3D°ÔÀÓ¼º´É
D3D ¼º´É - 3DMark2001 SE
D3D ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3DMark2001
SE¿¡¼ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ´ë´ÜÇÏ´Ù´Â Á¡À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ 3DMark2001 SE¿¡¼
Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÁÁÀº ¼ºÀûÀ» º¸ÀÌ´ø AMD¿¡ ºñÇØ ¿ùµîÈ÷ ³ôÀº Á¡¼ö¸¦ º¸¿©ÁÖ°í
ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ AMD¿¡°Õ ÀÎÅÚ¿¡°Õ ÀλóÀûÀÌÁö ¾ÊÀ»±î ½Í´Ù.
Áö³¹ø ÀÎÅÚÀ» °¡º±°Ô ¹Ð¾î³½
¾Ö½½·ÐXP 3000+ÀÇ Ä³½ÃÁõ°¡µµ 800MHz¶ó´Â ¾öû³ ¼ÓµµÀÇ ½Ã½ºÅÛ¹ö½º·Î
ÀÎÇÑ ÀüüÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ ¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸ÀÌ´Â ÆæƼ¾ö4 3.0GHz¸¦ µû¶óÀâ±â¿£
¿ªºÎÁ·ÀÌ´Ù.
D3D ¼º´É - UT2003
nForce2¸¦
»ç¿ëÇÔÀ¸·Î ¾Ö½½·ÐXP°¡ ¿À·£¸¸¿¡ ¼³¿åÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Anubis¸Ê¿¡¼´À
´Ù½Ã 800MHz ½Ã½ºÅÛ ¹ö½ºÀÇ ÈûÀÌ ´À²¸Áø´Ù.
½Ã½ºÅÛ¹ö½º·Î
ÀÎÇÑ Â÷ÀÌ´Â Asbestos¸Ê¿¡¼ ´õ È®¿¬ÇÏ´Ù.
citadel
¸Ê¿¡¼´Â ±ÙÁ¢ÇØÀִµ¥...
°¢ ¸ÊÁ¾·ù¿¡ µû¶ó¼ ¾Ö½½·ÐXP
3000+¿Í ÆæƼ¾ö4 3.0GHz°¡ ¼·Î ¾Õ¼°Å´Ï µÚ¼±â´Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´Ù¸¸
È®½ÇÇÑ Á¡Àº ÀÎÅÚÀÌ 800MHz ½Ã½ºÅÛ ¹ö½º¸¦ µµÀÔÇÔÀ¸·Î ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼
¾öû³ ¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù.
AMDÀÇ °æ¿ì nForce2°¡ ¿Ö ±×¸®
È£ÆòÀ» ¹Þ°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ Àß º¸¿©ÁÖ°í Àֱ⵵ ÇÏ´Ù.
OpenGL ¼º´É - Quake 3
ÄùÀÌÅ©3¿¡¼µµ 800MHz FSB´Â ¾öû³ ¼º´É Çâ»óÀ»
º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. OpenGL ¼º´É - Serious
SAM SE
½Ã¸®¾î½º»ù¿¡¼ 800MHz FSB¸¦
ÅëÇؼ '¾Ö½½·ÐXP 3000+ + nForce2'Á¶ÇÕ¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ°í ÀÖ´Ù. À̹ø¿¡ °æ¿ì
L2ij½ÃÀÇ Áõ°¡¿Í nForce2Ç÷§ÆûÀÇ ÈûÀÌ 800MHz ½Ã½ºÅÛ¹ö½º¸¦ ¹°¸®Ä£
°æ¿ì¶ó ÇÏ°Ú´Ù.
|