç¿ëÇØ ¸¹Àº ¼öÀÇ Æ®·ÑµéÀ» ó¸®ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç , ÀÌ°°Àº Æ®·ÑµéÀÇ ¿òÁ÷ÀÓµéÀ» À§ÇØ Havok Physics ¿£ÁøÀÌ »ç¿ë µÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr