¡ã
Unreal Tournament 2003 (D3D¸ðµå)
UT2003À» °¡Áö°í Å×½ºÆ®ÇÑ
°á°ú¿¡¼´Â µÎ Á¦Ç° ¸ðµÎ 5~10ÇÁ·¹ÀÓ ³»¿ÜÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â
AA,AFµîÀÇ ÇÊÅ͸¦ ¼³Á¤ÇÏÁö ¾ÊÀº µÎ GPUÀÇ ¼º´É¿¡´Â Å«Â÷ÀÌ°¡ ¾ø´Ù´Â
°ÍÀ» ¹ÝÁõÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾Õ¼ 3Dmark03À» ÅëÇØ º» °á°ú ¿ª½Ã ÀÌ¿Í ºñ½ÁÇÑ
¾ç»óÀ» ¶ç°í ÀÖ´Ù.(UT2003ÀÇ ÇÊÅ͸µÀ» °Ç Å×½ºÆ®¿Í OpenGL 1.4 ¿¡ ´ëÇÑ
Å×½ºÆ®´Â ½Ã°£°ü°è»ó ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¸øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.)
¨ð ¸ÎÀ½¸»
ÀÌÀü±îÁö¸¸ Çصµ Á¤¼öÇü(Integer)
Å×ÀÌŸ ŸÀÔÀ¸·Î ó¸®ÇÏ´ø ±âÁ¸ÀÇ Á¦ÇÑÀ» ¹þ¾î³ª, DirectX 9ºÎÅÍ Áö¿øµÇ±â
½ÃÀÛÇÑ ½Ç¼öÇü Á¤È®µµ(Floating-Point Precision)Áö¿øÀº À̹ÌÁöÀÇ Ç°ÁúÀ»
¿Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â Áß¿äÇÑ ºÎºÐÁßÀÇ ÇϳªÀÌ´Ù.
¼Óµµ¿Í Ç°ÁúÀ̶ó´Â µÎ ¸¶¸® Åä³¢¸¦
Àâ±âÀ§ÇØ ATI´Â 24bit FP¸¦ ¼±Åà ÇÏ¿´À¸³ª, NVIDIAÀÇ Detonator
43.35´Â FP16 À¸·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â °ð NV30ÀÌ
Ãâ½ÃÃʱ⿡ ³»¼¼¿ü´ø FP32¸¦ ÅëÇÑ °íÇ°ÁúÀÇ CineFXÀÇ Ãß±¸°¡ ¾Æ´Ñ, °æÀï»çÀÎ
ATI¿ÍÀÇ ¼ÓµµÀüÀïÀ» Á¦°èÇÏ°Ú´Ù´Â ¶æÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. ÀÌ·± ¼Óµµ ÀüÀïÀÇ
ÃÖ´ë ¼öÇýÀÚ´Â À¯ÀúµéÀÌ °ÚÁö¸¸ ÀÌ·± Ä¡¿ÇÑ ½ÃÀå »óȲ¿¡¼ ¿À¶ô°¡¶ôÇؾßÇÏ´Â
À¯Àúµé¿¡°Ô´Â ¶Ç´Ù¸¥ °í¹Î°Å¸®ÀÎ ¼ÀÀÌ´Ù.
R300ÀÌ ¹ßÇ¥µÈÈÄ ¿À·£ ½Ã°£°ú ¸Á¼³ÀÓÈÄ¿¡
³ª¿Â NV30Àº Ãâ½Ã´ç½Ã »ó´çÇÑ ±¸¼³¼ö¿¡ ½Ã´Þ¸®´ø ±â¾ïÀÌ ¶°¿À¸¥´Ù. NVIDIA´Â GeForce
½Ã¸®Áî·Î Áö³ ¸î ³â°£ ±×·¡ÇÈ ½ÃÀåÀ» Àå¾ÇÇØ ¿ÔÀ¸³ª, R300 °ú ¿¬ÀÌÀº R350À¸·Î
Ä«¿îÅ;îÅÃÀ» ÁغñÇÑ ATI¿¡ ÃÖ±Ù ÈÖû´ë´Â ¸ð½ÀÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
¹°·Ð ÇöÀç´Â NVIDIAÀÇ Á¦Ç°µéÀÌ ¿©ÀüÈ÷
½ÃÀåÁ¡À¯À²¿¡¼´Â 1À§¸¦ °í¼öÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, ±× ¸ð½À ¾ðÁ¦ ±îÁö Áö¼ÓµÉÁö´Â
Á¶¸¸°£ ¸ð½ÀÀ» µå·¯³»°Ô µÇ´Â GeForceFX 5900 ULTRA(NV35)¿¡ ±â´ë¸¦
°É¾îº¸¾Æ¾ß ÇÒ °Í°°´Ù.
º¥Ä¡¸¶Å©¸¦
ÅëÇغ» ¼ÒÀ§ 'CineFX' °ú 'Cinematic Rendering' Àº °íÇ°ÁúÀÇ À̹ÌÁö
Ä÷¸®Æ¼¸¦ ´ã¾Æ³»·Á´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨ Á¦Á¶»çµéÀÇ ·Îµå¸ÊÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ½Ã¹ßÁ¡À¸·Î
º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ º» ¾ç ¾÷üµéÀÇ ¼º´É¿¡¼´Â Cinematic RenderingÀ»
¸ðÅä·Î ÇÏ´Â R350 ÂÊ¿¡ ¼ÕÀ» µé¾îÁÖ¾î¾ß ÇÒ µí ½Í´Ù. ±×·¯³ª ¾ÆÁ÷±îÁö
¾Õ±Û¿¡¼ ¸»ÇÑ CG¿Í °°Àº ¼º´ÉÀº ¸Ö°íµµ ¸Õ ±æÀ̸ç ,±× ±æÀ» À̾îÁÖ´Â
Â÷¼¼´ë Á¦Ç°µéÀÌ ¼Ó¼Ó µîÀåÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù. µÎ GPU´Â ÇöÀç PC¿¡¼
Á¸ÀçÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Áø ¶óÀ̹ú·Î ÅëÇÑ´Ù. À̹ø º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÅëÇØ
°¢ Á¦Ç°ÀÌ °®´Â ¼º´É°ú Àǹ̸¦ ¹ß°ßÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ¿´´ø °Í
°°´Ù.
|